たまには楽してもいいんでねーの
2004年6月5日 翻訳最近、良い子が寝る時間帯に眠くなってしまいます(´∀`;)
これを書いている時も結構うつらうつら…
ゆえに今日は記事紹介のみで。(今日のみですよ)
デッキが完成してないですがとりあえずはこんな感じなんだろうなと。
怪しげなカードも入っていますけどね(笑)
MO廃人の私としてはおもしろかったです(^^)
まぁ、こんなもんです。
手抜きでゴメンナサイヽ(`Д´)ノ
これを書いている時も結構うつらうつら…
ゆえに今日は記事紹介のみで。(今日のみですよ)
Changing Values in MD5 Limited by Geordie Tait5DN参入後のドラフトで価値が変わったミラディンやダークスティールのカードについての記事です。この人の記事は見ててわかりやすい+妥当なことばかり言ってるけど復習みたいで役にたって好きです。暇がある人は全文みてやってください。
(starcitygames.com)
http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=7416
OMG! SLAVED!: Slaver in the New Standard by Hunter Shelburne5DN入り12ポストデッキの紹介。
(playordraw.com)
http://www.playordraw.com/db/article.asp?ID=454
デッキが完成してないですがとりあえずはこんな感じなんだろうなと。
怪しげなカードも入っていますけどね(笑)
The Fall of Skullclamp and Ravager on MTGO by Mike HelleMOでの〆と《電結の荒廃者》の値段の暴落の様子の記事。
(playordraw.com)
http://www.playordraw.com/db/article.asp?ID=452
MO廃人の私としてはおもしろかったです(^^)
贈収賄に対する罰則英語記事ではないです。内容はタイトル通り。一通り目を通したほうが良さそうです。今の現状でスプリットしたら通報されてアカ禁止になる・・・ってことかな?まぁ通報されなければいいんだろうけどWoCに発見されたらそれで終わりですしね・・・。うーんどうすりゃいんでしょうか。MOやってる方々、どう思います?(良ければレスくださいな)
(ちゃっぴー小屋オンライン(謎))
http://chappie.dion.jp/archives/000128.html
まぁ、こんなもんです。
手抜きでゴメンナサイヽ(`Д´)ノ
PE復活!!
2004年6月4日 Magic Online■MO■
ちょっと時間が空いたので久々にMOにログオン。
1700ルームのドラフトが立ちそうにないので色々巡回していると
プレミアイベントルーム復活してるっ!!(´∀`)oh!
意外に早く復活しましたね〜。βテストしたかいがあったのかな。
まだ大した数のトーナメントは行われていませんでしたが気になった
オンラインエクテンをしばし観戦してみました。
トップ4全員親和かよ(´_ゝ`)
〆は禁止になったといってもエクテンじゃ生き残るわけで、すなわち
オンラインエクテンでも使えるわけです。《魔力流出/Energy Flux》とか
《溶融/Meltdown》とかがない環境じゃ親和一色になっても仕方ないのかな…
一応マッドネスとかブッディデザイアが奮闘していましたが親和のブン回り
には付いていけないようでした。乙
ちょっと時間が空いたので久々にMOにログオン。
1700ルームのドラフトが立ちそうにないので色々巡回していると
プレミアイベントルーム復活してるっ!!(´∀`)oh!
意外に早く復活しましたね〜。βテストしたかいがあったのかな。
まだ大した数のトーナメントは行われていませんでしたが気になった
オンラインエクテンをしばし観戦してみました。
トップ4全員親和かよ(´_ゝ`)
〆は禁止になったといってもエクテンじゃ生き残るわけで、すなわち
オンラインエクテンでも使えるわけです。《魔力流出/Energy Flux》とか
《溶融/Meltdown》とかがない環境じゃ親和一色になっても仕方ないのかな…
一応マッドネスとかブッディデザイアが奮闘していましたが親和のブン回り
には付いていけないようでした。乙
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フィフスドーンリミテッドレビュー#2 緑〜アーティファクト
2004年6月4日 翻訳・元文はこちら
http://www.brainburst.com/db/article.asp?ID=4151
・日本語版カードリスト
http://whisper.wisdom-guild.net/cardlist/FifthDawn/
白〜赤は前回+前々回の日記でどうぞ。
うまく訳せないところが多いですが一応最後まで。
・緑/Green
●《永遠の証人/Eternal Witness》
リミテッドにおいて《グレイブディガー/Gravedigger》はいいカードだ。こいつは《グレイブディガー》よりいいカードだろうね。お手ごろなサイズ、コスト、そして何でも手札に戻す能力を持っているのだから。
●《ヴィリジアンの知恵者/Viridian Lorebearers》
4マナ3/3。《丘巨人/Hill Giant》や《ゴブリンの戦闘車/Goblin War Wagon》と同じサイズを使わない理由はないね。能力のほうは、重く感じることもあるだろうけど十分後半のゲームを支配できるポテンシャルを持ってるよ。
●《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice》
最も良いアーティファクト破壊の1つだ。インスタントでアーティファクトを壊せて占術2、言うことなしだ。
●《アウフの蛮人/Ouphe Vandals》
とても使える能力をもった《Gray Ogre》(単なる3マナ2/2)だ。こいつはまだ装備されていない装備品、《氷の干渉器/Icy Manipulator》、《注入の矢/Infused Arrows》などを壊してくれるだろう。
●《路を拓くファングレン/Fangren Pathcutter》
6マナ4/6トランプル?私は《ファングレンの狩人/Fangren Hunter》のほうがいいと思うな。けどフィフスドーンじゃ《ファングレンの狩人》はピックできないからこいつにしないといけない。トランプルが付く能力は貴方に勝利をもたらしてくれる「かも」しれない。
●《社交の達人/Joiner Adept》
こいつはいいカードだ。多色デッキをプレイしていたり「烈日」を持つカードを沢山持っていたら初手取りだ。そうでなくても2マナ2/1でマナベース修正ができるから早めにピックしよう。
●《創造の標/Beacon of Creation》
少なくとも3枚の森が出せるようじゃないとダメだ。出せるならピックすればいいし、出せないようなら4マナで1/1x2なんていらないね。
・アーティファクト/Artifact
●《注入の矢/Infused Arrows》
素晴らしいカードだ。やっかいな《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin》などを(除去がほぼ無い色でも)殺せるんだから。使いやすく、烈日持ちのベストカードだと思うよ。十分にカウンターが乗せれなくても《空に届くマンタ/Skyreach Manta》と違い役立つだろう。十分にカウンターが乗せれる状況なら《空に届くマンタ》のほうが良いんだろうけどね。
●《月の報復者/Lunar Avenger》
もう1つの烈日持ちのベストカードだ。烈日3でプレイしても7マナ5/5で速攻、飛行、先制攻撃を得れるんだから。
●《守護像/Guardian Idol》
特別なことはないカードだね。マナ加速のためにマイアの穴を埋めてくれるだろうけどマイアよりは劣るかな。
●《エネルギー室/Energy Chamber》
君がいっぱいアーティファクトクリーチャーを持っていれば毎ターン+1/+1カウンターが乗っちゃうんだ。良いカードだね。
●《刻まれた巫女/Etched Oracle》
烈日4で出せるなら強い!…出せないならそうでもない…烈日4出せそうなら急いでピックだ。
●《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
これは《忘却石/Oblivion Stone》じゃあない。けど相手のしょぼいクリーチャーやアーティファクトには有効だ。コストがXだから(1マナ以下のアーティファクトカードを〜などの)サーチで持ってくることもできるんだ。
●《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》
こいつはゲームに勝つほどのポテンシャルを持ってるよ。5/5先制攻撃はでかすぎるし、毎ターン3ダメージでほとんどの生物を殺せるからね。アーティファクト破壊以外で対処できるものはほとんど無いんじゃないかな。見たらいつでも初手取りだろう。
●《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
青主体のデッキなら初手取りだ。奪ったらブロックして殺し、また新しいやつをパクればいいし、サクる手立てがあればなおさら良いだろうね。
─────────────────────────────────
《注入の矢/Infused Arrows》を見てて、烈日持ちのカードと《ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind》がコンボったらキモそうな予感がしました・・・。
たった一記事を三日にわけてしまいました。もっと簡潔に訳すべきですね(-_-)
(´ー`)。oO(いいのさ…継続は力なり、なのさ…)
■ネ兄■
*・゜゜・*:.。..。.:*・゜ネ兄60000ヒット!゜・*:.。. .。.:*・゜゜・*
毎度見てくれてる方々ありがとうございます(´∀`)
腐った翻訳やら、役に立たないスロ日記などを見てくれて感謝です(・`ω´・)キリッ
フィフスドーンリミテッドレビュー#2 黒〜赤
2004年6月3日 翻訳原文はこちら
http://www.brainburst.com/db/article.asp?ID=4151
日本語版カードリストはこちら
http://whisper.wisdom-guild.net/cardlist/FifthDawn/
続きです。白〜青は前回の日記をどうぞ。
・黒/Black
●《執拗なネズミ/Relentless Rats》
2枚以下しか取れなかったらデッキにいれるか悩む必要もないね。3枚以上取るには早目からピックしなきゃならないし、それをする価値も無い。もしも、遅めに3枚とれたらはじめてデッキに入れるかどうか考えよう。
●《夜の囁き/Night’s Whisper》
2ライフは痛いけど2ドローできる。初手取りするようなカードじゃないけどピックしてプレイする価値はあるカードだと思うよ。
●《漆黒のドレイク/Ebon Drake》
こいつは良いよ。食らうダメージより与えるダメージのほうが多いんだから。例えお互いに1ターンに1つ(時には2つ)の呪文をプレイしようが、いずれは手札は尽きてしまうだろうしね。
●《影の中の貪り/Devour in Shadows》
除去はいいものだ。《トロールの苦行者/Troll Ascetic》や他のアンタッチャブル生物以外なら殺せる。早めにピックし、そして使おう。
●《不穏の標/Beacon of Unrest》
運が良ければ《思考の急使/Thought Courier》や《知識の渇望/Thirst for Knowledge》とコンボることができるだろう。ライブラリーに戻るのはあまり意味ないだろうけど、もう一度引いても悪くは無いカードだ。
●《モリオックの装具工/Moriok Rigger》
アーティファクトが墓地にいく度にこいつは怪物になっていくんだ。
●《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire》
単独で能力もこいつだけに影響するのなら、まぁ良いって程度だ。しかし!このヴァンパイアは君のコントロールするクリーチャー全部にカウンターを置くんだ。《トリスケリオン/Triskelion》とのコンボは言うまでもないな。
・赤/Red
●《鉄棘の乱暴者/Iron-Barb Hellion》
良いね。みんなは《マラカイトのゴーレム/Malachite Golem》をプレイするけど、あっちよりこれのほうが強いね。初手取りカードじゃないけどプレイする価値はあるカードだ。
●《マグマの噴流/Magma Jet》
火力はいいものだ。私の考えの中では《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》より良いカードだと思うよ。
●《焼炉の仔/Furnace Whelp》
飛行+《炎のブレス/Firebreathing》がついている良いカードだ。ゲームに勝つほどのポテンシャルをもっているだろう。早めにピックだ。
●《電離の嵐/Ion Storm》
最良であり、最悪のカードだ。《霊気の薬瓶/AEther Vial》《ミラディンの核/Mirrodin’s Core》各種電結持ちクリーチャーなどを沢山持っていればゲームを支配するポテンシャルがあるだろう。このフォーマットではエンチャント破壊もなかなか無いだろうしね。上記のカウンター関連のカードを持ってなければ無視しよう。
●《粒化/Granulate》
《粉砕の嵐/Shatterstorm》ではない・・・けどほぼ《神の怒り/Wrath of God》だ。《神の怒り》の効果なら誰だって喜んで使うさ。
●《マグマの巨人/Magma Giant》
こいつは素晴らしい。でかい図体に、チャンプブロッカーやしょぼい飛行クリーチャーを一掃する能力を持っているんだから。もう少しマナコストが低かったらよかったんだけど、それでも十分良いカードだ。
●《破壊の標/Beacon of Destruction》
リミテッドでの《標》シリーズのベストカードだと思う。ほとんどのクリーチャーを殺せるし、本体も焼けるからね。
●《星界の幼生/Cosmic Larva》
《標》と別の良いカードだ。こいつは3ターン目にプレイしないでくれ。特別な状況下ではこいつを殺してしまうだろうからね。土地を2つ生贄にささげても大丈夫な時まで待つんだ。土地を生贄にささげつつ、こいつが除去されなければ勝ったも同然だ。
─────────────────────────────────
意外に多いなぁ…また次回ということで(´・ω・`)
フィフスドーンリミテッドレビュー#2 白〜青
2004年6月2日 翻訳Fifth Dawn Limited Review #2 by Paulo Vitor前回はコモンだったので今回はアンコモンとレアのレビューです。
(brainburst.com)
http://www.brainburst.com/db/article.asp?ID=4151
日本語版カードリスト(Wisdom Guild)
http://whisper.wisdom-guild.net/cardlist/FifthDawn/
・白/White
●《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gife》
サーチする装備品を持っていればとても良いカードだ。持ってくる装備品の候補は《頭蓋骨絞め/Skullclamp》《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》など色々あるけど《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets》とかも悪くはない。持ってくる装備品の候補は最低2枚くらい欲しいね。
●《秘宝の防御円/Circle of Protection:Artifacts》
白緑や赤白をやっているならテンポが崩れてしまうので早めにピックする理由は無いな。けど白黒や青白をやっているなら早めにピックしてもいいかもしれない。
●《ロクソドンの重鎮/Loxodon Stalwart》
《ロクソドンの神秘家/Loxodon Mystic》より少しだけ上の良いカードだ。《神秘家》に比べると同じマナコスト、同じパワータフネスで、同じようにクリーチャーを止めることができる。けどこいつは《神秘家》と違って攻撃できるんだぜ。
●《空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher》
3マナで2/1飛行、悪くない。相手のタフネス1を倒せるし、装備品とも相性が良いカードだ。
●《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》
4マナにしてはいい体をもってやがる。能力も強く、《彩色の宝球/Chromatic Sphere》や各種《〜の呪文爆弾/〜 Spellbomb》(特に赤ボム)、《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble》などを持っていれば即ピックしよう。
●《黄金の若人ラクシャ/Raksha Golden Cub》
こいつは単体じゃ普通すぎるカードだ。だけど装備品がつくととんでもない怪物になっちゃうんだ。既に良質の装備品(特に《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》)を持っているなら見たらピックしよう。
●《応酬/Retaliate》
これは《無慈悲/No Mercy》じゃない。最初にダメージを受けなければならないが、君を殺しに来るクリーチャーを返り討ちにできるんだ。中盤戦以降でこれをプレイできるマナと、攻撃を受ける余裕があるならば良い効果を発揮できるだろう。
●《オーリオックの風歩き/Auriok Windwalker》
4マナでこのスペックと能力は素晴らしい。攻撃しないで能力を使うだけになってしまう場合もあるだろうけど、それにも関わらず良いカードだと思うよ。
●《白の夜明けの運び手/Bringer of the White Dawn》
5色が出そうならピックしてもいいけど、9マナ5/5じゃあまり効果的ではないな。
●《オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion》と《不死の標/Beacon of Immortality》
これらのカードは使う価値がないな。《オーリオックのチャンピオン》より《レオニンの古老/Leonin Elder》のほうが良いし、たとえ15ライフ以上あっても6マナは重すぎるよ。
・青/Blue
●《撹乱のオーラ/Disruption Aura》
緑か赤を使っているなら触れる必要は無い。けど、青白や青黒を使っているならピックしてもいいだろう。まぁ、《惰性の泡/Inertia Bubble》のほうが使えるだろうけどね。
●《プラズマの精霊/Plasma Elemental》
6マナ4/1じゃあねぇ・・・ブロックされないのは良いことだが、何もなければピックする程度かな。
●《クムラックス/Qumulox》
こいつは素晴らしい!4〜5ターン目に出せるし、その時期ならなかなか除去されないだろうしね。6ターン目に出したとしても悪くはないだろう。
●《ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind》
マナが(1)青だったらもっと良かったんだけど…でも青青でも十分強いよ!《水晶の破片/Crystal Shard》みたいに動くだろうし、(クリーチャーじゃない)アーティファクトも手札に戻せるんだ。
●《接収/Acquire》
これは(《運び手》と共に)唯一の青で使えるレアじゃないかな。
─────────────────────────────────
残りは明日にでも。うーん、疲れがとれない…
【速報】〆が禁止に!【吉報】
2004年6月1日今日は1日。運命の日。
恐る恐るWisdom Guildを見ると・・・
〆禁止キタ───(≧∀≦)───!!
グッジョブDCI!(≧∀≦)b
参考までに
なお、mtgnews.comの記事によると
試行は今月20日からなので米国ナショナルチャンピオンシップにおいて
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》は現役であるということです。
うーん、うれしい(^^)
〆売ってよかった〜(゜Д゜)ウマー
しかし・・・
MOでの試行はいつからなんでしょうね(´_ゝ`)それが問題ですわ
(´ー`)。oO(〆禁止に関する日記多すぎ…まぁ俺もそうなんだがw)
恐る恐るWisdom Guildを見ると・・・
〆禁止キタ───(≧∀≦)───!!
グッジョブDCI!(≧∀≦)b
参考までに
Skullclamp banned in Standard and Mirrodin Block
by Author JeffV (mtgnews.com)
http://www.mtgnews.com/F/Topic/1086065473957_Skullclamp_banned_in_Standard_and_Mi.html
June 2004 DCI Banned and Restricted List Announcement -- Magic: the Gathering
(公式発表)
http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/announce/dci20040601a
なお、mtgnews.comの記事によると
試行は今月20日からなので米国ナショナルチャンピオンシップにおいて
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》は現役であるということです。
うーん、うれしい(^^)
〆売ってよかった〜(゜Д゜)ウマー
しかし・・・
MOでの試行はいつからなんでしょうね(´_ゝ`)それが問題ですわ
(´ー`)。oO(〆禁止に関する日記多すぎ…まぁ俺もそうなんだがw)
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老いは恥ではない…ことはない?
2004年5月31日 スロット■スロ■
19:30くらいに突撃してみると
やっぱり稼働率95%超え(´Д`)
月曜日なのに客が多すぎ。あらためてすごいなぁ、と。
で、7Kほど乱れ打ったあと設定4〜5ありそうなGOジャグへ。
投資3Kからそこそこ連荘してくれて800枚ちょい獲得。
店内偵察をすると吉宗のゾーンが落ちてたので〜5Kまでと決めて打つことに。
したら3Kで高確からRBグェット〜(´∀`)
193G超えたらやめようかと思っていたら
チェリー出現の2G後にボーナス確定!(゜Д゜)
(多分)チェリー解除引いてしまいました(゜Д゜)ウマー
これがBBで、終了後1G連(゜Д゜)ウマー ←BB中の確定ではないです。
193Gまで回してヤメ。
トータルで+27.5Kでした(´ー`)y-~ フゥー
(´ー`)。oO(5月は+100K超え…にや…)
置いといて、タイトルのことなのですが…
最近、パチンコ屋にいて思うのですが、若者より年配者のほうがマナー悪くない?
台叩くは(パチンコは特に叩く)、ドル箱シェイクするは、くわえ煙草するは、
目押ししてやっても礼の1つも言わない、台掛け持ち遊戯などなど・・・
もちろんそういう若者もいればそうでない年配者もいます。が、比率を
考えてみたら明らかに年配者のほうがマナーが悪い!!
俺もそうですが皆さんもマナーを守るように心がけましょう。
知らないうちに迷惑かけていることもあったりもしますが、最低限、気付く範囲で。
(´ー`)。oO(愚痴ってすこしすっきり…)
■MO■
( ゜Д゜)シ ミ【MO】
まじで最近ログオンしてません OTL
・〆が禁止になる→やる気復活
・〆が禁止にならない→上の絵に戻る
どっちかな〜?(?く_?)
19:30くらいに突撃してみると
やっぱり稼働率95%超え(´Д`)
月曜日なのに客が多すぎ。あらためてすごいなぁ、と。
で、7Kほど乱れ打ったあと設定4〜5ありそうなGOジャグへ。
投資3Kからそこそこ連荘してくれて800枚ちょい獲得。
店内偵察をすると吉宗のゾーンが落ちてたので〜5Kまでと決めて打つことに。
したら3Kで高確からRBグェット〜(´∀`)
193G超えたらやめようかと思っていたら
チェリー出現の2G後にボーナス確定!(゜Д゜)
(多分)チェリー解除引いてしまいました(゜Д゜)ウマー
これがBBで、終了後1G連(゜Д゜)ウマー ←BB中の確定ではないです。
193Gまで回してヤメ。
トータルで+27.5Kでした(´ー`)y-~ フゥー
(´ー`)。oO(5月は+100K超え…にや…)
置いといて、タイトルのことなのですが…
最近、パチンコ屋にいて思うのですが、若者より年配者のほうがマナー悪くない?
台叩くは(パチンコは特に叩く)、ドル箱シェイクするは、くわえ煙草するは、
目押ししてやっても礼の1つも言わない、台掛け持ち遊戯などなど・・・
もちろんそういう若者もいればそうでない年配者もいます。が、比率を
考えてみたら明らかに年配者のほうがマナーが悪い!!
俺もそうですが皆さんもマナーを守るように心がけましょう。
知らないうちに迷惑かけていることもあったりもしますが、最低限、気付く範囲で。
(´ー`)。oO(愚痴ってすこしすっきり…)
■MO■
( ゜Д゜)シ ミ【MO】
まじで最近ログオンしてません OTL
・〆が禁止になる→やる気復活
・〆が禁止にならない→上の絵に戻る
どっちかな〜?(?く_?)
曲リストキタ───(・∀・)───!!
2004年5月30日 音楽ポルノのベストアルバムの曲リストが発表されました!
↓のページに載っています。
http://n-t.webin.net/Pornograffitti/recent_02.htmlなお、公式発表はまだみたいなので見たくない人は見ないで、とのことです。
とりあえず自作で組んでみようっと(´∀`)わくわく
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ほんとに微妙です。ざっくり紹介で(某HP風)
4《青の夜明けの運び手/Bringer of the Blue Dawn》
2《緑の夜明けの運び手/Bringer of the Green Dawn》
4《永遠の証人/Eternal Witness》
4《社交の達人/Joiner Adept》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
4《太陽との交感/Channel the Suns》
2《清水のコブレット/Clearwater Goblet》
4《忘却石/Oblivion Stone》
4《酸化/Oxidize》
3《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
18《森/Forest》
3《隠れ石/Stalking Stones》
(サイドボード)
2《緑の夜明けの運び手/Bringer of the Green Dawn》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《清水のコブレット/Clearwater Goblet》
4《テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad Chosen》
4《絡み森の脈動/Pulse of the Tangle》
赤字がフィフスドーンのカードです。
一応日本語版カードリストも付けておきます。(Wisdom Guild)
http://whisper.wisdom-guild.net/cardlist/FifthDawn/
特別なカード解説は無いので省略。見たまんまです。
●vs親和
ノーマルの親和に勝てない=トーナメントで勝てない。けど、このデッキは色んな対親和カードがあるんだ。《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》と《酸化/Oxidize》は《運び手》を出すまでの繋ぎになるし、《忘却石/Oblivion Stone》で全体除去もできるんだ。《永遠の証人/Eternal Witness》は《酸化/Oxidize》などを回収できる上に《金属ガエル/Frogmite》と相打ちできる良いカードだ。
・サイドアウト
2《緑の夜明けの運び手/Bringer of the Green Dawn》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《社交の達人/Joiner Adept》
・サイドイン
4《テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad Chosen》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
ゲーム1はブン回られるとつらいだろうけど、8枚のサイドカードでなんとかしよう。
●vsゴブリン召集
4〜5ターン目に《緑の夜明けの運び手》を出せれば毎ターン3/3ビーストが出てくるので相当有利になるだろう。《清水のコブレット/Clearwater Goblet》は《運び手》が出るまでの時間を稼いでくれるだろう。
・サイドアウト
1《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
・サイドイン
4《絡み森の脈動/Pulse of the Tangle》
1《清水のコブレット/Clearwater Goblet》
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》は《頭蓋骨絞め/Skullclamp》のために残しておこう。
●vs《歯と爪/Tooth and Nail》
《青の夜明けの運び手》を出してカードアドバンテージをとることが重要なポイントだ。しかし、《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》がやっかいだ。チャンプブロックするしか手がないんだ…。
・サイドアウト
2《清水のコブレット/Clearwater Goblet》
・サイドイン
2《テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad Chosen》
(サイドインの《選ばれし者》については触れられていませんでした)
●vs赤緑ランデス
つらいマッチアップだけど、3マナに到達して《永遠の証人/Eternal Witness》が出せれば壊された土地を回収できるし、4マナに到達すれば《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》が出せる。5枚以上の土地をキープできれば、もうこっちのもんだ。
・サイドアウト
4《酸化/Oxidize》
2《緑の夜明けの運び手/Bringer of the Green Dawn》
・サイドイン
4《絡み森の脈動/Pulse of the Tangle》
2《テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad Chosen》
●vs赤単(赤コン?)
《清水のコブレット/Clearwater Goblet》がキーだ。壊されたら《永遠の証人/Eternal Witness》で回収しよう。
・サイドアウト
1《緑の夜明けの運び手/Bringer of the Green Dawn》
・サイドイン
1《清水のコブレット/Clearwater Goblet》
─────────────────────────────────
強いかどうかは不明ですが嫌いじゃないデッキタイプなので紹介してみました。
Unleashing Mirrodin’s 5 Suns by Eugene Kolinko●Deck name : Bringers
(Playordraw.com)
http://www.playordraw.com/db/article.asp?ID=437
4《青の夜明けの運び手/Bringer of the Blue Dawn》
2《緑の夜明けの運び手/Bringer of the Green Dawn》
4《永遠の証人/Eternal Witness》
4《社交の達人/Joiner Adept》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
4《太陽との交感/Channel the Suns》
2《清水のコブレット/Clearwater Goblet》
4《忘却石/Oblivion Stone》
4《酸化/Oxidize》
3《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
18《森/Forest》
3《隠れ石/Stalking Stones》
(サイドボード)
2《緑の夜明けの運び手/Bringer of the Green Dawn》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《清水のコブレット/Clearwater Goblet》
4《テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad Chosen》
4《絡み森の脈動/Pulse of the Tangle》
赤字がフィフスドーンのカードです。
一応日本語版カードリストも付けておきます。(Wisdom Guild)
http://whisper.wisdom-guild.net/cardlist/FifthDawn/
特別なカード解説は無いので省略。見たまんまです。
●vs親和
ノーマルの親和に勝てない=トーナメントで勝てない。けど、このデッキは色んな対親和カードがあるんだ。《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》と《酸化/Oxidize》は《運び手》を出すまでの繋ぎになるし、《忘却石/Oblivion Stone》で全体除去もできるんだ。《永遠の証人/Eternal Witness》は《酸化/Oxidize》などを回収できる上に《金属ガエル/Frogmite》と相打ちできる良いカードだ。
・サイドアウト
2《緑の夜明けの運び手/Bringer of the Green Dawn》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《社交の達人/Joiner Adept》
・サイドイン
4《テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad Chosen》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
ゲーム1はブン回られるとつらいだろうけど、8枚のサイドカードでなんとかしよう。
●vsゴブリン召集
4〜5ターン目に《緑の夜明けの運び手》を出せれば毎ターン3/3ビーストが出てくるので相当有利になるだろう。《清水のコブレット/Clearwater Goblet》は《運び手》が出るまでの時間を稼いでくれるだろう。
・サイドアウト
1《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
・サイドイン
4《絡み森の脈動/Pulse of the Tangle》
1《清水のコブレット/Clearwater Goblet》
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》は《頭蓋骨絞め/Skullclamp》のために残しておこう。
●vs《歯と爪/Tooth and Nail》
《青の夜明けの運び手》を出してカードアドバンテージをとることが重要なポイントだ。しかし、《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》がやっかいだ。チャンプブロックするしか手がないんだ…。
・サイドアウト
2《清水のコブレット/Clearwater Goblet》
・サイドイン
2《テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad Chosen》
(サイドインの《選ばれし者》については触れられていませんでした)
●vs赤緑ランデス
つらいマッチアップだけど、3マナに到達して《永遠の証人/Eternal Witness》が出せれば壊された土地を回収できるし、4マナに到達すれば《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》が出せる。5枚以上の土地をキープできれば、もうこっちのもんだ。
・サイドアウト
4《酸化/Oxidize》
2《緑の夜明けの運び手/Bringer of the Green Dawn》
・サイドイン
4《絡み森の脈動/Pulse of the Tangle》
2《テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad Chosen》
●vs赤単(赤コン?)
《清水のコブレット/Clearwater Goblet》がキーだ。壊されたら《永遠の証人/Eternal Witness》で回収しよう。
・サイドアウト
1《緑の夜明けの運び手/Bringer of the Green Dawn》
・サイドイン
1《清水のコブレット/Clearwater Goblet》
─────────────────────────────────
強いかどうかは不明ですが嫌いじゃないデッキタイプなので紹介してみました。
IBC
2004年5月28日 Magic Online■MO■
オンラインエクテンの大会があったのでマシーンヘッドみたいなやつを
組んで参戦してみました。デッキは2〜3枚パーツ足りない程度の完成度です。
もともと300人くらいの中でトップ8は5丼のテストに招待という
餌付きのトーナメントに参加するつもりがチャットしてたら始まってて
参加できませんでした(´・ω・`)仕方ないので普通のエクテンに。
レベルが相当低いので優勝(´_ゝ`)カジュアルデッキいっぱいいるよ〜
で、2回目出てトップ8確定だったんですが
《睡魔/Somnophore》に襲われてプレイヤーがダウン(´_ゝ`)
クリーチャー・Hiro1982のタフネスは限界だったようです。
一応3パックゲット!
他のクランメンバーも出場したりしているので賞品のパックが集まったら
内輪でドラフトやろうと思います。ただ、
8人分24パック用意しないといけないけど(´Д`)
残り9パック(MMDx3)揃うかな…
■追記
「Beta champions ship」なる大会に招待されていたので参加してみました。
が!
1回戦終わったと思ったらβも終わりましたよ(´_ゝ`)
なんだよ!起きた意味ないじゃん!(`Д´)
そんなこともありましたが今回のβもそこそこ楽しめました(特に構築が)
クラン内でドラフトできなかったのが唯一の心残りですね。
オンラインエクテンの大会があったのでマシーンヘッドみたいなやつを
組んで参戦してみました。デッキは2〜3枚パーツ足りない程度の完成度です。
もともと300人くらいの中でトップ8は5丼のテストに招待という
餌付きのトーナメントに参加するつもりがチャットしてたら始まってて
参加できませんでした(´・ω・`)仕方ないので普通のエクテンに。
レベルが相当低いので優勝(´_ゝ`)カジュアルデッキいっぱいいるよ〜
で、2回目出てトップ8確定だったんですが
《睡魔/Somnophore》に襲われてプレイヤーがダウン(´_ゝ`)
クリーチャー・Hiro1982のタフネスは限界だったようです。
一応3パックゲット!
他のクランメンバーも出場したりしているので賞品のパックが集まったら
内輪でドラフトやろうと思います。ただ、
8人分24パック用意しないといけないけど(´Д`)
残り9パック(MMDx3)揃うかな…
■追記
「Beta champions ship」なる大会に招待されていたので参加してみました。
が!
1回戦終わったと思ったらβも終わりましたよ(´_ゝ`)
なんだよ!起きた意味ないじゃん!(`Д´)
そんなこともありましたが今回のβもそこそこ楽しめました(特に構築が)
クラン内でドラフトできなかったのが唯一の心残りですね。
プチ漫画喫茶
2004年5月27日自分の部屋にて漫画の整理をしました。
漫画は結構好きで、よくスロの帰りなどに買ったりしています。
しかし、ほとんど売らないのでたまる一方…
3時間弱かかって整理してみたら以下のようなラインナップが。
・ジョジョの奇妙な冒険 全63巻
・ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン 1〜12巻
・哲也〜雀聖と呼ばれた男〜 1〜35巻
・サラリーマン金太郎 全30巻
・ドラゴンボール 全42巻
・グラップラーバキ 全42巻
・バキ 1〜20巻
・餓狼伝 1〜10巻
・コブラ 1〜16巻(17巻売ってない^^;)
・ARMS 1〜17巻
・City Hunter 全35巻
・Angel Heart 1〜13巻
・こち亀 1〜5巻(集めるの挫折)
・犬夜叉 1〜29巻
・北斗の拳 全27巻
・蒼天の拳 1〜7巻
・なきの竜 全9巻
・金田一少年の事件簿 1〜26巻(続きが行方不明)
・高校鉄拳伝タフ 1〜39巻
・カメレオン 1〜42巻
・殺し屋イチ 全10巻
・からくりサーカス 1〜15巻
・キャッツアイ 1〜10巻
・Get Backers 1〜8巻
・Hunter×Hunter 1〜19巻
・探偵学園Q 1〜15巻
・焼きたてジャぱん 1〜11巻
・花の慶次〜雲のかなたに〜 全18巻
・お〜い竜馬 全23巻
・封神演技 全23巻
・はじめの一歩 1〜67巻
・東京大学物語 1〜27巻
・DEADMAN 全6巻
・RAVE 1〜3巻
・天使な小生意気 全20巻
・GANTZ 1〜12巻
・兎〜野生の闘牌〜 1〜8巻
・その他
合計 約850冊
(全巻揃っていないのは「連載中」「売ってなかった」「つまらなくて集めるのやめた」
のいずれかです。多分。)
・・・・
漫 画 喫 茶 か (´Д`)
漫画は結構好きで、よくスロの帰りなどに買ったりしています。
しかし、ほとんど売らないのでたまる一方…
3時間弱かかって整理してみたら以下のようなラインナップが。
・ジョジョの奇妙な冒険 全63巻
・ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン 1〜12巻
・哲也〜雀聖と呼ばれた男〜 1〜35巻
・サラリーマン金太郎 全30巻
・ドラゴンボール 全42巻
・グラップラーバキ 全42巻
・バキ 1〜20巻
・餓狼伝 1〜10巻
・コブラ 1〜16巻(17巻売ってない^^;)
・ARMS 1〜17巻
・City Hunter 全35巻
・Angel Heart 1〜13巻
・こち亀 1〜5巻(集めるの挫折)
・犬夜叉 1〜29巻
・北斗の拳 全27巻
・蒼天の拳 1〜7巻
・なきの竜 全9巻
・金田一少年の事件簿 1〜26巻(続きが行方不明)
・高校鉄拳伝タフ 1〜39巻
・カメレオン 1〜42巻
・殺し屋イチ 全10巻
・からくりサーカス 1〜15巻
・キャッツアイ 1〜10巻
・Get Backers 1〜8巻
・Hunter×Hunter 1〜19巻
・探偵学園Q 1〜15巻
・焼きたてジャぱん 1〜11巻
・花の慶次〜雲のかなたに〜 全18巻
・お〜い竜馬 全23巻
・封神演技 全23巻
・はじめの一歩 1〜67巻
・東京大学物語 1〜27巻
・DEADMAN 全6巻
・RAVE 1〜3巻
・天使な小生意気 全20巻
・GANTZ 1〜12巻
・兎〜野生の闘牌〜 1〜8巻
・その他
合計 約850冊
(全巻揃っていないのは「連載中」「売ってなかった」「つまらなくて集めるのやめた」
のいずれかです。多分。)
・・・・
漫 画 喫 茶 か (´Д`)
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フィフスドーンリミテッドレビュー#1
2004年5月26日 翻訳Fifth Dawn Limited Review #1 by Paulo Vitor今回はコモンのみのようです。レアとアンコはまた後日とのこと。
(brainburst.com)
http://www.brainburst.com/db/article.asp?ID=4125
※カードリストは↓です。(Wisdom Guild)
効果がわからないカードがあれば照らし合わせながらどうぞ。
http://whisper.wisdom-guild.net/cardlist/FifthDawn/
●白/White
5.《断固/Stand Firm》
このカードについてはまだあまりわからないんだ。コンバットトリックはしょぼいし、黒の《希望の喪失/Lose Hope》より劣る。ただ、僕は見たんだ。ただ占術2を使うためだけに青の《卑下/Condescend》をX=0で使っている人達を。それに比べればましだ。けど、喜んでピックはしないかな。
4.《うろつく空狩人/Skyhunter Prowler》
色の合っていない《ウィザードの模造品/Wizard Replica》より強く、装備品(特に《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets》)があればデッキでの価値があがるだろう。飛行もブロックできるし、悪くないカードだ。
3.《レオニンの従者/Leonin Squire》
熊(2マナ2/2)は良いものだ。能力も軽視しちゃいけない。《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》《頭蓋骨絞め/Skullclamp》各種《〜の呪文爆弾/〜 Spellbomb》《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》などを回収できれば非常に有効だ。
2.《ロクソドンの世捨て人/Loxodon Anchorite》
レギオンの《エイヴンの救い手/Aven Redeemer》や《空狩人の巡回兵/Skyhunter Patrol》よりは劣るけど、いいカードだ。ほとんどのデッキに入るね。
1.《停滞の繭/Stasis Cocoon》
このカードはアーティファクト破壊と同じくらい良いカードだ。既に装備された装備品はどうしようもないけど今後の装備を阻止することもできる。阻止しても場に残って親和されたりするけど、白ではこれ以上のアーティファクト対策は求めれないからね。
●青/Blue
5.《血清の幻視/Serum Visions》
見かけより良いカードだよ。キャントリップがあるから1マナだけで占術2の効果が得られるからね。初手取りするようなカードじゃないけど遅めに取れたら使ってみてほしい。
4.《卑下/Condescend》
このカードも見かけより良いカードだ。2ターン目に相手のマイアを打ち消し+占術2…などなど。早い順で他に欲しいカードが無かったら是非使ってみて欲しい。
3.《上位の空護り/Advanced Hoverguard》
まぁそれほど良くはない…が4マナ2/2飛行だから悪くはない。回避能力で除去から2〜3回は生き残れるかもね。
2.《粗石の魔道士/Trinket Mage》
こいつはいいカードだ。3マナ2/2で《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》《頭蓋骨絞め/Skullclamp》各種《〜の呪文爆弾/〜 Spellbomb》《彩色の宝球/Chromatic Sphere》アーティファクト・土地などのおまけが1枚付いてくるんだからね。《頭蓋骨絞め/Skullclamp》みたいなカードを持っていたらこのカードを早めにピックすることだ。
1.《思考の急使/Thought Courier》
オンライン上でドラフトをしてて、このカードが遅めにピックできたことは印象的だった。みんなこいつの価値がわかってないみたいだ。《セファリッドの物あさり/Cephalid Looter》?いやいや、それよりこのカードは強いぜ!土地事故や土地引きすぎの時も役立つし、一応《肉体の裏切り/Betrayal of Flesh》や《不穏の標/Beacon of Unrest》にも繋げられるだろう。
●黒/Black
5.《ドロスのクロコダイル/Dross Crocodile》
4マナで大きなパワー・・・けどタフネス1だから死に易いカード。しかし《屍賊の殴打者/Nim Lasher》を使い、回避能力をつけたりタフネスを上げてやったりするアーキタイプある。これはそれと同じ用途だ。
4.《大笑いのインプ/Cackling Imp》
4マナ2/2飛行…素晴らしくはないけど悪くはないかな。能力は膠着状態の時に使うといいだろう。
3.《希望の喪失/Lose Hope》
マイア、《ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer》、《シルヴォクの開拓者/Sytvok Explorer》などを殺せて、コンバットトリックにもなり、占術2もついてくる。非常に使いやすいカードだ。
2.《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper》
2ターン目に3/3。これが他にできるのは《よだれ垂らしのオーガ/Drooling Ogre》くらいだろうね。君が攻撃前に(装備品やブロッカー除去以外の)呪文をプレイしたり、相手に呪文をプレイされたりするのは嫌なシナリオだ。戦闘で2ダメージ受けたあとに呪文をプレイすると死ぬことにも気をつけなきゃいけない。
1.《肉体を継ぐ者/Fleshqrafter》
エクソダスの《吸血犬/Vampire Hounds》を覚えているかい?あれは良かった。この環境には捨てても大きな損害がないアーティファクトカードが沢山ある(アーティファクト・土地やマナが必要ない時のマイアやタリスマンなど)。そして実際に手札から捨てる必要はないんだ。君は3/3クリーチャーで、手札を5枚も持っている相手の《肉体を継ぐ者/Fleshqrafter》に攻撃するかい?普通はしないね。なお、事前にアーティファクトが沢山ピックできなかった場合は《希望の喪失/Lose Hope》や《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper》を優先的にピックしてもいいだろう。
─────────────────────────────────
文字制限が来たので続きは↓へどうぞ。
フィフスドーンリミテッドレビュー#1 続き
2004年5月26日 翻訳続きです。
●赤/Red
5.無し
このセットに5枚もいいコモンは無いからここは空欄だ。
4.《クラーク族のオーガ/Krark-Clan Ogre》
他に何もなければ喜んでピックするかな。能力は時々使える程度かな。
3.《ゴブリンの喧嘩屋/Goblin Brawl》
赤白の装備品いっぱいデッキを使ってない限りは悪くないカードだ。3マナ2/2先制攻撃、うん、悪くない。けどせいぜい3位止まりかな。
2.《錆の雨/Rain of Rust》
これが2位なのは腐った赤のコモン達の中でも除去だからだということだ。確かにこれは良いアーティファクト破壊とは言えないがインスタントだし、相手が事故ってるなら土地を破壊することができる。烈日のために色を散らしているプレイヤーも多いだろうしね。
1.《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer》
こいつは赤のベストコモンだ。マイアの重要なこのフォーマットで3ターン目にこいつを出して相手のマイアを殺すこともできるだろう。こいつはコモンで、しかも小さいセットに入っているから2〜3枚ピックできるかもしれない。2枚以上場に出せたら大体相手は死ぬね。《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin》以上とは言わないけどそれに近い強さを持っているよ。
●緑/Green
5.《絡み森のアスプ/Tangle Asp》
良くも悪くもないカードだ。相手がデカブツをコントロールしているならこいつはいい仕事をするだろう。まぁ喜んでピックするカードじゃないけどね。
4.《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》
君が沢山の烈日を持つカードや《運び手/Bringer》を持っていたり、3色デッキをプレイしているならこのカードの価値は上がるだろう。僕は個人的にこのカードは好きだな。烈日はもちろん、色を散らしたりすることにも使えるからね。
3.《シルヴォクの開拓者/Sytvok Explorer》
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》と大体同じことが言えるな。違いはこいつはコストが安いことと、マイアの様にマナ加速に使えるって点だ。
2.《ティラナックス/Tyrranax》
特別な能力はないね。こいつはファッティーで、戦闘ダメージの後にパンプすれば死ににくいだろう。まぁ戦闘に置いてこのパワー/タフネスで死なないクリーチャーはそういないだろうね。
1.《残忍な突進/Ferocious Charge》
《残響する勇気/Echoing Courage》より相当強い!マナコストは1マナ多いしトランプルも付かないけど《捕食者の一撃/Predator’s Strike》よりパンプ量はこっちのほうが大きいんだ。
●アーティファクト/Artifact
5.《勇気のバトン/Baton of Courage》
もはやパンプできるのは白と緑の特権じゃないんだ。乗るカウンターは場に出していても減ることはない-つまりカウンター1個を取り除いて+1/+1してもまた必要な時に+2/+2することができるってことだ。
4.《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
1ターン目に出して2ターン目に起動すればまるで《不屈の自然/Rampant Growth》だね。マナ加速にもなるし、3色デッキをプレイしていたり烈日持ちのカードがいっぱいあれば早めにピックしてもいいだろう。
3.《オパールの腕甲/Opaline Bracers》
《カルドラの剣/Sword of Kaldra》・・・じゃない。けど剣の2つ目の能力なんて使ったことあったかい?もしカウンターを3つ乗れれば…OK、カウンターを4つ乗せれたらすごく良いね。カウンターが2個以上乗らない状況なら(ピックせずに)無視して流してもいいだろう。
2.《空に届くマンタ/Skyreach Manta》
こいつは烈日持ちクリーチャーの中で一番良いカードだ。3色で5マナ3/3飛行は悪くないし、4色ならいい感じだ。そして、もし5色出せたなら5/5飛行と素晴らしいクリーチャーになるだろうね。
1.《頭蓋囲い/Cranial Plating》
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》より強いと言っていいだろうね。もちろん+1/+0のみって時もあるかもしれなけど、大抵は+4/+0以下になることはないだろう。君が黒を使っていてブロックされなかったクリーチャーに付け替えればさらに良いだろうね。
─────────────────────────────────
・・・もうちょっと訳を簡略化したほうが良いのかも…長すぎ(-_-;)
●赤/Red
5.無し
このセットに5枚もいいコモンは無いからここは空欄だ。
4.《クラーク族のオーガ/Krark-Clan Ogre》
他に何もなければ喜んでピックするかな。能力は時々使える程度かな。
3.《ゴブリンの喧嘩屋/Goblin Brawl》
赤白の装備品いっぱいデッキを使ってない限りは悪くないカードだ。3マナ2/2先制攻撃、うん、悪くない。けどせいぜい3位止まりかな。
2.《錆の雨/Rain of Rust》
これが2位なのは腐った赤のコモン達の中でも除去だからだということだ。確かにこれは良いアーティファクト破壊とは言えないがインスタントだし、相手が事故ってるなら土地を破壊することができる。烈日のために色を散らしているプレイヤーも多いだろうしね。
1.《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer》
こいつは赤のベストコモンだ。マイアの重要なこのフォーマットで3ターン目にこいつを出して相手のマイアを殺すこともできるだろう。こいつはコモンで、しかも小さいセットに入っているから2〜3枚ピックできるかもしれない。2枚以上場に出せたら大体相手は死ぬね。《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin》以上とは言わないけどそれに近い強さを持っているよ。
●緑/Green
5.《絡み森のアスプ/Tangle Asp》
良くも悪くもないカードだ。相手がデカブツをコントロールしているならこいつはいい仕事をするだろう。まぁ喜んでピックするカードじゃないけどね。
4.《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》
君が沢山の烈日を持つカードや《運び手/Bringer》を持っていたり、3色デッキをプレイしているならこのカードの価値は上がるだろう。僕は個人的にこのカードは好きだな。烈日はもちろん、色を散らしたりすることにも使えるからね。
3.《シルヴォクの開拓者/Sytvok Explorer》
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》と大体同じことが言えるな。違いはこいつはコストが安いことと、マイアの様にマナ加速に使えるって点だ。
2.《ティラナックス/Tyrranax》
特別な能力はないね。こいつはファッティーで、戦闘ダメージの後にパンプすれば死ににくいだろう。まぁ戦闘に置いてこのパワー/タフネスで死なないクリーチャーはそういないだろうね。
1.《残忍な突進/Ferocious Charge》
《残響する勇気/Echoing Courage》より相当強い!マナコストは1マナ多いしトランプルも付かないけど《捕食者の一撃/Predator’s Strike》よりパンプ量はこっちのほうが大きいんだ。
●アーティファクト/Artifact
5.《勇気のバトン/Baton of Courage》
もはやパンプできるのは白と緑の特権じゃないんだ。乗るカウンターは場に出していても減ることはない-つまりカウンター1個を取り除いて+1/+1してもまた必要な時に+2/+2することができるってことだ。
4.《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
1ターン目に出して2ターン目に起動すればまるで《不屈の自然/Rampant Growth》だね。マナ加速にもなるし、3色デッキをプレイしていたり烈日持ちのカードがいっぱいあれば早めにピックしてもいいだろう。
3.《オパールの腕甲/Opaline Bracers》
《カルドラの剣/Sword of Kaldra》・・・じゃない。けど剣の2つ目の能力なんて使ったことあったかい?もしカウンターを3つ乗れれば…OK、カウンターを4つ乗せれたらすごく良いね。カウンターが2個以上乗らない状況なら(ピックせずに)無視して流してもいいだろう。
2.《空に届くマンタ/Skyreach Manta》
こいつは烈日持ちクリーチャーの中で一番良いカードだ。3色で5マナ3/3飛行は悪くないし、4色ならいい感じだ。そして、もし5色出せたなら5/5飛行と素晴らしいクリーチャーになるだろうね。
1.《頭蓋囲い/Cranial Plating》
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》より強いと言っていいだろうね。もちろん+1/+0のみって時もあるかもしれなけど、大抵は+4/+0以下になることはないだろう。君が黒を使っていてブロックされなかったクリーチャーに付け替えればさらに良いだろうね。
─────────────────────────────────
・・・もうちょっと訳を簡略化したほうが良いのかも…長すぎ(-_-;)
イパ!
2004年5月25日 Magic Onlineイパ=IPA ・・・・と呼ぶのは自分だけ(´_ゝ`)
■MO■
現在、βサーバが稼動しています。参加の方法は
?アップデートする
?名前とパスワードを入れる画面で、コレクションとかのタブの
ところに「BETA」とあるのでそれをクリックする。
?あとは本鯖と同様にログオンする。
簡単ですね。なお、IPAブロックと7thしかありません。
無料だから我慢しますが(´_ゝ`)
で、IPAシールドで現在6−0のデッキが↓です。
「βだから勝てて当たり前じゃないの?」と思う方がいるかもしれませんが
少なくともオイラが当たった相手でふざけた人はいませんでした。
(※他の人はvs無人君とかもあったそうですが…)
5 Forest
1 Irrigation Ditch
3 Island
5 Mountain
3 Plains
1 Tinder Farm
1 Explosive Growth
1 Thornscape Apprentice
1 Strafe
1 Nomadic Elf
1 Quirion Elves
1 Pouncing Kavu
1 Horned Kavu
1 Hull Breach
1 Yavimaya Barbarian
1 Goblin Legionnaire
1 Squee’s Embrace
1 Exclude
1 Shackles
1 Mirrorwood Treefolk
1 Aurora Griffin
1 Questing Phelddagrif
1 Stone Kavu
1 Prophetic Bolt
1 Ordered Migration
1 Sulam Djinn
1 Zanam Djinn
1 Captain’s Maneuver
IPAブロックはほとんど遊んだことがなかったのですが色々あり勝ちまくり(´∀`)
6−0のあとIDx2して決勝だ〜とか思っていたらおもむろに始まるラウンド9。
相手が戦わないといけない状況だったのでやることに…ていうか8ラウンドじゃ
ないの〜?(´・ω・`)まぁ勝ちましたけどね。
で、決勝いってドラフトしたら特にレアのないドロマーカラーデッキが完成。
そこそこだったのでいけるかなーと思っていましたが
2つの試合を同時進行してたためありえない
ミスしまくって負け。いきなり画面変わるからF2とか連打してると…
まぁ2つ同時に進行する自分が悪いわけですけどね(´_ゝ`)
IPAくらいしかするものがありませんが、まぁそこそこ楽しかったです。
明日あたりは8人ドラフトありのフェイズ2に以降するでしょう。
ここで1つβの注意点!
トーナメントに参加してパックを開けたあとすぐにドロップしてしまうとβから追い出されてしまうそうです。さらには今後βができなくなるという…
(((;゜Д゜)))ブルブルガクガク
β=テスト、だということを忘れてました・・・即ドロップしなくてよかった(^^;
(まぁ即ドロップなんてしませんけどね)
■MO■
現在、βサーバが稼動しています。参加の方法は
?アップデートする
?名前とパスワードを入れる画面で、コレクションとかのタブの
ところに「BETA」とあるのでそれをクリックする。
?あとは本鯖と同様にログオンする。
簡単ですね。なお、IPAブロックと7thしかありません。
無料だから我慢しますが(´_ゝ`)
で、IPAシールドで現在6−0のデッキが↓です。
「βだから勝てて当たり前じゃないの?」と思う方がいるかもしれませんが
少なくともオイラが当たった相手でふざけた人はいませんでした。
(※他の人はvs無人君とかもあったそうですが…)
5 Forest
1 Irrigation Ditch
3 Island
5 Mountain
3 Plains
1 Tinder Farm
1 Explosive Growth
1 Thornscape Apprentice
1 Strafe
1 Nomadic Elf
1 Quirion Elves
1 Pouncing Kavu
1 Horned Kavu
1 Hull Breach
1 Yavimaya Barbarian
1 Goblin Legionnaire
1 Squee’s Embrace
1 Exclude
1 Shackles
1 Mirrorwood Treefolk
1 Aurora Griffin
1 Questing Phelddagrif
1 Stone Kavu
1 Prophetic Bolt
1 Ordered Migration
1 Sulam Djinn
1 Zanam Djinn
1 Captain’s Maneuver
IPAブロックはほとんど遊んだことがなかったのですが色々あり勝ちまくり(´∀`)
6−0のあとIDx2して決勝だ〜とか思っていたらおもむろに始まるラウンド9。
相手が戦わないといけない状況だったのでやることに…ていうか8ラウンドじゃ
ないの〜?(´・ω・`)まぁ勝ちましたけどね。
で、決勝いってドラフトしたら特にレアのないドロマーカラーデッキが完成。
そこそこだったのでいけるかなーと思っていましたが
2つの試合を同時進行してたためありえない
ミスしまくって負け。いきなり画面変わるからF2とか連打してると…
まぁ2つ同時に進行する自分が悪いわけですけどね(´_ゝ`)
IPAくらいしかするものがありませんが、まぁそこそこ楽しかったです。
明日あたりは8人ドラフトありのフェイズ2に以降するでしょう。
ここで1つβの注意点!
トーナメントに参加してパックを開けたあとすぐにドロップしてしまうとβから追い出されてしまうそうです。さらには今後βができなくなるという…
(((;゜Д゜)))ブルブルガクガク
β=テスト、だということを忘れてました・・・即ドロップしなくてよかった(^^;
(まぁ即ドロップなんてしませんけどね)
Choosing Your Second ColorいずれHobby Japanのほうでも翻訳されるかもしれませんがいち早く採り上げてみました。
(magicthegethering.com)
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/sw16
話はMMDドラフト(フィフスドーンは無し)で2色目を決めるために何をピックするか?ということです。流れは以下の通り。
●ファーストピック
《腐食ナメクジ/Molder Slug》をピックし、
《空狩人の巡回兵/Skyhunter Patrol》
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
《捕食者の一撃/Predator’s Strike》
《浴びせかけ/Irradiate》
《花崗岩の破片/Granite Shard》
《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
などを流した。
●2手目
《ファングレンの狩人/Fangren Hunter》をピックし、
《空狩人の若人/Skyhunter Cub》
《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
《ニューロックのスパイ/Neurok Spy》
《供犠台の光/Altar’s Light》
《ウィザードの模造品/Wizard Replica》
《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
などを流した。
●3手目
《解体/Deconstruct》をピックし、
《ボトルのノーム/Bottle Gnomes》
《タージ=ナールの剣鍛冶/Taj-Nar Swordsmith》
《浴びせかけ/Irradiate》
《兵士の模造品/Soldier Replica》
《テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad Chosen》
《ヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker》
などを流した。
(※ここまで獲得したカード)
《腐食ナメクジ/Molder Slug》
《ファングレンの狩人/Fangren Hunter》
《解体/Deconstruct》
●4手目
問題です。以下の選択肢からピックしてください。
《錆胞子の羊/Rustspore Ram》
《バンシーの刃/Banshee’s Blade》
《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner》
《ピューターのゴーレム/Pewter Golem》
《鉄のマイア/Iron Myr》
《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》
《溶鉄の雨/Molten Rain》
《レオニンの居衛/Leonin Den-Guard》
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
《灰塵化/Turn to Dust》
《絡み花/Tanglebloom》
《オーガの爆走者/Ogre Leadfoot》
以上12枚から1枚ピックしてください。
※注意※
この下にはアンケートの結果とプロプレイヤーのピックについて書いてあります。まだ見たくない人は進まないで下さい!
では読者アンケート結果を。
Which card do you draft?見にくくてすいません(-_-)
《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner》2640人 20.2%
《バンシーの刃/Banshee’s Blade》2125人 16.2%
《鉄のマイア/Iron Myr》1887人 14.4%
《灰塵化/Turn to Dust》1119人 8.6%
《レオニンの居衛/Leonin Den-Guard》1057人 8.1%
《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》 921人 7.0%
《オーガの爆走者/Ogre Leadfoot》810人 6.2%
《ピューターのゴーレム/Pewter Golem》755人 5.8%
《溶鉄の雨/Molten Rain》657人 5.0%
《錆胞子の羊/Rustspore Ram》545人 4.2%
《絡み花/Tanglebloom》371人 2.8%
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》197人 1.5%
Total 13084人 100.0%
●プロプレイヤーの回答
・Nicolai Herzog
考えることもなく《鉄のマイア》だね。緑を使うならマイアかタリスマンは絶対に必要だ。《厳粛な空護り》も強いけど今までピックしたカードとかみ合ってないな。
・Adrian Sullivan
《ピューターのゴーレム》は遅いし《浴びせかけ》も流したからダメだ。《レオニンの居衛》も隣に白を沢山流したし装備品が必要になるからいらない。《ヴィリジアンの社交家》は《鉄のマイア》と同様にマナブーストしてくれる。が、《鉄のマイア》は潜在的に2色目にいっていると共に《ヴィリジアンの社交家》よりマナブーストが早いことが重要だね。
・Zvi Mowshowitz
《マイアの処罰者/Myr Enforcer》2体流したから《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》はダメだ。マナブーストがいるから単純に《鉄のマイア/Iron Myr》だね。
・Daniel Zink
《鉄のマイア/Iron Myr》をピックするよ。《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》も良いカードだけど《マイアの処罰者/Myr Enforcer》2体を流しているから下家のほうは誰か親和ドラフトをしているだろうからダメだし、青緑って色も最良の組み合わせじゃない。
・Victor van den Broek
緑中心デッキにはマナブーストが必要だから《鉄のマイア/Iron Myr》をピックする。他のカードは、他の色か別の要素が必要になるからね。(親和や装備品のこと)
《ピューターのゴーレム/Pewter Golem》、《レオニンの居衛/Leonin Den-Guard》、《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》はピックしないとして…プロは《鉄のマイア/Iron Myr》、読者は《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner》を選んでるけど、どっちが良いのだろう?
理由は3つ。
・マイアのほうが早く出せて、マナブーストも早くなるから。
・赤マナが出るから。赤緑への発展性が広がる。
・マイアはアーティファクトだから。
避雷針となり大事なアーティファクトが守れる場合があるから。
と、いうことです。文字制限のため省略しまくりました(-_-)
Hobby Japanに翻訳が掲載されると誤訳があらわになるんだろうなぁ…(-_-)
ちなみにオイラも《鉄のマイア/Iron Myr》ピックでした。少し安心(´∀`)
舞妓さんどうなん?
2004年5月23日 Magic Online■舞妓マーチ■
昨日書いた「舞妓マーチ」を今日も回していました。
相変わらず親和には勝率8〜9割。そりゃ《神の怒り/Wrath of God》と《機械の行進/March of the Machines》が手札にあれば負けませんね。
ゴブリンにはボッコにされました。(´_ゝ`)
次のターンに《崇拝/Worship》出したら・・・ってところで温存されてたっぽい《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》とかが群れてきて負け。もっと早く《崇拝/Worship》置くべきだったかも(´・ω・`)ゴブリンとのマッチアップは早く《崇拝/Worship》を置けるかにかかっています。《銀騎士/Silver Knight》でも完封できるっぽいのですが《闇への追放/Dark Banishing》打たれたりするので、生物化した《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》を出すのを優先したほうが良いようです。
「エルフと爪」は…相変わらず無理(´_ゝ`)
場にしょぼいエルフx3いて、勝ったかな〜と(・∀・)にやにやしてたら《頭蓋骨絞め/Skullclamp》で6枚ドローとか・・・(゜Д゜)ハァ?nonsugarくんと同じく《頭蓋骨絞め/Skullclamp》禁止してほしいです。
そのほか、白ウィニー、赤コン、ゾンビなどと戦いましたが辛くも勝利しました。
で、デッキ使ってて思ったのは…
?生物除去が少ない
《神の怒り/Wrath of God》x4だけですからね。《残響する真実/Echoing Truth》があるとは言え、親和やゴブリンの生物は低コストでまた場に出されますし。《翼の破片/Wing Shards》とか検討してもいいんじゃないかなと思いました。(《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance》はこっちも壊滅するから無理)
?《機械の行進/March of the Machines》(・∀・)イイ!
昨日も書きましたが装備品がしょぼい生物になるのは(・∀・)スバラシイ!
?土地少なくない?
初手土地2枚スタートで、手札に《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》がある・・・土地引かずに死亡が結構ありました(´_ゝ`)今の土地の総数が23枚なので24〜25枚にしてもいいかも。
?勝てるの?勝てないの?
現スタンダード環境で勝ち抜いていくのは…恐らく無理!!
親和に勝てるけど、親和以外に勝てません(´_ゝ`)ダメジャン
■MO■
来週の頭からベータテストがあるようです(・∀・)わくわく
もし可能なら、内輪で真面目にドラフトしてみたいです。
賞品は・・・貰えないみたいですが(´_ゝ`)
詳しくは↓
昨日書いた「舞妓マーチ」を今日も回していました。
相変わらず親和には勝率8〜9割。そりゃ《神の怒り/Wrath of God》と《機械の行進/March of the Machines》が手札にあれば負けませんね。
ゴブリンにはボッコにされました。(´_ゝ`)
次のターンに《崇拝/Worship》出したら・・・ってところで温存されてたっぽい《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》とかが群れてきて負け。もっと早く《崇拝/Worship》置くべきだったかも(´・ω・`)ゴブリンとのマッチアップは早く《崇拝/Worship》を置けるかにかかっています。《銀騎士/Silver Knight》でも完封できるっぽいのですが《闇への追放/Dark Banishing》打たれたりするので、生物化した《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》を出すのを優先したほうが良いようです。
「エルフと爪」は…相変わらず無理(´_ゝ`)
場にしょぼいエルフx3いて、勝ったかな〜と(・∀・)にやにやしてたら《頭蓋骨絞め/Skullclamp》で6枚ドローとか・・・(゜Д゜)ハァ?nonsugarくんと同じく《頭蓋骨絞め/Skullclamp》禁止してほしいです。
そのほか、白ウィニー、赤コン、ゾンビなどと戦いましたが辛くも勝利しました。
で、デッキ使ってて思ったのは…
?生物除去が少ない
《神の怒り/Wrath of God》x4だけですからね。《残響する真実/Echoing Truth》があるとは言え、親和やゴブリンの生物は低コストでまた場に出されますし。《翼の破片/Wing Shards》とか検討してもいいんじゃないかなと思いました。(《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance》はこっちも壊滅するから無理)
?《機械の行進/March of the Machines》(・∀・)イイ!
昨日も書きましたが装備品がしょぼい生物になるのは(・∀・)スバラシイ!
?土地少なくない?
初手土地2枚スタートで、手札に《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》がある・・・土地引かずに死亡が結構ありました(´_ゝ`)今の土地の総数が23枚なので24〜25枚にしてもいいかも。
?勝てるの?勝てないの?
現スタンダード環境で勝ち抜いていくのは…恐らく無理!!
親和に勝てるけど、親和以外に勝てません(´_ゝ`)ダメジャン
■MO■
来週の頭からベータテストがあるようです(・∀・)わくわく
もし可能なら、内輪で真面目にドラフトしてみたいです。
賞品は・・・貰えないみたいですが(´_ゝ`)
詳しくは↓
ちゃっぴー小屋オンライン(謎)
http://chappie.dion.jp/archives/000059.html
舞妓マーチ
2004年5月22日 Magic Online■MO■
リアルではフィフスドーンのプレリやってるみたいですね。
ま、MOオンリーなオイラには無縁なわけですが(´ー`)y-~ フゥー
話はフィフスドーンと関係ないのですが・・・
ハンガリーNationalsの上位入賞デッキ「舞妓マーチ」を組んでみました。
文字通り(?)
《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》
+
《機械の行進/March of the Machines》
のコンボを主軸としたデッキです。軽くレシピと解説をば。
●舞妓マーチ
4《島/Island》
7《平地/Plains》
4《沿岸の塔/Coastal Tower》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
1《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
4《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《残響する真実/Echoing Truth》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
3《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
2《原野の脈動/Pulse of the Fields》
4《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
4《神の怒り/Wrath of God》
4《機械の行進/March of the Machines》
2《未来予知/Future Sight》
2《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》
(サイドボード)
4《銀騎士/Silver Knight》
3《崇拝/Worship》
4《まごつき/Discombobulate》
4《粛清/Purge》
1位と8位の2種類あるのですがその差は土地が1枚とサイドボードの《まごつき/Discombobulate》が《巻き直し/Rewind》になっているだけとほぼ変わりはありません。
●《機械の行進/March of the Machines》
色々な効果を生み出すカードです。《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》とのコンボはもちろん、《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》や《減衰のマトリックス/Damping Matrix》をクリーチャーに変えて攻撃したりできます。それだけなら大したことはないのですがこのカードは《頭蓋骨絞め/Skullclamp》などの装備品をほぼ無力化することもできます。生物化した装備品は装備することができませんからね。もっとも《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》とかも生物化して襲ってくるので出すときは注意が必要です。また、そのまんまなのですがこのカードは親和相手に突き刺さります。これを置いてから《神の怒り/Wrath of God》を打つと大体そこで勝ちです。置くタイミングさえ間違わなければ非常に有効なカードです。
●《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》
コンボ専用パーツ。単体で出してもほぼ意味がありません。ちなみに「さっきからコンボコンボうるさいけど、どういうコンボやねん!」って人に解説。《機械の行進/March of the Machines》と《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》を両方出すと生物以外のパーマネントが茶色生物になります。P/Tはマナコストの点数になる・・・つまり土地はマナコスト0なので0/0、死にます。お互いの土地が完全に使い物にならなくなるのでこちらの生物化した《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》(6/6)などで勝つ、というものです。
●《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
マナブースト、《機械の行進/March of the Machines》で生物化、《知識の渇望/Thirst for Knowledge》の餌と渋く活躍する一品です。
《マナ漏出/Mana Leak》
もはや語る必要のない現環境の優秀カウンター。
●《残響する真実/Echoing Truth》
1Uと軽いマナで打てる優秀バウンスです。ビートダウンの邪魔はもちろん、コンボパーツが破壊されるのを救出したり、《歯と爪/Tooth and Nail》で出てくる《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》も追い返せます。電結カウンターがいっぱい乗った生物を戻すと吉。
●《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
基本的にはタリスマンと同じなのですが、やはり破壊されないということは偉大です。《神の怒り》を打っても生き残り、ほぼ死なないブロッカーになります。
●《原野の脈動/Pulse of the Fields》
「あなたは死ににくくなる」と書いているカードです。
●《未来予知/Future Sight》
永続型ドロー系エンチャントです。ライブラリトップがタリスマンや鋳塊である場合は(マナが必要でなければ)どんどん出すことができます。フェッチランドとの相性も良く、個人的にすごく大好きな一枚です。
(サイドボード)
●《銀騎士/Silver Knight》+《崇拝/Worship》
対ゴブリン対策です。メインではかなりきついのでこの2枚で完封しちゃいましょうということです。《マイコシンスの格子》出したらプロテクションが効かなくなるので注意です。
●《まごつき/Discombobulate》
対《歯と爪/Tooth and Nail》対策です。並び替えたあとに欲しいものだけドローしてフェッチランド起動すると擬似アドバンテージが。
vs親和
メイン《機械の行進》がネ申..._〆(゜▽゜*)基本的に相性は良いです。サイド後は小回りの効く《粛清/Purge》を入れて《マイコシンスの格子》と《未来予知》をアウト。
vsゴブリン
メインは急いで《機械の行進》を使いブロッカーを出さないと危険です。あとは相手がブン回らないように祈るだけ…。サイドは《銀騎士》+《崇拝》で完封勝利を目指しましょう。
vs《歯と爪/Tooth and Nail》
トロンや《雲上の座/Cloudpost》タイプならカウンターが効きまくるのですが最近流行りの「エルフと爪」タイプはつらいです。どうしようもないですが一応サイドから《まごつき/Discombobulate》を。
まだ書くことがありますが、文字制限が来たのでこれにて終了です。
(´ー`)。oO(2日にわけるほどでもないしね…)
なお、まだ練習中なのでサイドチェンジなどがおかしい場合があります。
ご了承くださいませm(_ _)m
リアルではフィフスドーンのプレリやってるみたいですね。
ま、MOオンリーなオイラには無縁なわけですが(´ー`)y-~ フゥー
話はフィフスドーンと関係ないのですが・・・
ハンガリーNationalsの上位入賞デッキ「舞妓マーチ」を組んでみました。
文字通り(?)
《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》
+
《機械の行進/March of the Machines》
のコンボを主軸としたデッキです。軽くレシピと解説をば。
●舞妓マーチ
4《島/Island》
7《平地/Plains》
4《沿岸の塔/Coastal Tower》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
1《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
4《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《残響する真実/Echoing Truth》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
3《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
2《原野の脈動/Pulse of the Fields》
4《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
4《神の怒り/Wrath of God》
4《機械の行進/March of the Machines》
2《未来予知/Future Sight》
2《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》
(サイドボード)
4《銀騎士/Silver Knight》
3《崇拝/Worship》
4《まごつき/Discombobulate》
4《粛清/Purge》
1位と8位の2種類あるのですがその差は土地が1枚とサイドボードの《まごつき/Discombobulate》が《巻き直し/Rewind》になっているだけとほぼ変わりはありません。
●《機械の行進/March of the Machines》
色々な効果を生み出すカードです。《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》とのコンボはもちろん、《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》や《減衰のマトリックス/Damping Matrix》をクリーチャーに変えて攻撃したりできます。それだけなら大したことはないのですがこのカードは《頭蓋骨絞め/Skullclamp》などの装備品をほぼ無力化することもできます。生物化した装備品は装備することができませんからね。もっとも《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》とかも生物化して襲ってくるので出すときは注意が必要です。また、そのまんまなのですがこのカードは親和相手に突き刺さります。これを置いてから《神の怒り/Wrath of God》を打つと大体そこで勝ちです。置くタイミングさえ間違わなければ非常に有効なカードです。
●《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》
コンボ専用パーツ。単体で出してもほぼ意味がありません。ちなみに「さっきからコンボコンボうるさいけど、どういうコンボやねん!」って人に解説。《機械の行進/March of the Machines》と《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》を両方出すと生物以外のパーマネントが茶色生物になります。P/Tはマナコストの点数になる・・・つまり土地はマナコスト0なので0/0、死にます。お互いの土地が完全に使い物にならなくなるのでこちらの生物化した《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》(6/6)などで勝つ、というものです。
●《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
マナブースト、《機械の行進/March of the Machines》で生物化、《知識の渇望/Thirst for Knowledge》の餌と渋く活躍する一品です。
《マナ漏出/Mana Leak》
もはや語る必要のない現環境の優秀カウンター。
●《残響する真実/Echoing Truth》
1Uと軽いマナで打てる優秀バウンスです。ビートダウンの邪魔はもちろん、コンボパーツが破壊されるのを救出したり、《歯と爪/Tooth and Nail》で出てくる《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》も追い返せます。電結カウンターがいっぱい乗った生物を戻すと吉。
●《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
基本的にはタリスマンと同じなのですが、やはり破壊されないということは偉大です。《神の怒り》を打っても生き残り、ほぼ死なないブロッカーになります。
●《原野の脈動/Pulse of the Fields》
「あなたは死ににくくなる」と書いているカードです。
●《未来予知/Future Sight》
永続型ドロー系エンチャントです。ライブラリトップがタリスマンや鋳塊である場合は(マナが必要でなければ)どんどん出すことができます。フェッチランドとの相性も良く、個人的にすごく大好きな一枚です。
(サイドボード)
●《銀騎士/Silver Knight》+《崇拝/Worship》
対ゴブリン対策です。メインではかなりきついのでこの2枚で完封しちゃいましょうということです。《マイコシンスの格子》出したらプロテクションが効かなくなるので注意です。
●《まごつき/Discombobulate》
対《歯と爪/Tooth and Nail》対策です。並び替えたあとに欲しいものだけドローしてフェッチランド起動すると擬似アドバンテージが。
vs親和
メイン《機械の行進》がネ申..._〆(゜▽゜*)基本的に相性は良いです。サイド後は小回りの効く《粛清/Purge》を入れて《マイコシンスの格子》と《未来予知》をアウト。
vsゴブリン
メインは急いで《機械の行進》を使いブロッカーを出さないと危険です。あとは相手がブン回らないように祈るだけ…。サイドは《銀騎士》+《崇拝》で完封勝利を目指しましょう。
vs《歯と爪/Tooth and Nail》
トロンや《雲上の座/Cloudpost》タイプならカウンターが効きまくるのですが最近流行りの「エルフと爪」タイプはつらいです。どうしようもないですが一応サイドから《まごつき/Discombobulate》を。
まだ書くことがありますが、文字制限が来たのでこれにて終了です。
(´ー`)。oO(2日にわけるほどでもないしね…)
なお、まだ練習中なのでサイドチェンジなどがおかしい場合があります。
ご了承くださいませm(_ _)m
■スロ■
昨日言っていた0GヤメのキンパルA(2台)を朝から打ってみました。
設定変更されてもリセットモードですしね。
2台とも空振り(´_ゝ`)
打ち回されたのでしょうか…はたまは引きが恐ろしく悪かったのでしょうか。
一応他のAで連荘するもBB1,RB3と偏りマイナ3K(´・ω・`)
次は北斗です。一応、今日のイベント機種ですし。
6K突っ込んだらBB(白オーラ)・・・・・・・が蹴り殺されて単発(´_ゝ`)
50Gくらいで引き戻すも(白オーラ)豪衝破で死亡して単発(´_ゝ`)
天国っぽく、ラオウとご対面してBB。(またも白オーラ)
豪衝破くらいまくるもリンが頑張って5連・・・そのあとユリアで復活するも
次の豪衝破で死亡…ユリアあまり意味ないじゃん(´_ゝ`)
全部飲ませて糸冬了..._〆(゜▽゜*)
巨人の☆とかも打ちましたが+2Kとかしょぼしょぼーん(´・ω・`)
で、スロに良い台がないのでたまにはパチンコしてみることに。
機種は新海です。500円ずつ試し打ちしつつ、角台へ。
したら座ってすぐサメ揃う(´∀`)yeah
単発終わって100回転くらいしたら事件が。
1と9のクロスリーチ→魚群(・∀・)イイ!
で、マリンちゃんが降りてきた〜と思ったら
???
なんかこのマリンちゃん、ごついなぁ…
!!!
サ ム じ ゃ ん !
プレミアキタ───(・∀・)───!!
初めてサムみたよ〜(T∀T)しかも確変(^^)
これが4連+時短中に単発で計5連(゜Д゜)ウマー
最終的には+18.5Kでなんとか勝ち。
サム*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。. .。.:*・゜゜・*アリガトォ
昨日言っていた0GヤメのキンパルA(2台)を朝から打ってみました。
設定変更されてもリセットモードですしね。
2台とも空振り(´_ゝ`)
打ち回されたのでしょうか…はたまは引きが恐ろしく悪かったのでしょうか。
一応他のAで連荘するもBB1,RB3と偏りマイナ3K(´・ω・`)
次は北斗です。一応、今日のイベント機種ですし。
6K突っ込んだらBB(白オーラ)・・・・・・・が蹴り殺されて単発(´_ゝ`)
50Gくらいで引き戻すも(白オーラ)豪衝破で死亡して単発(´_ゝ`)
天国っぽく、ラオウとご対面してBB。(またも白オーラ)
豪衝破くらいまくるもリンが頑張って5連・・・そのあとユリアで復活するも
次の豪衝破で死亡…ユリアあまり意味ないじゃん(´_ゝ`)
全部飲ませて糸冬了..._〆(゜▽゜*)
巨人の☆とかも打ちましたが+2Kとかしょぼしょぼーん(´・ω・`)
で、スロに良い台がないのでたまにはパチンコしてみることに。
機種は新海です。500円ずつ試し打ちしつつ、角台へ。
したら座ってすぐサメ揃う(´∀`)yeah
単発終わって100回転くらいしたら事件が。
1と9のクロスリーチ→魚群(・∀・)イイ!
で、マリンちゃんが降りてきた〜と思ったら
???
なんかこのマリンちゃん、ごついなぁ…
!!!
サ ム じ ゃ ん !
プレミアキタ───(・∀・)───!!
初めてサムみたよ〜(T∀T)しかも確変(^^)
これが4連+時短中に単発で計5連(゜Д゜)ウマー
最終的には+18.5Kでなんとか勝ち。
サム*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。. .。.:*・゜゜・*アリガトォ
■スロ■
マジパルの勉強をしてから20時頃に突撃。
ですね。〜544G狙いは400G位で落ちていれば拾う、といった感じです。
まぁ
店に着くとマジパル満席でしたが(´_ゝ`)
空いている台が猪木しかない…が、ボーナス確率が6並なので打ってみることに。
(猪木のボーナス確率信じて打つのはかなーり危険行為なのですが…)
2K入れると、初めての体験が。
いきなり
打てばわかるさ!!
と押し順ナビが。??(´Д`)ナンダコレ??もしかしたらTCが残ってたかと
思いましたが普通にベルが揃ってそれだけでした(´_ゝ`)
もう一度打てばわかるさ!が来たもののやはり只のベル(´_ゝ`)
その後は初体験の演出を見たりして浮かれ気味に打っていましたが
気付けば投資14K(><)
さすがにこれ以上はやばいのでヤメ。
というか猪木を打つオイラの頭がダメなんですが(´_ゝ`)
やばいな〜と思いつつ店内徘徊していると設定5くらいのGOジャグ発見!
早速確保して打ち出すと
!
1GでGOGO! ?(゜Д゜)
その後も最高で250Gくらいまでしかハマらず連荘しまくり(*´∀`)
BB確率が1/240→1/190になるほど引きが良く、最終的に2000枚ちょい獲得。
マジパル打つとかいいつつ結局はジャグに救われ+22.5Kでした。
キンパルAの0Gヤメがあったので明日の朝一で狙ってみます。
起きれたらね(´_ゝ`)
マジパルの勉強をしてから20時頃に突撃。
マジパル攻略ポイントくらいですね。設定看破はマジカルゾーンでの解除があるので少し難しい
・履歴を見てモード移行を読み設定予想
・モード5→モード1の〜544G狙い
・REG天井狙い
ですね。〜544G狙いは400G位で落ちていれば拾う、といった感じです。
まぁ
店に着くとマジパル満席でしたが(´_ゝ`)
空いている台が猪木しかない…が、ボーナス確率が6並なので打ってみることに。
(猪木のボーナス確率信じて打つのはかなーり危険行為なのですが…)
2K入れると、初めての体験が。
いきなり
打てばわかるさ!!
と押し順ナビが。??(´Д`)ナンダコレ??もしかしたらTCが残ってたかと
思いましたが普通にベルが揃ってそれだけでした(´_ゝ`)
もう一度打てばわかるさ!が来たもののやはり只のベル(´_ゝ`)
その後は初体験の演出を見たりして浮かれ気味に打っていましたが
気付けば投資14K(><)
さすがにこれ以上はやばいのでヤメ。
というか猪木を打つオイラの頭がダメなんですが(´_ゝ`)
やばいな〜と思いつつ店内徘徊していると設定5くらいのGOジャグ発見!
早速確保して打ち出すと
!
1GでGOGO! ?(゜Д゜)
その後も最高で250Gくらいまでしかハマらず連荘しまくり(*´∀`)
BB確率が1/240→1/190になるほど引きが良く、最終的に2000枚ちょい獲得。
マジパル打つとかいいつつ結局はジャグに救われ+22.5Kでした。
キンパルAの0Gヤメがあったので明日の朝一で狙ってみます。
起きれたらね(´_ゝ`)
魔法蛙を攻略してみる
2004年5月19日 スロット■スロ■
夜からホームへ。
中間設定ありそうなGOジャグへ。
ペカらない上に両サイドの親子がうざー(`Д´)
12K入れても音沙汰ないのでヤメ。親子のパワーが原因か(`Д´)
打つ台があまり無く迷っていると、なかなか設定の良さげなマジパル発見。
履歴見てもバケ天井すら到達してなく、かつ連荘してて高設定の香りが。
300Gくらいから打ち出すと5Kで解除。そこから
一度180Gくらいまでいったものの
160G以内にBB6、RB7と13連!
*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。. .。.:*・゜゜・*キタワァ
2200枚程度確保して+22.5Kでした。
で、思ったのですが…ウチのホームは優良店なのですが客付きが良すぎ+レベルも
そこそこ高いのが癌です。しかしマジパルに限っては客付きそこまで良くないし
年齢層も結構高め…。もちろん設定のほうも8台中1〜3台は中間〜高設定を
入れているようです。これは見逃してはならない!(・∀・)
ということでちょっとマジパルのモードなどについて勉強してみます。
まとめたら追記するかも…しないかも(´_ゝ`)
と思ったけど疲れたので明日にします。(’A`)マンドクセ
夜からホームへ。
中間設定ありそうなGOジャグへ。
ペカらない上に両サイドの親子がうざー(`Д´)
12K入れても音沙汰ないのでヤメ。親子のパワーが原因か(`Д´)
打つ台があまり無く迷っていると、なかなか設定の良さげなマジパル発見。
履歴見てもバケ天井すら到達してなく、かつ連荘してて高設定の香りが。
300Gくらいから打ち出すと5Kで解除。そこから
一度180Gくらいまでいったものの
160G以内にBB6、RB7と13連!
*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。. .。.:*・゜゜・*キタワァ
2200枚程度確保して+22.5Kでした。
で、思ったのですが…ウチのホームは優良店なのですが客付きが良すぎ+レベルも
そこそこ高いのが癌です。しかしマジパルに限っては客付きそこまで良くないし
年齢層も結構高め…。もちろん設定のほうも8台中1〜3台は中間〜高設定を
入れているようです。これは見逃してはならない!(・∀・)
ということでちょっとマジパルのモードなどについて勉強してみます。
まとめたら追記するかも…しないかも(´_ゝ`)
と思ったけど疲れたので明日にします。(’A`)マンドクセ