■MO■
 
遂にベータ鯖にラヴニカが登場しました!
今からやりまくりんぐ!ヽ(´ー`)ノ
 
■MO■
 
ベータにラヴニカが登場したのでやりまくってます。
 
1回目:白緑
1ピック目のギルドメイジの色から間違ってましたw
(B/G B/GをW/G W/Gと勘違い。ちょっと見にくい^^;)
まぁそんなことして勝てるわけもなく1没。
トークンとSandsower(生物3体タップで相手生物1体タップ)は相性○。
 
2回目:赤白
Skyknight LegionnaireとかConclave Equenautとかが主力。単純に強いです。
除去が少なめなのが難点かも。コモンのGalvanic Arcは是非欲しい。
Sunhomeツヨー。これだけで7戦中3戦勝ちましたw
出たときにランド戻さないとダメだけど2マナでる系の土地が多めにあれば土地は削ってもいいかも。
当然ながらRR2で3/3のティムは強い。てか強すぎ。
Glifter’s Blade(インスタントで出せる+1/+1できる装備品)は結構強い。
 
で、2回目は危なげなく優勝。赤白つよー。
  
3回目:赤白
最初は白緑にいくも赤が流れてきて赤白に。
正直デッキがよわよわでした。1没。
特に語ることはなし(-_-)
 
うーん・・・
 
ラヴニカおもすれー(^ω^ )
 
ファッキンGlare of Subdual
 
 
←MOの苗木トークン。・・・ベビースターラーメン!?
 
 
■MO■
 
1回目:青黒
途中から色変えしてそこそこのデッキが完成。
が、相手のGlare of Subdual1枚に完封されて1没。
Hunted Fantasm出した返しに出されるとかありえん。
Vedalken Dismisser(6マナ2/2)はデッキに入らないことはない。2枚はいらんかな。
Ribbons of Night(5マナ、生物から4点ドレイン)は青使って無くても十分強い。
Moroiiツヨー。当たり前か。
 
2回目:赤白
初手Galvanic Arc。ようやくピックできた(^^;
Hunted Lammasu(WW2、5/5飛行、相手に4/4トークン出る)ツヨー。ただ除去されると洒落にならんのでタイミングを見て出すべし。
今回はGalvanic ArcやLightning Helix(WR、3点ドレイン)と除去もありバランスの良いデッキができて優勝。やっぱりSunhomeツヨー。
個人的に各種Signet(?T:WR出す、みたいなの)よりランド戻すけど2マナでる土地の方を優先すべきだと思う。ちゃんと使えばテンポは失わないし単純にマナいっぱいでるから。2マナ出る土地が2枚くらいあれば赤白は土地16でも十分いけそう。緑はマナブーストできるSignetのほうがいいのかな?よくわからない。
RR2、3/3のティム強すぎ。汎用性がすごく…高いです…
 
3回目:白緑
Seeds of Strengthx2(+1/+1を3回)とかが入った可もなく不可ありなデッキ。
白緑は除去が乏しすぎてダメポ。一応Feith’s Fetters(Arrestっぽいの)があるもののそれ以外はまともな除去カード無し。折角のトークンも3/3ティムに焼かれて糸冬 了..._〆(゜▽゜*)
2没でした(-_-)個人的にはタッチ赤か黒しないと戦えない希ガス。
 
4回目:青白タッチ黒
3/2飛行x3とかいっていい感じ。黒は除去とバウンスのためにタッチ。
かなりデッキが強くo(・∀・)oブンブンするものの2回戦でTrophy Hunterに完封されて負け。
当然っちゃ当然だが色の組み合わせはギルドカラーにすべき。白緑、青黒、黒緑、赤白のどれかということ。ピック中でも思ったが青は人気が無いっぽい。青黒でしか使われないからか?赤は除去があるから結構人気あるみたい。
 
5回目:赤白
赤白大好きだなσ(゜∀゜ オレ!! 多すぎまである orz
赤白はバランスがよく強いけど青の0/5飛行の壁とかが突破しにくい。
1RWで同じ色の生物をアンタップ&+2/+0するスペルが相性○。
Crown of Convergenceは結構強い。もちろん白緑使ってないと(+д+)マズー
で、決勝で白緑に負けて3没。《拘引/Arrest》もどきが沢山あると白緑もやりおるっぽい。
 
・・・
 
やっぱラヴニカおもすれー(^ω^ )
 
■MO■
 
ラヴニカドラフトやりまくりんぐヽ(´ー`)ノ
 
1回目:青黒
初手《モロイ/Moroii》から青黒へ。青があまり強くなく黒除去頼みなデッキ。
《霊廟の牢番/Mausoleum Turnkey》でアドバンテージとってウホッ・・・と思いきやバグで能力が作動せず(-_-)そのせいもあり2没でした。
 
2回目:赤白
《介護人/Caregiver》が思ったより強いと思う。サクってスペルを打ち消せる点も良い。まぁそれでも6.5くらいかな。
どうしても殺したい生物がいて、相手の除去が怖いなら自分の生物ではなく殺したい生物に《感電の弧炎/Galvanic Arc》を付けるべし。先制攻撃勿体無いけど《感電の弧炎/Galvanic Arc》が場に出るかつける生物を殺すしかなくなるので確実に殺せる。もちろんパンプとかあると(+д+)マズー
決勝で赤白同系対決に負け3没。マリガンミスぽ(´・ω・`)
 
■MO■
 
ラヴニカが登場してからというもの、ベータ鯖に引きこもってライブ鯖に全くいっていません。クランメンバーの皆さんゴメンナサイm(_ _)m
 
で、本日の感想を箇条書き
 
(赤白)
・《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》は赤白にマッチしている。
・《ギルドパクトの祝祭/Festival of the Guildpact》よわー。プレイヤーのみかよ
・《焦熱の結末/Fiery Conclusion》はそこそこ。本体には飛ばないので注意。
・《議事会の密集軍/Conclave Phalanx》は微妙…強くはない。
・《浄化の光線/Cleansing Beam》ツヨー。
・《炎の一斉攻撃/Flame Fusillade》は強い。5点以上は軽くいく。
 
(青黒)
・《追われる足跡/Followed Footsteps》は強い。(余裕があれば)付けるのは除去が飛んでこないのを確認したあとのほうがいいかも。
・《破れ翼のドレイク/Tattered Drake》は重くて微妙。デッキには入る。
・《屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight》は主力になりえる。
・デカブツは《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》で対抗。
・《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer》《精神の吸収/Psychic Drain》《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》などでライブラリアウトを狙うデッキがたまにいる。敵がそのタイプだったら発掘はほどほどに。
 
(黒緑)
・《よろめく殻/Shambling Shell》《ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm》などマルチカラーはコモンでも強いカードが多い。
・《呪詛/Hex》はもちろん強い。
・《死足虫/Mortipede》はパンプして良し、《ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon》打って良し。
・《思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch》は悪くない。良くもないけど。
・《木彫りの女人像/Carven Caryatid》はリミテッドではそう強くない。というかアグレッシブな黒緑に合ってない希ガス。
・《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu》はアフォみたいに強い。除去できなきゃGG。
・《遥か見/Farseek》は森出せないのか…知らなかった orz
・黒緑は強いけど全体的に重いのでマナブーストカードをしっかりとっておくこと。
 

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