微妙なカラー

2004年7月1日
日記のカラー設定を吉宗に合わせてみたけど、どうですかね?

見にくい・・・?うーん微妙。
一応、夏なので太陽をイメージってことにしとく

今日から7月ですね。熱いですが頑張りませう。

追記・・・する予定だったけどネタも特になし。

スロいったけどマイナ19K(-_-)

出てない曜日でした。
 
 

夢の雫

2004年7月2日 翻訳
最近の英語記事はレポートばかりであまりネタがありません(-_-)
Dream Droplets
by Nate Heiss (mtg.com)
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/nh21
ってことで今日も安くておもしろいデッキをつくろうのコーナー
「Building on a Budget」からデッキ紹介です。
まずはリストをどうぞ。

4《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
16《平地/Plains》

4《希望の壁/Wall of Hope》
4《鞭縄使い/Whipcorder》
4《金のマイア/Gold Myr》
4《ありがたい老修道士/Venerable Monk》
4《希望の使者/Emissary of Hope》
4《気高き院僧/Noble Templar》

4《陽光の潮流/Solar Tide》
4《太陽のしずく/Sun Droplet》
4《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
4《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams》


MOにおいて大体30チケット(=$30)くらいで組めるそうです。

デッキのコンセプトは見たまんまです。
5種類20枚のライフ獲得カードを駆使しつつライフをたっぷり得たり、《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams》で引きまくったりしようというデッキです。

●対戦相手を止める3つの手段
(1)《鞭縄使い/Whipcorder》でタップして止めつつ、相手の場にクリーチャーが溜まれば《陽光の潮流/Solar Tide》で流します。デッキのほとんどのクリーチャーはパワー2以下なので好都合。

(2)《希望の壁/Wall of Hope》で止めます。相手はパワー3以上のクリーチャーか、パワー2のクリーチャーが3体以上いないとダメージは与えれません。

(3)《ありがたい老修道士/Venerable Monk》や《希望の使者/Emissary of Hope》で相手のクリーチャーと1−1を取ります。《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》をつければでかいクリーチャーとも相打ちがとれるでしょう。相打ちで死んでも《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams》でまた引けば問題ないです。

ただし《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》が付いていたら《陽光の潮流/Solar Tide》で(パワー3以上を選ぶと)死ぬので注意ですね。

●さらに金かけてもいいなら
このデッキに緑を足すとすごくいい感じになります。マナ調整のための《極楽鳥/Birds of Paradise》に始まり、ライフを得れる《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》、ライフを得るとでかくなっていく《老いざる精体/Ageless Entity》、さらにエルフを使うなら《幸運を祈る者/Wellwisher》も相性が良いカードです。ちなみに最も加えるべきカードは《賛美されし天使/Exalted Angel》なのですが。

──────────────────────────────────

《希望の使者/Emissary of Hope》は親和に対して劇的に効きそうなのもいいですね。(もっとも親和よりコントロールのほうが多いですが)。白単だとあまり強そうに見えませんが白緑ビートダウン+《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams》として見ると結構強そうです。これまたカジュアルゲームの範疇でしか活躍できないと思われますが息抜きに作ってみてはいかがでしょうか。
 
 
■スロ■
 
 
  
 
ラオウ昇天させましたよ!!(´∀`)
 
 
 
 
 
エイリヤン見ましたよ!!(´∀`)
 
 
 
 
 
7000枚くらい出しましたよ!!(´∀`)
 
 
 
 
 
 
 隣 の 人 が な !!!(´Д`)

 
_| ̄|(((○ コロコロ
 
 
北斗打たないほうがいいかも・・・リスキーすぎる。
 

夏に向けて

2004年7月4日
↓買ってみました。〆て17Kちょい。

ttp://www.skip-beat.com/detail_html/SB-1728.html
ttp://www.skip-beat.com/detail_html/SB-1570.html
ttp://www.skip-beat.com/detail_html/SB-1558.html
ttp://www.skip-beat.com/detail_html/SB-0681.html
 
 
・・・

ゴメンナサイ、ネタが無いんですよー(´Д`)

英語サイトも大手のところしか知りませんしねぇ・・・。

(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ
 

MO入門

2004年7月4日 Magic Online
ネタないからと言って手抜きするのはいかんですね。反省。

■MO■

ってことで無理やりネタを引っ張り出してきたり(苦笑)

題して、「MO入門」。
MOJのjin6さんが書いている記事には遠く及びませんが
ザッと読める程度で書いてみます。

(1)リアルと比べてのMOの長所短所
・長所
いつでもできる。
家でできる。
一人でもできる。
常に大勢の人がいる。
対戦、トレード時のサポート機能が充実。
(APやMWSとは段違いです。)
カードの置き場所に困ることがない。
カードが劣化しない。
カードを入れるスリーブが不必要。
(基本的に)イカサマされない。
シャッフルやドローが自動。
イベントチケットを通貨代わりに使うことができる。(←トレードに超便利)

・短所
全英語である。
(日本語でサポートしてくれるHPがあるのでそこまで問題ではない)
回線が遅いとアップデートなどが大変。
バグのせいで被害を被ることがある。
新カードセットの登場が遅い。(1ヶ月前後遅れ)
昔のカードが存在しない。(一番古くてIPAブロック)
決められたフォーマットしかできない。(つまりタワーマジックなどができない)
アナログ的なことができない。(プロキシでデッキを組むなど
うざいプレイヤーがいる。
 
 
太字の項目は重要ですね。
今、思いつくところでこんなもんですかね。もっとあるかもしれませんが。

(2)MOを始めるに必要なもの
パソコン。(笑)
>ただし、以下のスペックが最低限必要
OS:Windows 95/98/Me/2000/NT(Service Pack 4)
CPU:PentiumII 333MHz 以上
メモリ:64MB 以上
HDD:600MB 以上の空き容量
接続環境:最低 56k モデム(私は56k接続ですが不具合は感じません)
その他:SVGA/16bit 以上のモニタ/ビデオカード
まぁ、大抵のPCならできます。
ちなみにプログラムのDLはかなり時間がかかります。ADSLでも15分くらい…。

・以下条件により必須
英語(サポートしてくれる人がいるなら問題無し。ただしカードは
すべて英語ですし、トラブルなどが起こった場合は自己責任で。)
クレジットカード
(基本的に必須です。VISA、MasterCard、Discover、American Expressしか使えないので注意。JCBは使えません(-_-)なお、クレジットカードを使わないでプレイも可能ですがややこしい上に買い物ができないのでお勧めできません。)
 
(3)その他
あるセットのカードをコンプリートすると現実のカードに交換することができます。(その場合MO上のカードは消滅します)
MO上でのレーティングが存在。(リアルとは全く別です)
アバター(自分を表す人形)など小物あり。

──────────────────────────────────

本来はここで無料で8版構築済みデッキを使い遊ぶ「トライアル」を
紹介したいのですが・・・どうやら現在トライアルのサーバーが死んで
いるのでプレイできないようです。非常に残念(-_-)

オンラインゲームなので悪いところもあります。
しかし、それ以上にすばらしい所が多いゲームなのです。
アカウントを作成するのに約10?(※)しかかからないので
デュエルスペースに行く時間がない
夜もマジックしたい!
などと思っている人は是非一度お試ししてはいかがでしょうか。
日本語でMOのサポートをしているサイト
「Magic Online Japan」様
http://village.infoweb.ne.jp/~fwkc2919/index.html
(※)アカウント作成に約10?かかると言いましたが、アカウント作成後に10?分のクーポンがもらえるので実質アカウント作成は無料ということになります。
 

ネタデッキ

2004年7月5日 Magic Online
■MO■

ドラフトでの話しです。

結構強い白緑ビームができて楽に決勝まで駒を進めました。
(《忘却石/Oblivion Stone》流してビーム取ったのは秘密だw)

・決勝戦1本目
こっちのほうがテンポよく殴って追い詰める。すると

《日々を食うもの/Eater of Days》出される(´Д`)

おいおい・・・そんな1周以上したカード入れるなYO!
まぁ9/8だし、いいか・・・。パンプスペル使って押し切り勝ち。
 
 
・2戦目
 
 
《光網の観察者/Grid Monitor》出される(´Д`)

それだけならいいんですが、こちらの手札に《拘引/Arrest》。

GG
 
vsネタデッキおもしろかったです(・`ω´・)
 

黒コンの検討

2004年7月5日 翻訳
ミラディンブロック構築です。
Examining Mono-Black Control in Mirrodin Block Constructed
by Abe Sargent (StarCityGames.com)
http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=7567
以前、オデッセイブロック構築において《もぎとり/Mutilate》《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》が入った黒コンがありましたが、《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》デッキなどがいるこのミラディンブロック構築においての黒コンはどうなのでしょうか?

とりあえず使う可能性のあるカードを見ていきましょう。

●《血のやりとり/Barter in Blood》
《もぎとり/Mutilate》に近いのですが、1つ大きな問題があります。それは親和デッキで相手に3体以上のクリーチャーがいる場合、電結持ちのクリーチャーをサクられてあまり抑制にならないということです。

●《金属モックス/Chrome Mox》
本来、コントロールデッキはカードアドバンテージよりテンポをとってはいけません。しかしこのブロック構築においては違います。《金属モックス/Chrome Mox》無しには2〜3ターン目に《血のやりとり/Barter in Blood》は打てません。親和デッキは普通に戦っていては《血のやりとり/Barter in Blood》を打つまでに10ダメージ以上たたき出してくるでしょう。ゆえにちょっとしたデッキのスピードアップが大変助けになるのです。ちなみにこのカードは《死の雲/Death Cloud》とのシナジーもあります。

●《選別の秤/Culling Scales》
サイドボード(もしくはメインデッキ)にいて、相手のしょぼいアーティファクトとかクリーチャーを壊してくれるでしょう。《金属モックス/Chrome Mox》と一緒にはプレイはしないほうがいいです。

●《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》や《水晶の破片/Crystal Shard》を停止させることができますが、メタ次第で使うかどうかは変わります。

●《影の中の貪り/Devour in Shadow》
黒じゃないクリーチャーも殺せて再生も許しません。ライフルーズなんて小さなことです。

●《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》
普通は入らないけど親和や《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》デッキに対策です。

●《光網の観察者/Grid Monitor》
遠い昔、《Pox》デッキは《Steel Golem》を使っていました。これはそれに近く4マナ4/6と早めに出てブロッカーにもなります。他のクリーチャーを出すことができなくなりますが《ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute》《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》《隠れ石/Stalking Stones》《守護像/Guardian Idol》などは活用できます。

●《守護像/Guardian Idol》と《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》/《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《守護像/Guardian Idol》はクリーチャー化できて《死の雲/Death Cloud》や《血のやりとり/Barter in Blood》とも相性が良いです。しかしタップインであることと黒マナが出せないことが《タリスマン》に劣っています。すぐにマナが必要なら《タリスマン》、そうでなければ《守護像/Guardian Idol》が良いでしょう。

●《夜の囁き/Night’s Whisper》
2マナで2ライフロスでカードを1枚使って、2枚引く・・・使えます?私は使えると思います。状況にあったカードを引くために序盤にプレイすればと何か手に入れることができるでしょう。

●《忘却石/Oblivion Stone》
起動できるのが遅いですが、アーティファクト、エンチャント、その他土地でないものを流せ《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》《ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute》《隠れ石/Stalking Stones》はキープすることができるカードです。

では以上のことを踏まえて2種類のデッキを作ってみました。

●Pox 黒コン
4《影の中の貪り/Devour in Shadow》
4《血のやりとり/Barter in Blood》
4《夜の囁き/Night’s Whisper》
4《光網の観察者/Grid Monitor》
4《魂の消耗/Consume Spirit》
2《力の確約/Promise of Power》
4《超次元レンズ/Extraplanar Lens》
4《忘却石/Oblivion Stone》
4《選別の秤/Culling Scales》
2《死の雲/Death Cloud》

20《沼/Swamp》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》


《死の雲/Death Cloud》でコントロールするデッキです。マナ増幅の《超次元レンズ/Extraplanar Lens》を使い《光網の観察者/Grid Monitor》やデーモントークンを出したりでかい《魂の消耗/Consume Spirit》を打ったりします。

●Quick 黒コン
4《金属モックス/Chrome Mox》
4《守護像/Guardian Idol》
4《血のやりとり/Barter in Blood》
4《影の中の貪り/Devour in Shadow》
4《忘却石/Oblivion Stone》
2《光網の観察者/Grid Monitor》
2《ボトルのノーム/Bottle Gnomes》
2《夜の囁き/Night’s Whisper》
4《絶望の使者/Emissary of Despair》
4《希望の喪失/Lose Hope》

4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
20《沼/Swamp》


少し早い黒コンです。8枚のマナブーストで3ターン目に《血のやりとり/Barter in Blood》をプレイしたりします。環境が早いのでこちらも少しでも早く対応しようとするデッキです。
 
──────────────────────────────────

文字制限のために省略した部分が結構あります。あしからず。
 
昨日はMBCでしたが今日はスタンダードのデッキを紹介。
Poor Man’s Sligh In Standard
by Brandon Huber (PlayorDraw.com)
http://www.playordraw.com/db/article.asp?ID=511
既に似たようなデッキを作った人がいるかもしれませんが、まぁ見てください。
まずはリストを。

4《オキシダのゴーレム/Oxidda Golem》
4《炎歩スリス/Slith Firewalker》
4《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin》
4《火花の精霊/Spark Elemental》
4《焦熱の火猫/Blistering Firecat》

4《マグマの噴流/Magma Jet》
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》
4《融合する武具/Grafted Wargear》
4《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
4《爆片破/Shrapnel Blast》

(サイドボード)
4《粉砕/Shatter》
3《粒化/Granulate》
4《溶鉄の雨/Molten Rain》
4《石の雨/Stone Rain》


いくつか気になるカードの解説をば。

●《オキシダのゴーレム/Oxidda Golem》
3/2速攻に3マナは安いもんだ。
唯一の欠点は色んな除去の的にされてしまうアーティファクトであるってことかな。

●《火花の精霊/Spark Elemental》
このカードが弱いっていう人もいるけど、私はそうは思わないな。たった1マナで3/1が出せることは素晴らしいじゃないか。うん、確かにターン終了時に死んでしまうから3ダメージしか与えることが出来ない。だけど古えの《稲妻/Lightning Bolt》は強かったよね。《火花の精霊/Spark Elemental》はブロックされても大抵のクリーチャーを殺すことが出来るし、なんらかのスペルで殺されたところでそれはいい交換だと言えるだろう。

●《融合する武具/Grafted Wargear》
これにはジレンマを感じるな・・・。+3/+2のための3マナは良いのだけど、このデッキに置いての3マナは大きな投資だし装備がはずれたらクリーチャーが破壊されてしまうんだ。しかし私はボードに大体6ダメージを加えたという全くの事実のために、そのデメリットに目を瞑ることにした。デメリットに目を瞑ることは問題だけど《融合する武具/Grafted Wargear》はこのデッキのスロットに最適なカードだと思うよ。
 
 
各デッキとのマッチアップは

・vs親和
メインはつらい。サイド後は《粉砕/Shatter》と《粒化/Granulate》で対抗だ。

・vs青白
《原野の脈動/Pulse of the Fields》がきつい!青白が多そうなら《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》入れるべきだろう。あとは《翼の破片/Wing Shards》に気をつけよう。悪ければ3マナの《神の怒り/Wrath of God》になっちゃうからね。サイド後はランデスをフル投入だ。

・vs《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》デッキ
メインはブン回りされなければ勝てるだろう。
サイド後はマナを攻めてやればOK。

・vsゴブリン/ゴブリン召集
《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》が癌だけど
それさえ除去できればなんとかなるだろう。

──────────────────────────────────

《融合する武具/Grafted Wargear》の部分がうまく訳せずかなり意訳しました。
まぁ意味は通じるからいいかな・・・?(-_-)

ちなみに《オキシダのゴーレム/Oxidda Golem》を《ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker》にし、《大焼炉/Great Furnace》を入れて《爆片破/Shrapnel Blast》を安定して打たせるようにしてもいいかもしれませんね。あ、《ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker》は《融合する武具/Grafted Wargear》と相性悪いからボツっぽい(-_-)
 
 
Traffic and Weather Report
Block constructed at Canadian Nationals
(magicthegathering.com)
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/bd131
スタンダードでは赤青《抹消/Obliterate》が勝ったカナダ選手権ですが、GPオーランドのブロック構築はどうなんでしょうか。・・・とちょっと期待させるようなこと言ってますが目新しいデッキはありません(-_-)

まずは優勝者の赤コンをどうぞ。
 
10《山/Mountain》
4《大焼炉/Great Furnace》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》

4《炉のドラゴン/Furnace Dragon》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4《弧炎撒き/Arc-Slogger》
3《焼炉の仔/Furnace Whelp》

3《マグマの噴流/Magma Jet》
2《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
2《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse》
4《煮えたぎる歌/Seething Song》
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》
4《爆片破/Shrapnel Blast》
4《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge》

(サイドボード)
4《粉砕/Shatter》
3《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
4《溶鉄の雨/Molten Rain》
4《残響する破滅/Echoing Ruin》


従来のものと大きな差はありません。フル投入した《炉のドラゴン/Furnace Dragon》と《煮えたぎる歌/Seething Song》で親和と《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》を喰ったようです。また、5DNからは《焼炉の仔/Furnace Whelp》が採用されています。普通のデッキには《火の玉/Fireball》が採用されているのですが除去されなければ《焼炉の仔/Furnace Whelp》のほうが与えるダメージは大きいですからね。《炉のドラゴン/Furnace Dragon》で勝てないデッキ(緑単とか)に効きそうです。

ちなみにその緑単は…

23《森/Forest》

4《トロールの苦行者/Troll Ascetic》
3《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
3《腐食ナメクジ/Molder Slug》
3《永遠の証人/Eternal Witness》
4《シルヴォクの開拓者/Sylvok Explorer》
4《ファングレンの初仔/Fangren Firstborn》
3《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》
3《テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad Chosen》

4《創造の標/Beacon of Creation》
3《絡み森の脈動/Pulse of the Tangle》
3《捕食者の一撃/Predator’s Strike》

(サイドボード)
1《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》
3《酸化/Oxidize》
4《映し身人形/Duplicant》
4《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice》
3《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》


5DNからは《永遠の証人/Eternal Witness》《シルヴォクの開拓者/Sylvok Explorer》《創造の標/Beacon of Creation》《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice》と様々なものを得ました。《シルヴォクの開拓者/Sylvok Explorer》は《ファングレンの初仔/Fangren Firstborn》を3ターン目したり普通にマナブーストに役立ちます。5DNが入るまでは《銅のマイア/Copper Myr》が採用されていたことがありましたが《シルヴォクの開拓者/Sylvok Explorer》の採用によって完全に相手のアーティファクト破壊を無駄にさせることができるようになりました。大きなポイントですね。その他は《捕食者の一撃/Predator’s Strike》ですが《創造の標/Beacon of Creation》を4枚も採用しているので《残響する勇気/Echoing Courage》のほうがいいんじゃないかなという気もしますがやはりトランプルが効くのでしょうか。また《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》を採用していなく、《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》などへの対策がされていないようですがトップ8の3つの親和デッキを見ると3人中1人しか採用してなく、それも2枚(サイドにも2枚)しかなかったのでそれほど問題ではなかったのでしょう。

一方、GPニュージャージーとPTQコロンバスの赤コンにはちょっと驚くカードが採用されています。なんと《メガエイトグ/Megatog》です。

3《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
11《山/Mountain》
4《大焼炉/Great Furnace》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》

4《メガエイトグ/Megatog》
3《炉のドラゴン/Furnace Dragon》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4《弧炎撒き/Arc-Slogger》

3《爆破/Detonate》
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》
4《溶鉄の雨/Molten Rain》
3《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse》
3《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
4《爆片破/Shrapnel Blast》
2《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge》

(サイドボード)
4《粉砕/Shatter》
3《手綱取り/Grab the Reins》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
4《火炎崩れ/Flamebreak》


このデッキには8枚のアーティファクト土地(《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》を入れると11枚)と6枚の《〜のタリスマン/Talisman of 〜》、それに《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》と合計18枚(21枚)のアーティファクトが入っています。デッキの約1/3がアーティファクトなので《メガエイトグ/Megatog》が出て攻撃する頃には3〜5枚くらい場に出ているでしょう。そう考えれば爆発力はすごいものです。これからも赤コンのメインに居座るのでしょうか。ちなみに上記のデッキは優勝者のものですが2位もまた赤コンで、そちらには《焼炉の仔/Furnace Whelp》が採用されています。

ふむふむ、優勝者だけ見ると赤コンが勝っているようですが実際の勝ち組は何のデッキなのでしょうか。GPオーランド、GPニュージャージー、PTQコロンバスの3つだけですが以下の統計がとれました。

・Big Red-25人中5人決勝進出
・親和-18人中5人決勝進出
・緑単-11人中1人決勝進出
・《歯と爪/Tooth and Nail》-28人中7人決勝進出
・青緑《水晶の破片/Crystal Shard》-25人中3人決勝進出
・《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》-12人中1人決勝進出
・Angelic Control(≒青白コン)-4人中1人決勝進出

以下決勝進出者0のデッキ
・赤緑-5人
・舞妓マーチ-7人
・青白コントロール-2人
・その他-13人

これだけ見ると赤コン、親和、《歯と爪/Tooth and Nail》と王道デッキが勝っていますね。またも文字制限が来たので今日はここらへんで。
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
 
■昨日の記事■

まず最初に昨日の記事の「GPオーランド」「GPニュージャージー」は

両方とも「トライアル」が付きます。

ちゃんと書いてなくて申し訳ないです(-_-)

■スロ■

色々打ったのですが

・勝った機種
巨人の☆(エナ)
吉宗(エナ)
ジャグラーガール


・負けた機種
やじきた道中記
(エナのつもりが投資かかりすぎ)
 北 斗


トータルでマイナ12Kだったんですが、ほとんど北斗で減らしています。
ということでまじで北斗禁止令を敷きます。
北斗4ヶ条

1.設定オール1と思え

2.子役は偏る。1000Gくらいで信頼するな。

3.イベント以外では打つな。

4.っていうかもう打つな!

■MO■

愚痴書いてます。愚痴るやつ嫌いな人は回避してください(-_-)

ドラフトしました。
初手《マイアの処罰者/Myr Enforcer》から明確な色が決まらず茶単していると《浴びせかけ/Irradiate》とか《魂の消耗/Consume Spirit》が流れてきて初の黒単ドラフトに。1つピックミスするもそれなりに強そうなデッキが完成。

おっと忘れてました。MMDドラフトですよ。
MOで5DNは12日に発売だそうです。(祭りは16日〜20日)

で、リストです。

2    Darksteel Citadel
2    Seat of the Synod
12    Swamp

2    Arcbound Worker
1    Slagwurm Armor
1    Alpha Myr
1    Arcbound Slith
1    Leaden Myr
1    Silver Myr
2    Grimclaw Bats
1    Cathodion
2    Nim Lasher
1    Screams from Within
1    Goblin War Wagon
1    Rustspore Ram
1    Sword of Kaldra
1    Irradiate
1    Moriok Scavenger
1    Dross Golem
1    Essence Drain
2    Myr Enforcer
2    Consume Spirit

1回戦サクっと勝って2回戦へ。
 
 
1本目 事故
2本目 楽勝
3本目 事故
 

いずれもランド3枚でストップGG。
・・・(-_-)

土地16は少なすぎですかMOさん・・・

強いデッキ作っても勝てないのがMOなんですねヽ(`Д´)ノ
 

ヒロシです…

2004年7月10日
■スロ■

ヒロシです…(-_-)
 
 
土曜日で客付き良すぎだというのにスロに行ってしまいました
 
 
ヒロシです…(-_-)
 
 
あまり知りもしない榎本のREG後150Gくらいの台を熱いと勘違いし
2万突っ込んでしまいました…
(確かにSZは引きやすいのですが)

 
ヒロシです…(-_-)
 
 
(多分)モード0だったとです…orz
 
 
ヒロシです…(-_-)
 
 
SZ2回引いて1回もV字リプ出ませんでした!
 
 
ヒロシです…(-_-)
 
 
元ネタがわからん人は↓に行けばいいとです
http://www.sunmusic.org/get/profile/profile_hiroshi.html

 
ヒロシです…(-_-)
 
 
ちなみに俺の本名、ヒロシです…(まじで)
 
 
ヒロシです…ヒロシです…ヒロシです…(-_-)
 
とあるハーブ専門店で癒されたHiro1982です(´癒`)

関係ないですが、HN変えたいと思う今日この頃です(-_-)

■MO■

ドラフトしました。俺も懲りませんねぇ(汗)
初手が久々のネ申レア《グリッサ・サンシーカー/Glissa Sunseeker》!
緑は確定したものの2色目が決まらずしていると遅い順で《ヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker》をゲットしたので赤緑の方向へ。生物の質は高くないものの除去も結構あってそれなりのデッキ完成です。

1    Blinkmoth Nexus
10    Forest
6    Mountain

2    Arcbound Worker
1    Viridian Longbow
1    Oxidize
1    Alpha Myr
1    Iron Myr
1    Talisman of Dominance
1    Vulshok Morningstar
1    Predator’s Strike
1    Tel-Jilad Chosen
1    Wizard Replica
1    Deconstruct
2    Tel-Jilad Wolf
1    Barbed Lightning
1    Krark-Clan Grunt
1    Krark-Clan Stoker
1    Unforge
2    Vulshok Berserker
1    Glissa Sunseeker
1    Fangren Hunter
1    Wurmskin Forger

実は《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》と《空僻地/Glimmervoid》取ってます(^^; 1パック目の2手目で《空僻地/Glimmervoid》を取ったりしてダメプレイヤーの鏡ですね(^^;

でも

優勝したからいいもんねー(・∀・)ニヤニヤ

決勝戦では、ぱたろりさんと対戦しました。以前構築でも戦った強い人です。
デッキは赤青親和@〆入り って感じでした。

1戦目:こっち息切れ相手普通に回って勝ち。デッキ強そう(-_-)
2戦目:こっちの《グリッサ・サンシーカー/Glissa Sunseeker》でGG。
3戦目:激戦になり《運命をもてあそぶ者/Fatespinner》が
     うざかったけどこちらの生物が止まらずギリギリで勝ち。

とりあえずグリッサはせこかった・・・

久々レアピックしたら勝ってしまいました(゜Д゜)ウマー
しかし、レアピックしないで真面目にやったときは負けてレアピックした
ときは勝つってどういうことですかね?え?MOさん?!
 
・追記

Mスターターを13チケで4つ購入。高かった〜(´;ω;`)ウッ…
けど祭り直前になるとさらに値上がりしそうなので今のうちに。
 
■MO■

5DN祭りが14〜16日にあるわけですが

その間ネット繋げないかもっ!ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
 
 
せっかく買ったMスターターどうしましょう・・・
しかも出れない=アバターもらえない、ってことですし(-_-)

うーん・・・策を練らねば。

と、思ってたら!

祭りは16〜20日でした!(^^;

でも参加できないかも・・・うーむ。
  

■スロ■

ジャグガール(赤)打って+16K。
北斗打たないと勝てる気がします(苦笑)
 
■MO■

昨日、3時間遅れでMOでも5DNが発売されたそうな!


 (゜Д゜)これでバグが無きゃ完璧だぜ!
 

すると・・・・
もう8人構築で5DNが使えるらしい。


αβοοη..._〆(゜▽゜*)


バグだったようなので速攻5DN無しに戻ってました。
次に


《頭蓋骨絞め/Skullclamp》が使えるらしい!
 
 
αβοοη..._〆(゜▽゜*)
 
 
まぁここらはPEと違いそんなに大きな被害は出ないっぽい&即対応した
ってことでゆるせますね。

でパック開けて遊んでみました。

レアが
《工匠の直感/Artificer’s Intuition》
《運命の逆転/Reversal of Fortune》
 
 
紙x2..._〆(゜▽゜*)
 

(《永遠の証人/Eternal Witness》も出ず)
と思いきや《工匠の直感/Artificer’s Intuition》が3チケで売れたり。
出たばかりは値段が不安定なのでカスでもそれなりの値で売れることがあり
(゜Д゜)ウマーいです。《爆破基地/Blasting Station》が1チケで売れたり(嬉)
 
・追記

シリアスルームでエクテンをしようとしたら〆が禁止になってます…。

αβοοη..._〆(゜▽゜*)
 

無念!

2004年7月14日
ここ1年ちょっとの間、毎日欠かさず書き続けてきたこの日記ですが
それもここで汚点がつくようです…(内容は汚点ばかりですがw)

諸事情により2〜3日(長ければ1週間ほど)更新ができなくなると
思います。もちろんネットにつなげないってことです。

MOもチャットもできなくなります…。゜(゜´Д`゜)゜。

復帰後はまたちゃんと書き続けるのでどうかご了承ください。

(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ
  
 
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!会う日まで!
 
ネット、繋がってますね(´∀`;)

・・・

細かいことは気にしない方向で(^^;;
The Demonic Attorney - A Beastly Deck
by Elliot Fertik (StarCityGames)
http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=7624

親和に《頭蓋囲い/Cranial Plating》をもたらしたり《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》デッキが出現したりしたフィフスドーンですがビーストデッキにもいい贈り物をしてくれたようです。
まずはリストをどうぞ。

4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《腐食ナメクジ/Molder Slug》
4《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》
3《ぶどう棚/Vine Trellis》
3《弧炎撒き/Arc-Slogger》
3《永遠の証人/Eternal Witness》
3《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》
2《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
3《星の嵐/Starstorm》
4《酸化/Oxidize》

8《森/Forest》
6《山/Mountain》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《争乱の崖地/Contested Cliffs》
2《真鍮の都/City of Brass》

(サイドボード)
4《粒化/Granulate》
4《石の雨/Stone Rain》
3《忍び寄るカビ/Creeping Mold》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》


ではカード解説を見ていきましょう。

●《腐食ナメクジ/Molder Slug》
ちょっと出るのが遅いけど親和デッキに対して効くし、それにこいつはビーストなんだ。《争乱の崖地/Contested Cliffs》と共に相手のクリーチャーを殺してしまおう。

●《ぶどう棚/Vine Trellis》
マナブーストができて壁にもなる。これ以上マナソースがいらないから3枚で。。

●《弧炎撒き/Arc-Slogger》
この《ショック/Shock》機能は対戦相手を仕留めるのに何回使ったかわからないくらい重宝するよ。加えて親和やゴブリンの生物を殺せるしね。ただ、こいつは重いことと赤マナが2ついるから3枚にしてある。

●《永遠の証人/Eternal Witness》
デッキインを何も疑うことはないね。こいつは5DNで構築用のベストカードだ。このデッキには《霊体の地滑り/Astral Slide》がなく再利用できないけど、《酸化/Oxidize》や火力が手札に戻ってくるだけでも十分だ。3枚なのは序盤に2枚以上引いてもあまりうれしくなく、逆にたくさん引くと邪魔になってしまうからだ。

●《マグマの噴流/Magma Jet》
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》に代わる火力だ。こいつは《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》と違ってプレイヤーに打てるし、占術でドロー操作ができる。私は占術を使うためだけに相手プレイヤーに打ったりもするよ。

●《忍び寄るカビ/Creeping Mold》
土地やアーティファクトを壊すのはもちろん、《霊体の地滑り/Astral Slide》も壊せるカードだ。
 
 
・各デッキとのマッチアップ

●vs親和
いいマッチアップだ。火力はもちろんアーティファクト破壊まであるんだから。
・サイドアウト
3《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》
1《弧炎撒き/Arc-Slogger》
・サイドイン
4《粒化/Granulate》
 

●vsゴブリン
もう1つのいいマッチアップだ。《つつき這い虫/Clickslither》は怖いけど、小さいゴブリン達を焼き殺せば楽になるだろう。《総帥の召集/Patriarch’s Bidding》も怖いけど結構ゴブリンどもを焼ききれることができちゃうんだ。このマッチアップで《弧炎撒き/Arc-Slogger》は驚くほど活躍するよ!
・サイドアウト
4《酸化/Oxidize》
2《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
1《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》
・サイドイン
4《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4《石の雨/Stone Rain》
ゴブリンデッキに対しての土地破壊は意外に効くんだ。恐ろしい高コストのスペル(《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》や《つつき這い虫/Clickslither》あたり)を小さなマナベースで出そうとするんだから。ゴブリン召集デッキに対しての土地破壊はもっと決定的だ。さらに、《忍び寄るカビ/Creeping Mold》を2枚加える場合は《腐食ナメクジ/Molder Slug》と《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》をアウトしよう。
 

●vs《歯と爪/Tooth and Nail》
勝つか負けるか危なっかしいマッチアップだ。けど、こちらには勝つためのツール(でかい生物など)があるんだ。また《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》を出せれば勝ったも同然だ。
・サイドアウト
3《星の嵐/Starstorm》
4《酸化/Oxidize》
1《マグマの噴流/Magma Jet》
・サイドイン
1《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》
4《石の雨/Stone Rain》
3《忍び寄るカビ/Creeping Mold》
 

●vs白緑スライド
私は嘘はつかない・・・メインでは勝てないマッチアップだ。唯一のチャンスとしては《霊体の地滑り/Astral Slide》や《神の怒り/Wrath of God》を引かれなかったり《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》が突き刺さることだろう。けど相手は基本地形ばかりだからそうもいかないだろうけど。
・サイドアウト
4《酸化/Oxidize》
2《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
1《マグマの噴流/Magma Jet》
1《腐食ナメクジ/Molder Slug》
・サイドイン
1《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》
4《石の雨/Stone Rain》
3《忍び寄るカビ/Creeping Mold》
相手の《正義の命令/Decree of Justice》のために《星の嵐/Starstorm》はメインに残しておこう。
 

●vs白単/青白コントロール
《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》がいるから少し有利な程度かな。
・サイドチェンジ
上記のvs白緑と同じ。
 

──────────────────────────────────

結構強そうな気がします。メインからランデス入れるタイプでも《永遠の証人/Eternal Witness》がエグい動きしそうでいいですね。
 
■MO■

まずは↓を見て!!
(cheap magic)
http://www.st.rim.or.jp/%7Ekulios/cheap/
(注:%を半角にしてください)

熱いイベントキタ━━゜+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゜━━ ッ ! ! !
最近のMOはプレミアが復活したとはいえ燃えるイベントがほぼありませんでした。
(あるとしたら2Xプライズくらいかな)

そこでこれですよ(´∀`)俄然燃えますね。
10日間あるので人が殺到するのは最初のほうだと思います。
ゆえに中盤〜後半は参加人数100人強くらいじゃないでしょうか。
それなら十分に優勝狙えますね。本選いきたい〜(´∀`)

しかも、賞品も多いですよ!

予選は通常の3倍(優勝すると36パック)
本選は通常の6倍(優勝すると72パック)

お、おいしい…(゜Д゜ )ウマー
ただし、参加費が10チケットなので注意です。

エクテンは出るか不明ですが、スタンとMBCは頑張りますよ(´∀`)b
 
■MO■

4時頃に帰宅したので早速祭リーグに参加してみました。

1つめのリーグ・・(注:リーグ=シールドと思ってください)
デッキは白黒で使えるレアは《忘却石/Oblivion Stone》くらい。
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》があるものの青が使える
レベルではないので仕方なく青を切り2色デッキにしました。

 結果は3−2(-_-)

なんというか、普通に負けました。
そりゃ沼を各8枚入れてないのに《魂の消耗/Consume Spirit》が
たいして活躍するわけないですね(-_-)
 
 
で、気を取り直して2つめのリーグに参加してみました。
カードプールを見る・・・

  なんだこりゃ(o_O)

白がメインになりそうだったんですが他の色が弱く2色にできず、
3色でもいいかなーと思ったのですがどうせならタッチ赤して烈日を
使おうということになり下のデッキ完成です。

5    Forest
4    Island
2    Mountain
4    Plains
1    Tree of Tales

1    Chromatic Sphere
1    Pyrite Spellbomb
1    Viridian Longbow
1    Wayfarer’s Bauble
1    Iron Myr
1    Tel-Jilad Chosen
1    Tel-Jilad Justice
1    Shatter
1    Leonin Squire
1    Journey of Discovery
1    Cobalt Golem
1    Infused Arrows
1    Silent Arbiter ←自分の首絞めてた印象が強い…いらんかも
1    Sword of Kaldra
1    Loxodon Anchorite
1    Skyreach Manta
1    Tel-Jilad Archers
1    Copperhoof Vorrac
1    Soul Nova
1    Arcbound Wanderer
1    Somber Hoverguard
1    Tyrranax
1    Looming Hoverguard
1    Hoverguard Sweepers ←シールドでしか使えませんね

で、テストプレイしてみると・・・

あれれ?結構強いよ(・∀・)

マナバランスもいい感じで色事故もそうありません。ふむ、結構いけそう。
で、1〜4回戦のほとんどが激戦となるも、なんとか勝ち・・・

5回戦の相手に取引きを持ちかけるも相手も3−0なので蹴られガチに。
相手はそんなに強いデッキじゃないのですが
(《ゴブリンの打撃者/Goblin Striker》や
 《磁力窃盗/Magnetic Theft》が入ってました・・)

《浄火の板金鎧/Empyrial Plate》
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》

の2枚のネ申装備品がやっかいです。
1本目は楽勝で勝ち、2本目は上記の2枚の装備品に対応できずに負け、
そして運命の3本目。相手の《ヨーティアの兵/Yotian Soldier》に
《浄火の板金鎧/Empyrial Plate》がついてビートされライフが2まで
落ち込むもなんとか土地を揃えて《魂の閃き/Soul Nova》!!

そこから相手の生物の出があまり良くないのでブロッカーも残しつつ
殴り、最後は《空護りの掃討者/Hoverguard Sweepers》で殴り勝ち!

《マグマの噴流/Magma Jet》怖かったぁ。・゜・(ノД`)

ってことで
 
 
5−0キタ━━゜+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゜━━ ッ ! ! !
 
 
実は初5−0なのです(-_-)やっと達成できた…
タイブレイカーポイントはある程度貯めようと思いますがさすがに時間的に
1位を狙うことはきついようです。まぁトップ4くらいに入っていれば
それなりにパックもらえますからね。

あ、あとそれと

《刻まれた巫女/Etched Oracle》アバターももらえます(・∀・)モエッ
 
疲れたので今日はもうトーナメント出ずにせこせこタイブレイカー稼いでいきます。

(´ー`)。oO(まじでうれしいな〜)
 
に出てみました。
賞品が通常の2倍もらえるやつでスイスドロー6回戦+決勝ドラフトです。
 
 
まー、ここで決勝までいければレポでも書くわけですが
 

 0−2ドロップですが何か?(´_ゝ`)
 
 
デッキが弱い上に構築ミスもしてますしね(゜Д。)

で、昨日5−0したリーグですが現在2位です。
(注:5−0したあと対戦で勝つとタイブレイクポイントというものがもらえます。
勝てばかつほどポイントが溜まり、そのポイント差で順位が決まります。)

1位:45pt
2位:28pt ←私
3位:14pt

ふむ、今のところは2位狙えそうですね。2位だと42パックも!(゜Д゜)ウマー
(1位の人が日本人でスプリットしようって話も出てますが。)
もっとも3位が追い上げて来そうな気もしますが(-_-)

明日も頑張ってポイント稼ぎます…あー(’A`)マンドクセ
 

■リンクについて■

nonsugarくんが語っていますが、私の優先順は

とにかく更新頻度が高い人優先

ですね。以前も書きましたがリンク先をクリックして更新されなかったら
非常に悲しいですからね。(内容云々に関わらずです)

なお、リンクしてない方の日記もアンテナに登録してあるので更新した時は
ちゃんと拝見させていただいています(^^)秘密は使えませんが(-_-)
 

■K-1■

ダイジェストが妙に多かったですが、それなり楽しめました。

レミー・ボンヤスキーの相手が思ってたより奮戦してましたし(^^)
バンナも獣のごとく勝ってましたし(^^)
 
 
曙?
 
( ゜д゜)、ペッ
 
正直、曙は話題性はあるけど試合はおもろくないです(-_-)
ぶちかまししかしないじゃん…(-_-)
 

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