鞍替え時?
2004年9月6日 Magic Online■MO■
今日もMOで黒コン回していました。
・1回目
1回戦vs青緑
土地を引きすぎで死亡。引きが悪かったのは確かですが
それもデッキの弱さの1つなので仕方なし。
・2回目
1回戦vs赤緑
この黒コンは赤緑には有利なようです。
少々土地破壊がきついですが12枚のマナブーストがあればなんのその。
《死の雲/Death Cloud》で勝ち。
2回戦vs青緑
1戦目はサクっととるも、2戦目は《精神隷属器/Mindslaver》でズタズタに
されて死亡。3戦目は《最後の言葉/Last Word》を《永遠の証人/Eternal Witness》で3回も回収されて死亡。《ひっかき爪/Scrabbling Claws》は《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》で壊されました OTL
てことで今日は-5チケ(-_-)
トータルはマイナ2チケです(-_-)
正直他のデッキのほうが強いんじゃないかなーと思ってきました。
幸い
《最後の言葉/Last Word》
《空僻地/Glimmervoid》
を安めに買えたので親和、青緑の両方に変えることができます。
あと数日しかないのに今頃変更か、って気もしますけどね(´_ゝ`)
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
今日もMOで黒コン回していました。
・1回目
1回戦vs青緑
土地を引きすぎで死亡。引きが悪かったのは確かですが
それもデッキの弱さの1つなので仕方なし。
・2回目
1回戦vs赤緑
この黒コンは赤緑には有利なようです。
少々土地破壊がきついですが12枚のマナブーストがあればなんのその。
《死の雲/Death Cloud》で勝ち。
2回戦vs青緑
1戦目はサクっととるも、2戦目は《精神隷属器/Mindslaver》でズタズタに
されて死亡。3戦目は《最後の言葉/Last Word》を《永遠の証人/Eternal Witness》で3回も回収されて死亡。《ひっかき爪/Scrabbling Claws》は《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》で壊されました OTL
てことで今日は-5チケ(-_-)
トータルはマイナ2チケです(-_-)
正直他のデッキのほうが強いんじゃないかなーと思ってきました。
幸い
《最後の言葉/Last Word》
《空僻地/Glimmervoid》
を安めに買えたので親和、青緑の両方に変えることができます。
あと数日しかないのに今頃変更か、って気もしますけどね(´_ゝ`)
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
■スロ■
タイトルの方程式は最近よく感じます。
北斗絵柄が揃っても「5連程度すれば良し」くらいの考えだと
ショボ連だった時のショックが小さい+連荘しやすい(?)ので○。
で、日曜日なのに出勤してきました(´Д`)
とはいえ人が少ない夜8時過ぎですが。
銭形の840Gに座ったら
842G:チャンスよ…でチェリー否定( ゜Д゜)アツー
852G:パチンコ演出>発展(次元)>確定( ゜Д゜)ウマー
BIGでした。が、単発でした(-_-)
その後は色々打ちつつ+13.5Kでした。
日曜日に勝てるって*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。. .。.:*・゜゜・イイワァ
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
タイトルの方程式は最近よく感じます。
北斗絵柄が揃っても「5連程度すれば良し」くらいの考えだと
ショボ連だった時のショックが小さい+連荘しやすい(?)ので○。
で、日曜日なのに出勤してきました(´Д`)
とはいえ人が少ない夜8時過ぎですが。
銭形の840Gに座ったら
842G:チャンスよ…でチェリー否定( ゜Д゜)アツー
852G:パチンコ演出>発展(次元)>確定( ゜Д゜)ウマー
BIGでした。が、単発でした(-_-)
その後は色々打ちつつ+13.5Kでした。
日曜日に勝てるって*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。. .。.:*・゜゜・イイワァ
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
猫踏んじゃった
2004年9月4日 Magic Online4マッチして2回アイアンワークスを踏んだHiroです、こんばんは。
■MO■
まず8−4ドラフトから。
初手で《血のやりとり/Barter in Blood》あり、それ以外は《ゴブリンの模造品/Goblin Replica》《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》《ヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker》とかぶりまくりそうなので黒路線へ。黒単スキーですしね。で、ミラディンは結構いい感じでいってたのですが・・・DSで返ってこない黒(-_-)《騒がしいネズミ/Chittering Rats》《薄黒爪のコウモリ/Grimclaw Bats》《本質の吸収/Essence Drain》は1枚も見ませんでした。
ん?間違ったかな・・?(゜Д。)
結局5DNから青を入れて↓のデッキ完成です。
7 Island
12 Swamp
1 Skullclamp
1 Wayfarer’s Bauble
1 Healer’s Headdress
1 Leaden Myr
1 Vulshok Morningstar
1 Blind Creeper
1 Thought Courier
1 Nim Replica
1 Thunderstaff
1 Neurok Prodigy
2 Trinket Mage
1 Screams from Within
1 Irradiate
1 Moriok Scavenger
1 Nim Shrieker
1 Scavenging Scarab
1 Advanced Hoverguard
1 Barter in Blood
2 Dross Golem
1 Pewter Golem
1 Goblin Dirigible
〆以外は何とも大したこと無いデッキですね。
試合の結果は
もちろん1ボツ(゜Д。)
完全にデッキの強さで負けていました。
|ι´Д`|っ < だめぽ
お次は構築。
今日もブロック構築をやっていたのですが、そろそろ実戦に出ても
いいと思い8人構築に参戦しました。
ちなみにデッキは
3《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
21《沼/Swamp》
4《希望の喪失/Lose Hope》
4《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
4《守護像/Guardian Idol》
4《残響する衰微/Echoing Decay》
4《夜の囁き/Night’s Whisper》
4《血のやりとり/Barter in Blood》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4《死の雲/Death Cloud》
4《魂の消耗/Consume Spirit》
(サイドボード)
3《恐怖/Terror》
4《精神ねじ切り/Wrench Mind》
4《秘宝の障壁/Relic Barrier》
4《ひっかき爪/Scrabbling Claws》
と見事に4枚が多い黒コンです。
前にも言いましたがどっかのPTQで優勝したデッキだそうな。
動きとしては
マナブースト>マナブースト>マナブ(ry>《死の雲/Death Cloud》
とシンプルです。合間に大量の生物除去が相手陣営を崩壊させます。
よく「親和に勝てるの?」って聞かれますが今のところ(プレイングやバージョンで変わってきますが)5:5って感じです。《霊気の薬瓶/AEther Vial》( ゜Д゜)ウザー
で、試合のほうは
・1回目
いきなりアイアンワークスと当たる(-_-)
えー、メインサイド共に90%勝てません(-_-)
相手が事故って《秘宝の障壁/Relic Barrier》が刺さり《死の雲/Death Cloud》が間に合えば勝てます。えー、つまりそんなうまくいくことは滅多に無いのでほぼ死亡確定のマッチアップです(^^;
てことで普通にコンボられて糸冬 了..._〆(゜▽゜*)
・2回目
1回戦:vs青緑
2回戦:vs12ポスト
決勝:vsアイアンワークス
青緑はトップデッキにも助けられ勝ち。
《精神ねじ切り/Wrench Mind》が強いですね。
ちなみに対戦相手が
「10チケあげるから投了しろよ。お前のデッキじゃ親和は無理だって。俺は90%くらいで勝てるからさ。な、投了してくれ」
とか言ってました。
な ん と も う ざ い 。
秒で「NO!」(・`ω´・)でした。
2回戦はなんとか勝ったものの決勝はアイアンワークで萎え。
相手が事故って《秘宝の障壁/Relic Barrier》が刺さり《死の雲/Death Cloud》が間に合えば勝てます。えー、つまり(略
コピペでした(-_-)
てことで
12チケ→MMDF
となり約+3チケ。微妙ですね(-_-)
明日も機会があれば出てみようと思います。練習になりますしね。
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
■MO■
まず8−4ドラフトから。
初手で《血のやりとり/Barter in Blood》あり、それ以外は《ゴブリンの模造品/Goblin Replica》《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》《ヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker》とかぶりまくりそうなので黒路線へ。黒単スキーですしね。で、ミラディンは結構いい感じでいってたのですが・・・DSで返ってこない黒(-_-)《騒がしいネズミ/Chittering Rats》《薄黒爪のコウモリ/Grimclaw Bats》《本質の吸収/Essence Drain》は1枚も見ませんでした。
ん?間違ったかな・・?(゜Д。)
結局5DNから青を入れて↓のデッキ完成です。
7 Island
12 Swamp
1 Skullclamp
1 Wayfarer’s Bauble
1 Healer’s Headdress
1 Leaden Myr
1 Vulshok Morningstar
1 Blind Creeper
1 Thought Courier
1 Nim Replica
1 Thunderstaff
1 Neurok Prodigy
2 Trinket Mage
1 Screams from Within
1 Irradiate
1 Moriok Scavenger
1 Nim Shrieker
1 Scavenging Scarab
1 Advanced Hoverguard
1 Barter in Blood
2 Dross Golem
1 Pewter Golem
1 Goblin Dirigible
〆以外は何とも大したこと無いデッキですね。
試合の結果は
もちろん1ボツ(゜Д。)
完全にデッキの強さで負けていました。
|ι´Д`|っ < だめぽ
お次は構築。
今日もブロック構築をやっていたのですが、そろそろ実戦に出ても
いいと思い8人構築に参戦しました。
ちなみにデッキは
3《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
21《沼/Swamp》
4《希望の喪失/Lose Hope》
4《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
4《守護像/Guardian Idol》
4《残響する衰微/Echoing Decay》
4《夜の囁き/Night’s Whisper》
4《血のやりとり/Barter in Blood》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4《死の雲/Death Cloud》
4《魂の消耗/Consume Spirit》
(サイドボード)
3《恐怖/Terror》
4《精神ねじ切り/Wrench Mind》
4《秘宝の障壁/Relic Barrier》
4《ひっかき爪/Scrabbling Claws》
と見事に4枚が多い黒コンです。
前にも言いましたがどっかのPTQで優勝したデッキだそうな。
動きとしては
マナブースト>マナブースト>マナブ(ry>《死の雲/Death Cloud》
とシンプルです。合間に大量の生物除去が相手陣営を崩壊させます。
よく「親和に勝てるの?」って聞かれますが今のところ(プレイングやバージョンで変わってきますが)5:5って感じです。《霊気の薬瓶/AEther Vial》( ゜Д゜)ウザー
で、試合のほうは
・1回目
いきなりアイアンワークスと当たる(-_-)
えー、メインサイド共に90%勝てません(-_-)
相手が事故って《秘宝の障壁/Relic Barrier》が刺さり《死の雲/Death Cloud》が間に合えば勝てます。えー、つまりそんなうまくいくことは滅多に無いのでほぼ死亡確定のマッチアップです(^^;
てことで普通にコンボられて糸冬 了..._〆(゜▽゜*)
・2回目
1回戦:vs青緑
2回戦:vs12ポスト
決勝:vsアイアンワークス
青緑はトップデッキにも助けられ勝ち。
《精神ねじ切り/Wrench Mind》が強いですね。
ちなみに対戦相手が
「10チケあげるから投了しろよ。お前のデッキじゃ親和は無理だって。俺は90%くらいで勝てるからさ。な、投了してくれ」
とか言ってました。
な ん と も う ざ い 。
秒で「NO!」(・`ω´・)でした。
2回戦はなんとか勝ったものの決勝はアイアンワークで萎え。
相手が事故って《秘宝の障壁/Relic Barrier》が刺さり《死の雲/Death Cloud》が間に合えば勝てます。えー、つまり(略
コピペでした(-_-)
てことで
12チケ→MMDF
となり約+3チケ。微妙ですね(-_-)
明日も機会があれば出てみようと思います。練習になりますしね。
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
(つ´∀`)つ ミ 【スロ】
2004年9月3日 スロット■スロ■
マイナ11Kでした。
やめようと思った時にラオウステージとかに移行されちゃ(+д+)マズー
まぁ全部自分のミスなわけですが。
最近、店に行っても打つ機種が限られています。
・吉宗
・銭形
・シンドバッド
この3つはエナ機なのでゾーンが落ちていると拾うわけですが・・・
簡単に言うと吉宗の400G代ですら落ちてません。
つまりエナでは食えない機種ですね。
全つっぱで勝負?オレニハアリエネー(゜Д。)
・鉄拳
・だるま猫
(゜?゜)イラネ
正直つまらない&辛すぎ。
で結局打つとしたら
・北斗
・ジャグラー
になってしまうわけです。
256台あっても2機種しか打てないんじゃスロに行く気も失せます。
他の店に行ってもあまり状況は変わりませんしね。
てことで少し自粛モードに(-_-)
(※とか言いつつ来週あたりに行くかもしれませんが^^;)
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
マイナ11Kでした。
やめようと思った時にラオウステージとかに移行されちゃ(+д+)マズー
まぁ全部自分のミスなわけですが。
最近、店に行っても打つ機種が限られています。
・吉宗
・銭形
・シンドバッド
この3つはエナ機なのでゾーンが落ちていると拾うわけですが・・・
簡単に言うと吉宗の400G代ですら落ちてません。
つまりエナでは食えない機種ですね。
全つっぱで勝負?オレニハアリエネー(゜Д。)
・鉄拳
・だるま猫
(゜?゜)イラネ
正直つまらない&辛すぎ。
で結局打つとしたら
・北斗
・ジャグラー
になってしまうわけです。
256台あっても2機種しか打てないんじゃスロに行く気も失せます。
他の店に行ってもあまり状況は変わりませんしね。
てことで少し自粛モードに(-_-)
(※とか言いつつ来週あたりに行くかもしれませんが^^;)
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
世界選手権デッキ分布
2004年9月3日■世界選手権■
使用人数 平均獲得ポイント(最大18pt)
親和 94人 8.72
青白コントロール 38人 8.05
ゴブリン 35人 9.23
《歯と爪》 35人 9.06
白緑スライド 25人 9.04
赤青《機械の行進》 19人 7.33
Ironworks 12人 8.75
ゴブリン召集 8人 8.25
ポンザ 8人 8.25
Big Red 5人 10.8
赤緑ランデス 3人 10
黒単死の雲 3人 9
その他2人以下のデッキは割愛。
で、トップ20のデッキ分布は・・・
5 親和
3 白緑スライド
3 赤青《機械の行進》
2 タッチ緑ゴブリン
2 《歯と爪》
1 青白
1 ポンザ
1 Big Red
1 Ironworks
1 不明
となっています。
人数の割には白緑スライドと赤青が勝ってる(トップ20に残っている)みたいですね。
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
・スタンダードデッキ分布デッキ分布は・・・
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds04/feat3
・トップ20デッキリスト
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds04/decks1
使用人数 平均獲得ポイント(最大18pt)
親和 94人 8.72
青白コントロール 38人 8.05
ゴブリン 35人 9.23
《歯と爪》 35人 9.06
白緑スライド 25人 9.04
赤青《機械の行進》 19人 7.33
Ironworks 12人 8.75
ゴブリン召集 8人 8.25
ポンザ 8人 8.25
Big Red 5人 10.8
赤緑ランデス 3人 10
黒単死の雲 3人 9
その他2人以下のデッキは割愛。
で、トップ20のデッキ分布は・・・
5 親和
3 白緑スライド
3 赤青《機械の行進》
2 タッチ緑ゴブリン
2 《歯と爪》
1 青白
1 ポンザ
1 Big Red
1 Ironworks
1 不明
となっています。
人数の割には白緑スライドと赤青が勝ってる(トップ20に残っている)みたいですね。
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
STUSSY
2004年9月2日車で1時間ちょいの街にSTUSSYの店がオープンしたらしいので遠征してきました。
思ったより小さかったけど通販サイトで品切れだったTシャツがあったので
(σ´∀`)σゲッツ!!正直ちょっと時期遅れですが(-_-)
STUSSY Tシャツx2 :9K
STUSSY パンツx1 :15K
Timberland 靴x1 :15K
Road Runner ポロシャツx1 :3K
計42K(+交通費等)・・・ちと高かった(つД`)
まぁスロで負けてしまうよりは断然有効的な使い方ですけどね(・∀・)ニヤニヤ
■世界選手権■
2−4でした(´・ω・`)
MOのトーナメントと違い、ほぼすべてのプレイヤーが強いわけなので
この結果は仕方ないかと思います。むしろ2勝したことが素晴らしいかと。
とはいえ大会はまだまだ続くので2日目以降の活躍に期待したいと思います。
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
思ったより小さかったけど通販サイトで品切れだったTシャツがあったので
(σ´∀`)σゲッツ!!正直ちょっと時期遅れですが(-_-)
STUSSY Tシャツx2 :9K
STUSSY パンツx1 :15K
Timberland 靴x1 :15K
Road Runner ポロシャツx1 :3K
計42K(+交通費等)・・・ちと高かった(つД`)
まぁスロで負けてしまうよりは断然有効的な使い方ですけどね(・∀・)ニヤニヤ
■世界選手権■
Hobby Japan初日はスタンダード6回戦で、日本人のトップがポンザを駆る藤田剛史で5−1、2位には青白の森勝広で同じく5−1。その他4勝以下が続いていますが注目のtukaさんは・・・
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds04ja/welcome
2−4でした(´・ω・`)
MOのトーナメントと違い、ほぼすべてのプレイヤーが強いわけなので
この結果は仕方ないかと思います。むしろ2勝したことが素晴らしいかと。
とはいえ大会はまだまだ続くので2日目以降の活躍に期待したいと思います。
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
トーナメントに向けて・その2
2004年9月1日 Magic Online■MO■
例の大規模トーナメントに向けて色々考えていたのですが、
やはり自分の頭ではデッキ構築は無理なようです(´Д`)
と、ここで・・・
クランメンバーのてるが何やら強そうなデッキを使ってます(・∀・)ニヤニヤ
しかもプレミアトーナメントに出場して優勝してたりしますし。
プレイヤーが強いということもありますがデッキ自体も結構なものと思うので
早速デッキリストを見せてもらい私も使うことに。要はコピりました(´∀`)
デッキリストは一応非公開。私的には晒してもいいのですが一応もらいものの
デッキリストですしね。許可が下りれば後日掲載するかもしれません。
ちなみに、どこかのPTQで1位だったそうな。
メインは変更なさそうなので残りはサイドボード調整です。
メタが
親和>青緑、T&N>赤コン>etc
っぽいので赤コン以下を無視し上位3つのデッキに対して15枚フル活用
しようかと思っています。もっとも15枚で対策しきれないっぽいですが(^^;
■スロ■
月が替わったので収支晒し〜。
ちなみに先月分を晒し忘れたっぽいので一緒に。
7月:マイナ6K(´・ω・`)
10万負け状態から頑張ってここまでもってきました(^^;
8月:プラ184K( ゜Д゜)ウマー
キャシー打法様々でした(謎)
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
例の大規模トーナメントに向けて色々考えていたのですが、
やはり自分の頭ではデッキ構築は無理なようです(´Д`)
と、ここで・・・
クランメンバーのてるが何やら強そうなデッキを使ってます(・∀・)ニヤニヤ
しかもプレミアトーナメントに出場して優勝してたりしますし。
プレイヤーが強いということもありますがデッキ自体も結構なものと思うので
早速デッキリストを見せてもらい私も使うことに。要はコピりました(´∀`)
デッキリストは一応非公開。私的には晒してもいいのですが一応もらいものの
デッキリストですしね。許可が下りれば後日掲載するかもしれません。
ちなみに、どこかのPTQで1位だったそうな。
メインは変更なさそうなので残りはサイドボード調整です。
メタが
親和>青緑、T&N>赤コン>etc
っぽいので赤コン以下を無視し上位3つのデッキに対して15枚フル活用
しようかと思っています。もっとも15枚で対策しきれないっぽいですが(^^;
■スロ■
月が替わったので収支晒し〜。
ちなみに先月分を晒し忘れたっぽいので一緒に。
7月:マイナ6K(´・ω・`)
10万負け状態から頑張ってここまでもってきました(^^;
8月:プラ184K( ゜Д゜)ウマー
キャシー打法様々でした(謎)
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
リミテッドで過小評価されているカードTOP20
2004年8月31日 翻訳Avoiding the Obvious - The Top 20 Underrated Cards in MD5 Limited久々にリミテッドの記事の紹介です。
by Tim Aten
http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=7989
今回の記事は簡単にいうとタイトル通りなのですが「そんなことないよ?」ってカードもあります。自分の評価と照らし合わせながら軽い解説と共にどうぞ。
20位:《落とし子の穴/Spawning Pit》
(除去の効果を半減させ、蓄積カウンター関係のカードとも相性○)
19位:《鉄ムカデ/Ferropede》
(ブロックされないので《死霊の埋葬布》系と相性が良い)
18位:《絡み森のアスプ/Tangle Asp》
(デカブツ殺し)
17位:《無効/Annul》
(打ち消せるものは数多くあり。しかも1マナ。)
16位:《エネルギー室/Energy Chamber》
15位:《並立/Stand Together》
14位:《角兜/Horned Helm》
(トランプルがつく点が良い)
13位:《秘宝の破滅/Relic Bane》
(速攻付き《ニューロックのスパイ/Neurok Spy》)
12位:《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets》
(タップしない系に付くと鬼)
11位:《襲い掛かる恐怖/Fill with Fright》
10位:《鋸歯の尾長獣/Sawtooth Thresher》
9位:《錆の雨/Rain of Rust》
(《粉砕/Shatter》の超劣化版だが除去は除去)
8位:《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper》
7位:《雷鳴の杖/Thunderstaff》
(↓を読んで欲しい。
http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=7946)
6位:《残響する真実/Echoing Truth》
5位:《屍賊の嘆き/Wail of the Nim》
(攻撃時、生物が+1/+0して壊れなくなるようなもの)
4位:《強欲のトーテム像/Avarice Totem》
(相手の一番強いカードをパクろう。そうすれば相手は
自分の一番強いカードを相手しなければならなくなるから。)
3位:《回収基地/Salvaging Station》
(各種呪文爆弾、ガラクタシリーズと組み合わせれば超強力)
2位:《薄黒爪のコウモリ/Grimclaw Bats》
1位:《癒し手の頭飾り/Healer’s Headdress》
(ダメージスタック後に移し変えると強い)
・・・うーん。正直なところ
《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets》
《回収基地/Salvaging Station》
《薄黒爪のコウモリ/Grimclaw Bats》
は過小評価されてる感じはしないんですけどね。MOでドラフトしてても流れてきにくいですし、特に《騒がしいネズミ/Chittering Rats》がいっぱい流れてくる状況でも《薄黒爪のコウモリ/Grimclaw Bats》は流れてこなかったりしますしね。
しかしそのほかのカード達は、「何故ここで流れてくる?」って思ったことが一度はあるカードです。特に
《落とし子の穴/Spawning Pit》
《無効/Annul》
《角兜/Horned Helm》
《鋸歯の尾長獣/Sawtooth Thresher》
《錆の雨/Rain of Rust》
《屍賊の嘆き/Wail of the Nim》
などはMOの8−4ドラフトにおいてさえ後半にピックすることができました。
シグナルなどの問題を省くと12手目以降とかに来るカードじゃないんですけどね。
ランキング以外の記事も載っているので時間がある方は原文をどうぞ。
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
武士道キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
2004年8月30日 スロットまずは↓を見てみましょう。
Konda,Lord of Eiganjo
Legendary Creture - Human samurai
Vigilance(攻撃に参加してもタップしない)
Bushido 5(ブロックするかブロックされたら+5/+5)
Konda,Lord of Eiganjoは破壊されない。
なんじゃこりゃ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
攻撃に参加してもタップしないやつは名前がついたんですね。
いやいや、そんなことどうでもいいんですが能力の武士道って(笑)
しかも"Darksteel"って言葉が無いのに破壊されない・・・これからも
この能力は使われていきそうな雰囲気ですね。
うーむ、なんていうか・・・言葉が見つかりません(´∀`;)
じゃ次。
これらのカードプレビューを見て思ったんですけど
神河≒三国志
っぽいです。
■スロ■
北斗の継続率が良すぎます!!!
15連
3連
3連
11連
5連
単発
単発
2連
平均5連ちょい
キャシー(・∀・)イイ!
銭形で初の中段チェリー引いたりして
+44Kでした。
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/227色々コラムが書いてありますが見るべきところは下のほうにあるカードです。
Konda,Lord of Eiganjo
Legendary Creture - Human samurai
Vigilance(攻撃に参加してもタップしない)
Bushido 5(ブロックするかブロックされたら+5/+5)
Konda,Lord of Eiganjoは破壊されない。
なんじゃこりゃ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
攻撃に参加してもタップしないやつは名前がついたんですね。
いやいや、そんなことどうでもいいんですが能力の武士道って(笑)
しかも"Darksteel"って言葉が無いのに破壊されない・・・これからも
この能力は使われていきそうな雰囲気ですね。
うーむ、なんていうか・・・言葉が見つかりません(´∀`;)
じゃ次。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr139これは上のと違って普通っぽいですね。
これらのカードプレビューを見て思ったんですけど
神河≒三国志
っぽいです。
■スロ■
北斗の継続率が良すぎます!!!
15連
3連
3連
11連
5連
単発
単発
2連
平均5連ちょい
キャシー(・∀・)イイ!
銭形で初の中段チェリー引いたりして
+44Kでした。
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
長い大会よく頑張った、感動した!
2004年8月29日タイトルは小泉首相風でお願いします(謎)
■GP名古屋■
クランメンバーが数名参加しているのですが
・1日目
nonsugar 7−2で2日目残留決定
てる 7−2で2日目残留決定
おお(・∀・)素晴らしい。
2敗と少しきついラインですが頑張ればまだまだいけるライン!
ちなみにtukaさんは初日で乙(´・ω・`)
まぁ彼には世界選手権で活躍してもらいましょう(^^)
・2日目
14ラウンドが終わった時点で
nonsugar 10−4で30pt
てる 10−4で30pt
決勝には残れませんでした、残念(´・ω・`)
ちなみにこの二人、勝ち負けのラウンドがほぼ同じでした(笑)
・追記
二人とも15ラウンドを勝ちで飾り11−4でフィニッシュ。
よく頑張った!
ちなみに今日決勝ラウンドやるみたいですね。
1 赤緑ゴブリン
1 白緑スライド
1 黒単《死の雲/Death Cloud》
1 青白コントロール
やっぱり親和が勝ち組なんですかねぇ・・・。
■スロ■
日曜日なのに出勤し、予想通り?12K突っ込んでしまう。
吉宗の800Gとかあったからしゃーないんですが。
日曜日出勤=負け、だウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
とか思っていたら北斗で7連して+5.5K( ゜Д゜)ウマー
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
■GP名古屋■
クランメンバーが数名参加しているのですが
・1日目
nonsugar 7−2で2日目残留決定
てる 7−2で2日目残留決定
おお(・∀・)素晴らしい。
2敗と少しきついラインですが頑張ればまだまだいけるライン!
ちなみにtukaさんは初日で乙(´・ω・`)
まぁ彼には世界選手権で活躍してもらいましょう(^^)
・2日目
14ラウンドが終わった時点で
nonsugar 10−4で30pt
てる 10−4で30pt
決勝には残れませんでした、残念(´・ω・`)
ちなみにこの二人、勝ち負けのラウンドがほぼ同じでした(笑)
・追記
二人とも15ラウンドを勝ちで飾り11−4でフィニッシュ。
よく頑張った!
ちなみに今日決勝ラウンドやるみたいですね。
トップ8のデッキリスト4 親和
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpnag04ja/welcome#11
1 赤緑ゴブリン
1 白緑スライド
1 黒単《死の雲/Death Cloud》
1 青白コントロール
やっぱり親和が勝ち組なんですかねぇ・・・。
■スロ■
日曜日なのに出勤し、予想通り?12K突っ込んでしまう。
吉宗の800Gとかあったからしゃーないんですが。
日曜日出勤=負け、だウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
とか思っていたら北斗で7連して+5.5K( ゜Д゜)ウマー
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
トーナメントへ向けて・その1
2004年8月28日 Magic Onlineまほろば○△ > フィルムズ
と最近感じます。まぁ曲調違うので比べるのも変ですけどね。
(わからない人はポルノのベストアルバムを聞こう!←宣伝)
■MO■
昨日の日記にあるトーナメントのために今のMOのエクテンの状態を少し
調べてみました。まぁ予想通りっちゃ予想通りなのですが・・・
ちなみに参考にしたのは28日に行われた2Xのエクテンです。
参加者29名で、トップ8のデッキ分布は・・・
5 親和
1 エルフと爪
1 赤緑タッチ黒ステロ?
1 タッチ赤サイカトグ
となっています。
まさに〆ワールド。タッチ赤サイカトグデッキ以外は全員〆を
使っていました。もっとも皮肉なことに優勝したのはその〆を使っていない
サイカトグなんですけどね(^^;
今回気がついた点は
親和の1つは《頭蓋骨絞め/Skullclamp》と《頭蓋囲い/Cranial Plating》の両方採用しており、それぞれをサーチするために白を加え《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift》まで入っているタイプも存在しました。確かに〆も強力ですが《頭蓋囲い/Cranial Plating》の爆発力もエクテンで通用しますからね。
赤緑タッチ黒デッキには(恐らくサイドボードから)《秘宝の突然変異/Artifact Mutation》が投入されていました。《金属ガエル/Frogmite》を2マナで殺して1/1トークン4体してましたし親和キラーであることは間違いないようです。もっとも土地を壊す場合や《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》が出ている場合は単なる重い《酸化/Oxidize》に成り下がりますが。
とりあえず言えることは、予想通りの〆、〆、〆な環境なわけです。
加えて親和の天下だということです。親和をメタったエルフと爪も
決勝1回戦で親和に殺されていましたしね。
うーん、10日のトーナメントに出場するなら
・王道の親和
・親和メタのエルフと爪
のどちらかでしょうね。うーん・・・。
あ、あと1つありましたよ!
・出場しない
これが最有力っぽいな(´_ゝ`)
また何か情報が入ったらUPします。
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
と最近感じます。まぁ曲調違うので比べるのも変ですけどね。
(わからない人はポルノのベストアルバムを聞こう!←宣伝)
■MO■
昨日の日記にあるトーナメントのために今のMOのエクテンの状態を少し
調べてみました。まぁ予想通りっちゃ予想通りなのですが・・・
ちなみに参考にしたのは28日に行われた2Xのエクテンです。
参加者29名で、トップ8のデッキ分布は・・・
5 親和
1 エルフと爪
1 赤緑タッチ黒ステロ?
1 タッチ赤サイカトグ
となっています。
まさに〆ワールド。タッチ赤サイカトグデッキ以外は全員〆を
使っていました。もっとも皮肉なことに優勝したのはその〆を使っていない
サイカトグなんですけどね(^^;
今回気がついた点は
親和の1つは《頭蓋骨絞め/Skullclamp》と《頭蓋囲い/Cranial Plating》の両方採用しており、それぞれをサーチするために白を加え《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift》まで入っているタイプも存在しました。確かに〆も強力ですが《頭蓋囲い/Cranial Plating》の爆発力もエクテンで通用しますからね。
赤緑タッチ黒デッキには(恐らくサイドボードから)《秘宝の突然変異/Artifact Mutation》が投入されていました。《金属ガエル/Frogmite》を2マナで殺して1/1トークン4体してましたし親和キラーであることは間違いないようです。もっとも土地を壊す場合や《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》が出ている場合は単なる重い《酸化/Oxidize》に成り下がりますが。
とりあえず言えることは、予想通りの〆、〆、〆な環境なわけです。
加えて親和の天下だということです。親和をメタったエルフと爪も
決勝1回戦で親和に殺されていましたしね。
うーん、10日のトーナメントに出場するなら
・王道の親和
・親和メタのエルフと爪
のどちらかでしょうね。うーん・・・。
あ、あと1つありましたよ!
・出場しない
これが最有力っぽいな(´_ゝ`)
また何か情報が入ったらUPします。
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
GP名古屋
2004年8月28日Hobby Japan(これを書いている時点では)まだ大会開始はしていませんね。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpnag04ja/welcome#4
まだ見るものがないな〜と思っていたら
tukaさんのインタビューあるΣr(‘Д‘n)
シンデレラボーイとか書かれてますねぇ(・∀・)ニヤニヤ
こりゃ会場で忙しくなりそう、tukaさん。
ともあれ参加者はgl(*^ー゜)b
■何を取る?■
出題は↓のリンクを見てください。
http://www.hobbyjapan.co.jp/gamegather/単純に見て、青黒親和やっているわけなのですが
(黒は切ってもいいから青単っていってもいいかも)
一応取る可能性があるものとしては
《絶望の使者》
《ヴィダルケンの技術者》
《薄黒爪のコウモリ》
《穴掘り掬い》
《レオニンのボーラ》
《ダークスティールの城塞》
くらいで、普通に考えると
《絶望の使者/Emissary of Despair》
《ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer》
《薄黒爪のコウモリ/Grimclaw Bats》
《レオニンのボーラ/Leonin Bola》
に絞られ、これまでのピックを見ると黒メインはなさそうなので
《ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer》
《レオニンのボーラ/Leonin Bola》
に絞り込まれ、《マイアの処罰者/Myr Enforcer》が大量にいるわけでもないので
《レオニンのボーラ/Leonin Bola》
を取る、というのが私の考えです。単純に強いカードですし親和しますしね。
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
さよなら+ビッグトーナメント
2004年8月27日 Magic Online■MO■
神河が発売の11月までは何もイベントが無いかと思われていたMOですが
WoCもそれなりに仕事はしているようで2つのイベントが開催されます。
・その1「Goodbye OLS Events」
9月16日をもってMOのストアでのOLSの販売が終了します。
それに伴いさよならイベントをやるようです。
スタンダードで現役のセットの販売を終了するのはどうかと思いますが
しちゃうものはしょうがないですね、残念。(もっともストアを利用する
ことのない私が言うのも変ですがw)
内容は
・開催場所:PEのみ。8人トーナメントではやりません。
・参加費は通常と同じ
・賞品が通常の3倍
・開催時間不明ですが以下のようなスケジュールです。
9日、11日、13日、15日の奇数日は
シールド1回、ドラフト1回
10日、12日、14日の偶数日は
シールド2回
ということです。偶数日にはドラフトやらないので気をつけましょう。
6日も開催されるなら一度くらいは出てもいいかもしれませんね。
ここ数ヶ月のリミテッドはミラディンブロックばかりでしたから結構楽しめそうですし。
もっとも賞品がOLSなら出る気が無くなりますが(´_ゝ`)
・その2「Open」
簡単に言うとデカいトーナメントです。
構築戦なのですがエクテンとMBCしかありません。
スタンダードは無いので気をつけましょう。
・参加費は10チケ
・賞品は通常の6倍(優勝すると72パック!)
・開催時間は・・・
エクテン:10日午前2時〜
MBC:12日午前2時〜
となっています。要は世界選手権予選と同じ形式ですね。
これだけデカいと人数も集まりそうです。恐らく9回戦以上でしょう。
エクテンとかはやってる人少ないから意外に狙い目だったりするかも…?
〆ゲーになる確率98%ですが(´_ゝ`)
時間的に参加できる方は是非参加して72パック(σ´∀`)σゲッツ!!しましょう。
・・・っと、ここまで書いたのに
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
神河が発売の11月までは何もイベントが無いかと思われていたMOですが
WoCもそれなりに仕事はしているようで2つのイベントが開催されます。
・その1「Goodbye OLS Events」
9月16日をもってMOのストアでのOLSの販売が終了します。
それに伴いさよならイベントをやるようです。
スタンダードで現役のセットの販売を終了するのはどうかと思いますが
しちゃうものはしょうがないですね、残念。(もっともストアを利用する
ことのない私が言うのも変ですがw)
内容は
・開催場所:PEのみ。8人トーナメントではやりません。
・参加費は通常と同じ
・賞品が通常の3倍
・開催時間不明ですが以下のようなスケジュールです。
9日、11日、13日、15日の奇数日は
シールド1回、ドラフト1回
10日、12日、14日の偶数日は
シールド2回
ということです。偶数日にはドラフトやらないので気をつけましょう。
6日も開催されるなら一度くらいは出てもいいかもしれませんね。
ここ数ヶ月のリミテッドはミラディンブロックばかりでしたから結構楽しめそうですし。
もっとも賞品がOLSなら出る気が無くなりますが(´_ゝ`)
・その2「Open」
簡単に言うとデカいトーナメントです。
構築戦なのですがエクテンとMBCしかありません。
スタンダードは無いので気をつけましょう。
・参加費は10チケ
・賞品は通常の6倍(優勝すると72パック!)
・開催時間は・・・
エクテン:10日午前2時〜
MBC:12日午前2時〜
となっています。要は世界選手権予選と同じ形式ですね。
これだけデカいと人数も集まりそうです。恐らく9回戦以上でしょう。
エクテンとかはやってる人少ないから意外に狙い目だったりするかも…?
〆ゲーになる確率98%ですが(´_ゝ`)
時間的に参加できる方は是非参加して72パック(σ´∀`)σゲッツ!!しましょう。
・・・っと、ここまで書いたのに
ちゃっぴー小屋オンライン(謎)こちらのほうが綺麗にまとめているのを発見しました(´_ゝ`)
http://chappie.zive.net/archives/cat_6.html
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
■スロ■
ハーブ園に行き癒されたものの、時間的に帰るのは早すぎたので
ほとんど客のいない店を偵察してみました。
おお、大花火とか不二子とかある!(@o@)
どうせオール1営業だとは思いましたが冷やかしに1K大花火に入れてみることに。
速攻でリーチ目キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
しかし世の中そんなに甘くなくREG(´_ゝ`)
ほどなく消化して糸冬 了..._〆(゜▽゜*)
この店駄目ですね、終わってます(-_-)
その次は現在のホームであるD店へ。
北斗をカニ歩きしつつ3台目でBBグェット〜。
黄オーラ13連(´∀`)
白オーラ単発
白オーラ2連
1600枚ちょい流して+24K( ゜Д゜)ウマー
ちなみに黄オーラは79%以上でした(・∀・)雲流れたよニヤニヤ
今月結構勝ってる( ゜Д゜)ウマー
キャシー打法試してみたら勝率上がりましたしね(謎)
まぁ、調子に乗らないように気をつけていきます(-_-)
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
ハーブ園に行き癒されたものの、時間的に帰るのは早すぎたので
ほとんど客のいない店を偵察してみました。
おお、大花火とか不二子とかある!(@o@)
どうせオール1営業だとは思いましたが冷やかしに1K大花火に入れてみることに。
速攻でリーチ目キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
しかし世の中そんなに甘くなくREG(´_ゝ`)
ほどなく消化して糸冬 了..._〆(゜▽゜*)
この店駄目ですね、終わってます(-_-)
その次は現在のホームであるD店へ。
北斗をカニ歩きしつつ3台目でBBグェット〜。
黄オーラ13連(´∀`)
白オーラ単発
白オーラ2連
1600枚ちょい流して+24K( ゜Д゜)ウマー
ちなみに黄オーラは79%以上でした(・∀・)雲流れたよニヤニヤ
今月結構勝ってる( ゜Д゜)ウマー
キャシー打法試してみたら勝率上がりましたしね(謎)
まぁ、調子に乗らないように気をつけていきます(-_-)
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
眠くてもスロ頑張りました(><)
■スロ■
D店に朝一から行ってみました。ちなみにこの店の朝一を見るのはほぼ
初めてです。周りを見ているとあまり客はついていない・・・。
昨日の閉店時にG数チェックをしてなかったのでとりあえず北斗を打つことに。
お、いきなりラオウステージですよ(´∀`)
(・∀・)ニヤニヤしながら打っていると速攻シンステージに(´Д`)
しかも高確らしい演出は皆無。
そこで気が付いたのですが
全部の台にジャギかラオウ仕込んである(´Д`)
もちろん全部高確なわけもなくほとんどがダミーなわけですが(^^;
とりあえず蟹歩きしつつ7台目くらいでやっとBBゲット。したらば
白オーラ単発(´_ゝ`)
白オーラ11連(´∀`)
白オーラ18連(・∀・)(+クリキン)
一撃3400枚でした( ゜Д゜)79%ウマー
子役確立が鬼のように悪い上にBB後高確も0だったので移動。
移動しつつ蟹歩きして3台目でまたBBゲット。
白オーラ単発(´Д`)
青オーラ単発(´Д`)
白オーラ8連(・∀・)
白オーラ単発(´Д`)
青オーラ5連(´∀`)
白オーラ2連(´∀`;)
オーラって青と白しか無かったんですね( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェー
(´Д`)
置いといて(つ´∀`)つ
ここでも1500枚くらいゲット( ゜Д゜)ウマー
子役確立はありえないほど良かったのですが明らかに引き強+BB後高確が
思わしくない+疲れと眠気がコラボったのでヤメ。
設定6は完全に否定してましたしね。
トータルで+77K( ゜Д゜)ウマー
朝一北斗( ゜Д゜)ウマー・・・?
■スロ■
D店に朝一から行ってみました。ちなみにこの店の朝一を見るのはほぼ
初めてです。周りを見ているとあまり客はついていない・・・。
昨日の閉店時にG数チェックをしてなかったのでとりあえず北斗を打つことに。
お、いきなりラオウステージですよ(´∀`)
(・∀・)ニヤニヤしながら打っていると速攻シンステージに(´Д`)
しかも高確らしい演出は皆無。
そこで気が付いたのですが
全部の台にジャギかラオウ仕込んである(´Д`)
もちろん全部高確なわけもなくほとんどがダミーなわけですが(^^;
とりあえず蟹歩きしつつ7台目くらいでやっとBBゲット。したらば
白オーラ単発(´_ゝ`)
白オーラ11連(´∀`)
白オーラ18連(・∀・)(+クリキン)
一撃3400枚でした( ゜Д゜)79%ウマー
子役確立が鬼のように悪い上にBB後高確も0だったので移動。
移動しつつ蟹歩きして3台目でまたBBゲット。
白オーラ単発(´Д`)
青オーラ単発(´Д`)
白オーラ8連(・∀・)
白オーラ単発(´Д`)
青オーラ5連(´∀`)
白オーラ2連(´∀`;)
オーラって青と白しか無かったんですね( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェー
(´Д`)
置いといて(つ´∀`)つ
ここでも1500枚くらいゲット( ゜Д゜)ウマー
子役確立はありえないほど良かったのですが明らかに引き強+BB後高確が
思わしくない+疲れと眠気がコラボったのでヤメ。
設定6は完全に否定してましたしね。
トータルで+77K( ゜Д゜)ウマー
朝一北斗( ゜Д゜)ウマー・・・?
タイトル長すぎたので略
2004年8月25日 翻訳http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=7942タイトル長すぎです(笑)
この記事にはデザイアデッキ(《呪文織りのらせん/Spellweaver Helix》デッキというべきかも?)、親和、そして赤青コントロール(ブロック構築)が紹介されています。今回は以前MOで戦ったことのある赤青コントロールをピックアップしてみました。
早速デッキリストをどうぞ。
(注)ミラディンブロック構築デッキです。
●Cheesequake
4《弧炎撒き/Arc-Slogger》
3《炉のドラゴン/Furnace Dragon》
1《メガエイトグ/Megatog》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4《卑下/Condescend》
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
4《煮えたぎる歌/Seething Song》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
4《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《大焼炉/Great Furnace》
6《島/Island》
8《山/Mountain》
2《教議会の座席/Seat of the Synod》
(サイドボード)
2《残響する破滅/Echoing Ruin》
3《火炎崩れ/Flamebreak》
1《炉のドラゴン/Furnace Dragon》
3《最後の言葉/Last Word》
2《メガエイトグ/Megatog》
4《粉砕/Shatter》
従来の赤単コントロールに青のカウンターとドローを加えたというものです。
使い方としては・・・
このデッキは古いカウンターバーンスタイルのデッキだ。最初の数ターンは相手の呪文をカウンターしたり小さなクリーチャーを殺したりしながら《知識の渇望/Thirst for Knowledge》で手札を整え、《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》と《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》でマナベースを確立させていこう。その後は《弧炎撒き/Arc-Slogger》や《炉のドラゴン/Furnace Dragon》、《メガエイトグ/Megatog》などのでかいクリーチャーのお出ましだ。私はよく7ターン目に《メガエイトグ/Megatog》で21点のダメージをたたき出したり《炉のドラゴン/Furnace Dragon》で親和デッキのパーマネントを根こそぎ消したりしたよ。なお、《煮えたぎる歌/Seething Song》は3ターン目に《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》を出したり《卑下/Condescend》のXを大きくするために使おう。
だ、そうです。
赤単では《最後の言葉/Last Word》と《永遠の証人/Eternal Witness》で行動を抑制されたり、《粗野な覚醒/Rude Awakening》で一撃必殺されたりしましたが青が入ることでそれらをある程度は防げるようです。赤単のような《爆片破/Shrapnel Blast》などによる火力の爆発性は無くなりましたが変わりにできることが増えたので良しということですね。
ちなみに・・・私は赤単を使ってこの赤青に負けました。゜(゜´Д`゜)゜。
(ブロック構築デッキですが)機会があれば是非使ってみてください。
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
■スロ■
スロといってもハンゲームにあるスロのお話です。
ちなみに現在2つのコースがあり、無料だけど遊ぶだけの「無料広場」とコインは有料だけどアイテムをもらえる「メンバーズ広場」の2つがあります。現在、「エリア777」は「メンバーズ広場」でしか遊べません。いずれ「無料広場」にも登場するかもしれませんが。
※この攻略は公式のものではなく個人のプレイ結果から得られた情報によって書かれています。誤った情報等がある可能性がありますのでご了承ください。
・スペック
Bタイプ、ツインBB制を採用しており実機では山佐の「ナイツ」や「メフィスト」に近い感じがします。なお、当選確率などはまだ未公開ですが私の見方では
設定1:1/200ちょっとくらい
設定6:1/120くらい
かなと思います。「多分」ST機などではないので立ち回りは普通に当選確率が良い台を選べばOKっぽいです。
・通常時
チェリーと銀河(15枚役、私が勝手に命名w)を取りこぼす可能性が結構高いので目押しが必要です。7(赤でも青でも)の塊を枠下に押せばチェリーはカバーできますし、銀河は左フリー・中右は枠上赤7でカバーできます。もっとも個人的には熱いテトラ演出がなければチェリー狙いだけでいいと思います。
・通常時演出
テトラと消灯の2種類があります。消灯のほうは第2,3停止で子役否定していればボーナスです。単純ですね。(ただし子役こぼしの可能性も大)テトラの演出は結構多くありますが大きく分けて
・太陽?演出
・回りっぱ
・逆回転
・子役告知
の4種類だと思います。
太陽演出は第3停止で太陽が点灯しつつ子役が揃ってなければボーナス。しかし信頼度はかなーり低いです。
回りっぱはそこそこの信頼度ですがベルが揃うことが多めです。
逆回転は4つの中で一番熱い気がしますが、これも子役が多し。
子役告知はWナビならすこーしだけ熱いですが普通のナビが多いですね。
一番熱い演出は「回りっぱ+逆回転」でチェリーなどの可能性も結構ありますがなかなか信頼できる演出かと。
なお、このほかにも未確認の演出があるかもしれません。
・チャンスゾーン
台の両側に青い光が走っている間はチャンスゾーンです。このチャンスゾーン間で引いたBBはすべてスーパーBBになります。ゾーン突入契機はBIG終了後またはチェリーフラグ成立(銀河も?)で特に2枚チェリーでよく突入することが多い気がします。ちなみにリプレイの数%で降格します。北斗ですね(笑)まだ解析が出てないのでちゃんとしたことはいえませんが参考程度に。
・ノーマルBB
ちょっとしょんぼりのノーマルBBですが一応打ち方があります。
1回目のジャックインのあとは中押しで赤7を上段に狙います。赤7が上段に止まり中段に銀河があれば銀河を目押し。中段にベルが来たなら右フリーで左は赤7のカタマリを枠下辺りに。リプレイが左下がりにテンパイしたらジャックインなのですが、リプレイハズシは枠上に2連青7の下の7を狙う感じで。恐らく1〜2コマの余裕があるので難しくはないと思います。
・スーパーBB
2種類のBBがありますがこちらのほうがメインって感じです。BB中は毎ゲームテトラで成立子役をナビしてくれます。テトラは
・7・ベル
・銀河
・リプレイ(ジャックイン)
の3つをナビしてくれるのですが「7・ベル」の場合は打ち方に注意です。
実は3通りの打ち方がありまして・・・
(1)フリー打ち
ベルが揃って7枚の払い出しがあります。
(2)左リールに7を狙う
台紹介のヒントにもありますが左リールに「赤7・リプ・赤7」または「青7・青7・銀河」を狙うと7枚ではなく12枚獲得することができます。ちなみに引き込みはそう良くなく1〜2コマ程度なので失敗しないように。
(3)クロスライン
(2)の12枚の上位版です。できればこの常にこの打ち方をしましょう。まず左リールに「赤7・リプ・赤7」を狙い、中リールはフリー、そして右リール枠下に青7を狙います。すると「赤7・チェ・チェ」がクロスラインで揃うので15枚の払い出しになります。その他クロスラインでなくても15枚ゲットする押し方もありますがクロスラインが一番簡単かと。
なお、リプレイハズシはノーマルBBと同じ方法です。
・パンダァVとの比較
ツインBBか大量獲得かも大きな差なのですが
パンダァVはBB中15枚獲得が難しい!!
これも大きな差です。パンダァVに比べるとエリア777のほうはどれだけ楽か…。
新台なので客付きが良すぎですが店を回っていけば必ず優秀台を見つけることができると思いますので頑張ってください(^^)
スロといってもハンゲームにあるスロのお話です。
http://www.hangame.co.jp/「パチスロ」の項目をクリックすればいけます。
ちなみに現在2つのコースがあり、無料だけど遊ぶだけの「無料広場」とコインは有料だけどアイテムをもらえる「メンバーズ広場」の2つがあります。現在、「エリア777」は「メンバーズ広場」でしか遊べません。いずれ「無料広場」にも登場するかもしれませんが。
※この攻略は公式のものではなく個人のプレイ結果から得られた情報によって書かれています。誤った情報等がある可能性がありますのでご了承ください。
・スペック
Bタイプ、ツインBB制を採用しており実機では山佐の「ナイツ」や「メフィスト」に近い感じがします。なお、当選確率などはまだ未公開ですが私の見方では
設定1:1/200ちょっとくらい
設定6:1/120くらい
かなと思います。「多分」ST機などではないので立ち回りは普通に当選確率が良い台を選べばOKっぽいです。
・通常時
チェリーと銀河(15枚役、私が勝手に命名w)を取りこぼす可能性が結構高いので目押しが必要です。7(赤でも青でも)の塊を枠下に押せばチェリーはカバーできますし、銀河は左フリー・中右は枠上赤7でカバーできます。もっとも個人的には熱いテトラ演出がなければチェリー狙いだけでいいと思います。
・通常時演出
テトラと消灯の2種類があります。消灯のほうは第2,3停止で子役否定していればボーナスです。単純ですね。(ただし子役こぼしの可能性も大)テトラの演出は結構多くありますが大きく分けて
・太陽?演出
・回りっぱ
・逆回転
・子役告知
の4種類だと思います。
太陽演出は第3停止で太陽が点灯しつつ子役が揃ってなければボーナス。しかし信頼度はかなーり低いです。
回りっぱはそこそこの信頼度ですがベルが揃うことが多めです。
逆回転は4つの中で一番熱い気がしますが、これも子役が多し。
子役告知はWナビならすこーしだけ熱いですが普通のナビが多いですね。
一番熱い演出は「回りっぱ+逆回転」でチェリーなどの可能性も結構ありますがなかなか信頼できる演出かと。
なお、このほかにも未確認の演出があるかもしれません。
・チャンスゾーン
台の両側に青い光が走っている間はチャンスゾーンです。このチャンスゾーン間で引いたBBはすべてスーパーBBになります。ゾーン突入契機はBIG終了後またはチェリーフラグ成立(銀河も?)で特に2枚チェリーでよく突入することが多い気がします。ちなみにリプレイの数%で降格します。北斗ですね(笑)まだ解析が出てないのでちゃんとしたことはいえませんが参考程度に。
・ノーマルBB
ちょっとしょんぼりのノーマルBBですが一応打ち方があります。
1回目のジャックインのあとは中押しで赤7を上段に狙います。赤7が上段に止まり中段に銀河があれば銀河を目押し。中段にベルが来たなら右フリーで左は赤7のカタマリを枠下辺りに。リプレイが左下がりにテンパイしたらジャックインなのですが、リプレイハズシは枠上に2連青7の下の7を狙う感じで。恐らく1〜2コマの余裕があるので難しくはないと思います。
・スーパーBB
2種類のBBがありますがこちらのほうがメインって感じです。BB中は毎ゲームテトラで成立子役をナビしてくれます。テトラは
・7・ベル
・銀河
・リプレイ(ジャックイン)
の3つをナビしてくれるのですが「7・ベル」の場合は打ち方に注意です。
実は3通りの打ち方がありまして・・・
(1)フリー打ち
ベルが揃って7枚の払い出しがあります。
(2)左リールに7を狙う
台紹介のヒントにもありますが左リールに「赤7・リプ・赤7」または「青7・青7・銀河」を狙うと7枚ではなく12枚獲得することができます。ちなみに引き込みはそう良くなく1〜2コマ程度なので失敗しないように。
(3)クロスライン
(2)の12枚の上位版です。できればこの常にこの打ち方をしましょう。まず左リールに「赤7・リプ・赤7」を狙い、中リールはフリー、そして右リール枠下に青7を狙います。すると「赤7・チェ・チェ」がクロスラインで揃うので15枚の払い出しになります。その他クロスラインでなくても15枚ゲットする押し方もありますがクロスラインが一番簡単かと。
なお、リプレイハズシはノーマルBBと同じ方法です。
・パンダァVとの比較
ツインBBか大量獲得かも大きな差なのですが
パンダァVはBB中15枚獲得が難しい!!
これも大きな差です。パンダァVに比べるとエリア777のほうはどれだけ楽か…。
新台なので客付きが良すぎですが店を回っていけば必ず優秀台を見つけることができると思いますので頑張ってください(^^)
逆転サヨナラホームラン
2004年8月24日 Magic Onlineを打たれた気分です(´・ω・`)
■MO■
毎度の如く8−4ドラフトに参加しました。
初手《マイアの処罰者/Myr Enforcer》から始まりMR〜DSはほぼ青単状態でピックしていましたが、さすがに青単はやばいので《粛清/Purge》が取れていた白をタッチカラーに。卓の平均レーティングがめちゃ低かったですがそれなりのデッキが完成。(ちなみにtukaさんと同卓でした^^)
1 Darksteel Citadel
1 Great Furnace
11 Island
4 Plains
2 AEther Spellbomb
1 Arcbound Worker
1 Horned Helm
1 Myr Retriever
1 Thought Courier
1 Vedalken Engineer
1 Purge
1 Stasis Cocoon
1 Battered Golem
1 Thermal Navigator
1 Neurok Prodigy
1 Thirst for Knowledge
1 Trinket Mage
1 Clockwork Condor
1 Razormane Masticore
1 Thoughtcast
1 Spire Golem
3 Myr Enforcer
1 Quicksilver Behemoth
1 Condescend
《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》と親和パーツが光ります。が、除去が非常に乏しい・・乏しすぎます(-_-)《レオニンのボーラ/Leonin Bola》あたりがあれば結構引き締まったっぽいのですが・・・
●1回戦vs赤黒
こちら土地1スタート。もちろん土地引かずに悶絶する・・・( ゜Д゜)ポカーン
しかし相手も序盤に《骸骨の破片/Skeleton Shard》をプレイしてきたりしてあまり早くなかったのでそのうち土地を引きつつ《粗石の魔道士/Trinket Mage》から《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》をサーチしてマナ基盤を安定させる。その後は相手があまりアクションを起こさないので普通〜〜に展開して勝ち。相手は土地引きすぎてたっぽいです。
2本目も土地が2で止まるも《ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer》がいたので無問題。普通に展開して勝ち。
●2回戦vs白黒
1本目は手札に土地が貯まるも、2ターン目に出した《思考の急使/Thought Courier》をクルクル回して手札を調整。《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》も活躍して勝ち。
2本目は相手の《頭蓋骨絞め/Skullclamp》に悩まされる・・・(゜Д゜)ウゼェェェ
しかし手札は良く、《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》で相手生物を除去しつつ攻撃攻撃。で、次のターンで勝ちってところで
《陽光の潮流/Solar Tide》打たれる(´Д`)
・・・αβοοη..._〆(゜▽゜*) 〆で沢山引いてましたからねぇ・・・(-_-)
《陽光の潮流/Solar Tide》以外なら完全に勝ちだったんですが(´・ω・`)
3本目は相手が3ターン目に《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》(-_-)
殴られながらもなんとか相打ちで相手クリーチャーを殺すも
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》付けられて殴られると死ぬ
↓
こっちは生物展開しておかないといけない
という(+д+)マズーな状態に。この時点で《陽光の潮流/Solar Tide》打ってくるんだなとは思ってましたが上のような状況なわけで展開せざるを得なくなり・・・
〜〜〜〜ヽ(´Д`)ノ〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ざば〜
その後は《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》と《マイアの処罰者/Myr Enforcer》を連打するも相手の《血のやりとり/Barter in Blood》で
一掃(゜Д。)初手で見たから警戒はしてたんですが押さないといけない状況でしたしね。そこから挽回できるはずもなく負け。
2ボツでした(-_-)
《陽光の潮流/Solar Tide》と《頭蓋骨絞め/Skullclamp》なんて
嫌いだウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
まぁ私も《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》使ってたので
あまり文句は言えませんが(-_-)
( ´・ω・`)ノジャ、マタ!!
■MO■
毎度の如く8−4ドラフトに参加しました。
初手《マイアの処罰者/Myr Enforcer》から始まりMR〜DSはほぼ青単状態でピックしていましたが、さすがに青単はやばいので《粛清/Purge》が取れていた白をタッチカラーに。卓の平均レーティングがめちゃ低かったですがそれなりのデッキが完成。(ちなみにtukaさんと同卓でした^^)
1 Darksteel Citadel
1 Great Furnace
11 Island
4 Plains
2 AEther Spellbomb
1 Arcbound Worker
1 Horned Helm
1 Myr Retriever
1 Thought Courier
1 Vedalken Engineer
1 Purge
1 Stasis Cocoon
1 Battered Golem
1 Thermal Navigator
1 Neurok Prodigy
1 Thirst for Knowledge
1 Trinket Mage
1 Clockwork Condor
1 Razormane Masticore
1 Thoughtcast
1 Spire Golem
3 Myr Enforcer
1 Quicksilver Behemoth
1 Condescend
《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》と親和パーツが光ります。が、除去が非常に乏しい・・乏しすぎます(-_-)《レオニンのボーラ/Leonin Bola》あたりがあれば結構引き締まったっぽいのですが・・・
●1回戦vs赤黒
こちら土地1スタート。もちろん土地引かずに悶絶する・・・( ゜Д゜)ポカーン
しかし相手も序盤に《骸骨の破片/Skeleton Shard》をプレイしてきたりしてあまり早くなかったのでそのうち土地を引きつつ《粗石の魔道士/Trinket Mage》から《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》をサーチしてマナ基盤を安定させる。その後は相手があまりアクションを起こさないので普通〜〜に展開して勝ち。相手は土地引きすぎてたっぽいです。
2本目も土地が2で止まるも《ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer》がいたので無問題。普通に展開して勝ち。
●2回戦vs白黒
1本目は手札に土地が貯まるも、2ターン目に出した《思考の急使/Thought Courier》をクルクル回して手札を調整。《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》も活躍して勝ち。
2本目は相手の《頭蓋骨絞め/Skullclamp》に悩まされる・・・(゜Д゜)ウゼェェェ
しかし手札は良く、《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》で相手生物を除去しつつ攻撃攻撃。で、次のターンで勝ちってところで
《陽光の潮流/Solar Tide》打たれる(´Д`)
・・・αβοοη..._〆(゜▽゜*) 〆で沢山引いてましたからねぇ・・・(-_-)
《陽光の潮流/Solar Tide》以外なら完全に勝ちだったんですが(´・ω・`)
3本目は相手が3ターン目に《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》(-_-)
殴られながらもなんとか相打ちで相手クリーチャーを殺すも
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》付けられて殴られると死ぬ
↓
こっちは生物展開しておかないといけない
という(+д+)マズーな状態に。この時点で《陽光の潮流/Solar Tide》打ってくるんだなとは思ってましたが上のような状況なわけで展開せざるを得なくなり・・・
〜〜〜〜ヽ(´Д`)ノ〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ざば〜
その後は《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》と《マイアの処罰者/Myr Enforcer》を連打するも相手の《血のやりとり/Barter in Blood》で
一掃(゜Д。)初手で見たから警戒はしてたんですが押さないといけない状況でしたしね。そこから挽回できるはずもなく負け。
2ボツでした(-_-)
《陽光の潮流/Solar Tide》と《頭蓋骨絞め/Skullclamp》なんて
嫌いだウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
まぁ私も《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》使ってたので
あまり文句は言えませんが(-_-)
( ´・ω・`)ノジャ、マタ!!
ミルコ
2004年8月23日■PRIDE GP■
ミルコ(・∀・)イイ!
GP1回戦でランデルマンに敗れるも本人の言う通り運が悪かったんでしょう。
今日の放送みて改めて( ゜Д゜)ツヨーいと思いましたね。
小川はGGでしたが。
マウントとられたのは(+д+)マズーでしたね。
まぁ見る前から結果を知っていたので ( ´_ゝ`) って感じでした。
■9版投票■
《頭の混乱/Addle》
vs
《脅迫状/Blackmail》
と軽いハンデス対決だったんですが
《脅迫状/Blackmail》の勝ちかよ(´Д`)
《頭の混乱/Addle》の圧勝だと思ってたんですけどね・・・(´・ω・`)
ちなみに今週の投票はどうでもいい対決です。見たい人はリンク先へどぞ。
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
ミルコ(・∀・)イイ!
GP1回戦でランデルマンに敗れるも本人の言う通り運が悪かったんでしょう。
今日の放送みて改めて( ゜Д゜)ツヨーいと思いましたね。
マウントとられたのは(+д+)マズーでしたね。
まぁ見る前から結果を知っていたので ( ´_ゝ`) って感じでした。
■9版投票■
http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/articles/20040823_01.html先週は
《頭の混乱/Addle》
vs
《脅迫状/Blackmail》
と軽いハンデス対決だったんですが
《脅迫状/Blackmail》の勝ちかよ(´Д`)
《頭の混乱/Addle》の圧勝だと思ってたんですけどね・・・(´・ω・`)
ちなみに今週の投票はどうでもいい対決です。見たい人はリンク先へどぞ。
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
kamigawa
2004年8月22日ネタが無かったもので神河をネタに(つД`)
今日はここらへんで。ちょっと手抜きですけど(^^;
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
Swallowing Plague (X)(黒)(黒)クリーチャーにしか与えれません。構築においては「うーん」って感じですが、リミテッドでは《魂の消耗/Consume Spirit》よりこちらのほうが優れているでしょう。
ソーサリー ― Arcane Champions of Kamigawa,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。Swallowing PlagueはそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。
Wicked Akuba (黒)(黒)黒単でこいつを使い、相手がコントロールならかなりのダメージを与えれそうです。単純に攻撃が通れば黒マナの数だけダメージが与えれる、つまり只でXが1多い《火の玉/Fireball》を打てるわけです。2マナ2/2だし黒系のビートダウンが流行れば使えそうですね。
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,コモン
(黒):このターン、Wicked Akubaによってダメージを与えられたプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2/2
Akki Lavarunner+Tok-Tok, Volcano Born (3)(赤)今回注目のカードです。INにあった分割カードみたいにカードが上下に別れて2つのイラストとテキストがあります。通常は4マナ1/1のほうで出して攻撃が通れば変身する・・・うーん、奇妙ですね。これ系が強いかどうかは未知数ですが一つだけ言えるのがオンスブロックの変異のようにリミテッドでしか使えない能力でありませんように(´Д`)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Champions of Kamigawa,レア
速攻
Akki Lavarunner+Tok-Tok, Volcano Bornが対戦相手にダメージを与えるたび、これを逆位置にする。
/* 逆位置
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman)
プロテクション(赤)
赤の発生源がプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージに1加えた値だけダメージを与える。
2/2
*/
1/1
今日はここらへんで。ちょっと手抜きですけど(^^;
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!