スライ イン スタンダード
2004年7月6日 翻訳昨日はMBCでしたが今日はスタンダードのデッキを紹介。
まずはリストを。
4《オキシダのゴーレム/Oxidda Golem》
4《炎歩スリス/Slith Firewalker》
4《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin》
4《火花の精霊/Spark Elemental》
4《焦熱の火猫/Blistering Firecat》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》
4《融合する武具/Grafted Wargear》
4《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
4《爆片破/Shrapnel Blast》
(サイドボード)
4《粉砕/Shatter》
3《粒化/Granulate》
4《溶鉄の雨/Molten Rain》
4《石の雨/Stone Rain》
いくつか気になるカードの解説をば。
●《オキシダのゴーレム/Oxidda Golem》
3/2速攻に3マナは安いもんだ。
唯一の欠点は色んな除去の的にされてしまうアーティファクトであるってことかな。
●《火花の精霊/Spark Elemental》
このカードが弱いっていう人もいるけど、私はそうは思わないな。たった1マナで3/1が出せることは素晴らしいじゃないか。うん、確かにターン終了時に死んでしまうから3ダメージしか与えることが出来ない。だけど古えの《稲妻/Lightning Bolt》は強かったよね。《火花の精霊/Spark Elemental》はブロックされても大抵のクリーチャーを殺すことが出来るし、なんらかのスペルで殺されたところでそれはいい交換だと言えるだろう。
●《融合する武具/Grafted Wargear》
これにはジレンマを感じるな・・・。+3/+2のための3マナは良いのだけど、このデッキに置いての3マナは大きな投資だし装備がはずれたらクリーチャーが破壊されてしまうんだ。しかし私はボードに大体6ダメージを加えたという全くの事実のために、そのデメリットに目を瞑ることにした。デメリットに目を瞑ることは問題だけど《融合する武具/Grafted Wargear》はこのデッキのスロットに最適なカードだと思うよ。
各デッキとのマッチアップは
・vs親和
メインはつらい。サイド後は《粉砕/Shatter》と《粒化/Granulate》で対抗だ。
・vs青白
《原野の脈動/Pulse of the Fields》がきつい!青白が多そうなら《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》入れるべきだろう。あとは《翼の破片/Wing Shards》に気をつけよう。悪ければ3マナの《神の怒り/Wrath of God》になっちゃうからね。サイド後はランデスをフル投入だ。
・vs《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》デッキ
メインはブン回りされなければ勝てるだろう。
サイド後はマナを攻めてやればOK。
・vsゴブリン/ゴブリン召集
《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》が癌だけど
それさえ除去できればなんとかなるだろう。
──────────────────────────────────
《融合する武具/Grafted Wargear》の部分がうまく訳せずかなり意訳しました。
まぁ意味は通じるからいいかな・・・?(-_-)
ちなみに《オキシダのゴーレム/Oxidda Golem》を《ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker》にし、《大焼炉/Great Furnace》を入れて《爆片破/Shrapnel Blast》を安定して打たせるようにしてもいいかもしれませんね。あ、《ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker》は《融合する武具/Grafted Wargear》と相性悪いからボツっぽい(-_-)
Poor Man’s Sligh In Standard既に似たようなデッキを作った人がいるかもしれませんが、まぁ見てください。
by Brandon Huber (PlayorDraw.com)
http://www.playordraw.com/db/article.asp?ID=511
まずはリストを。
4《オキシダのゴーレム/Oxidda Golem》
4《炎歩スリス/Slith Firewalker》
4《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin》
4《火花の精霊/Spark Elemental》
4《焦熱の火猫/Blistering Firecat》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》
4《融合する武具/Grafted Wargear》
4《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
4《爆片破/Shrapnel Blast》
(サイドボード)
4《粉砕/Shatter》
3《粒化/Granulate》
4《溶鉄の雨/Molten Rain》
4《石の雨/Stone Rain》
いくつか気になるカードの解説をば。
●《オキシダのゴーレム/Oxidda Golem》
3/2速攻に3マナは安いもんだ。
唯一の欠点は色んな除去の的にされてしまうアーティファクトであるってことかな。
●《火花の精霊/Spark Elemental》
このカードが弱いっていう人もいるけど、私はそうは思わないな。たった1マナで3/1が出せることは素晴らしいじゃないか。うん、確かにターン終了時に死んでしまうから3ダメージしか与えることが出来ない。だけど古えの《稲妻/Lightning Bolt》は強かったよね。《火花の精霊/Spark Elemental》はブロックされても大抵のクリーチャーを殺すことが出来るし、なんらかのスペルで殺されたところでそれはいい交換だと言えるだろう。
●《融合する武具/Grafted Wargear》
これにはジレンマを感じるな・・・。+3/+2のための3マナは良いのだけど、このデッキに置いての3マナは大きな投資だし装備がはずれたらクリーチャーが破壊されてしまうんだ。しかし私はボードに大体6ダメージを加えたという全くの事実のために、そのデメリットに目を瞑ることにした。デメリットに目を瞑ることは問題だけど《融合する武具/Grafted Wargear》はこのデッキのスロットに最適なカードだと思うよ。
各デッキとのマッチアップは
・vs親和
メインはつらい。サイド後は《粉砕/Shatter》と《粒化/Granulate》で対抗だ。
・vs青白
《原野の脈動/Pulse of the Fields》がきつい!青白が多そうなら《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》入れるべきだろう。あとは《翼の破片/Wing Shards》に気をつけよう。悪ければ3マナの《神の怒り/Wrath of God》になっちゃうからね。サイド後はランデスをフル投入だ。
・vs《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》デッキ
メインはブン回りされなければ勝てるだろう。
サイド後はマナを攻めてやればOK。
・vsゴブリン/ゴブリン召集
《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》が癌だけど
それさえ除去できればなんとかなるだろう。
──────────────────────────────────
《融合する武具/Grafted Wargear》の部分がうまく訳せずかなり意訳しました。
まぁ意味は通じるからいいかな・・・?(-_-)
ちなみに《オキシダのゴーレム/Oxidda Golem》を《ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker》にし、《大焼炉/Great Furnace》を入れて《爆片破/Shrapnel Blast》を安定して打たせるようにしてもいいかもしれませんね。あ、《ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker》は《融合する武具/Grafted Wargear》と相性悪いからボツっぽい(-_-)
ミラディンブロック構築です。
とりあえず使う可能性のあるカードを見ていきましょう。
●《血のやりとり/Barter in Blood》
《もぎとり/Mutilate》に近いのですが、1つ大きな問題があります。それは親和デッキで相手に3体以上のクリーチャーがいる場合、電結持ちのクリーチャーをサクられてあまり抑制にならないということです。
●《金属モックス/Chrome Mox》
本来、コントロールデッキはカードアドバンテージよりテンポをとってはいけません。しかしこのブロック構築においては違います。《金属モックス/Chrome Mox》無しには2〜3ターン目に《血のやりとり/Barter in Blood》は打てません。親和デッキは普通に戦っていては《血のやりとり/Barter in Blood》を打つまでに10ダメージ以上たたき出してくるでしょう。ゆえにちょっとしたデッキのスピードアップが大変助けになるのです。ちなみにこのカードは《死の雲/Death Cloud》とのシナジーもあります。
●《選別の秤/Culling Scales》
サイドボード(もしくはメインデッキ)にいて、相手のしょぼいアーティファクトとかクリーチャーを壊してくれるでしょう。《金属モックス/Chrome Mox》と一緒にはプレイはしないほうがいいです。
●《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》や《水晶の破片/Crystal Shard》を停止させることができますが、メタ次第で使うかどうかは変わります。
●《影の中の貪り/Devour in Shadow》
黒じゃないクリーチャーも殺せて再生も許しません。ライフルーズなんて小さなことです。
●《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》
普通は入らないけど親和や《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》デッキに対策です。
●《光網の観察者/Grid Monitor》
遠い昔、《Pox》デッキは《Steel Golem》を使っていました。これはそれに近く4マナ4/6と早めに出てブロッカーにもなります。他のクリーチャーを出すことができなくなりますが《ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute》《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》《隠れ石/Stalking Stones》《守護像/Guardian Idol》などは活用できます。
●《守護像/Guardian Idol》と《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》/《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《守護像/Guardian Idol》はクリーチャー化できて《死の雲/Death Cloud》や《血のやりとり/Barter in Blood》とも相性が良いです。しかしタップインであることと黒マナが出せないことが《タリスマン》に劣っています。すぐにマナが必要なら《タリスマン》、そうでなければ《守護像/Guardian Idol》が良いでしょう。
●《夜の囁き/Night’s Whisper》
2マナで2ライフロスでカードを1枚使って、2枚引く・・・使えます?私は使えると思います。状況にあったカードを引くために序盤にプレイすればと何か手に入れることができるでしょう。
●《忘却石/Oblivion Stone》
起動できるのが遅いですが、アーティファクト、エンチャント、その他土地でないものを流せ《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》《ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute》《隠れ石/Stalking Stones》はキープすることができるカードです。
では以上のことを踏まえて2種類のデッキを作ってみました。
●Pox 黒コン
4《影の中の貪り/Devour in Shadow》
4《血のやりとり/Barter in Blood》
4《夜の囁き/Night’s Whisper》
4《光網の観察者/Grid Monitor》
4《魂の消耗/Consume Spirit》
2《力の確約/Promise of Power》
4《超次元レンズ/Extraplanar Lens》
4《忘却石/Oblivion Stone》
4《選別の秤/Culling Scales》
2《死の雲/Death Cloud》
20《沼/Swamp》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
《死の雲/Death Cloud》でコントロールするデッキです。マナ増幅の《超次元レンズ/Extraplanar Lens》を使い《光網の観察者/Grid Monitor》やデーモントークンを出したりでかい《魂の消耗/Consume Spirit》を打ったりします。
●Quick 黒コン
4《金属モックス/Chrome Mox》
4《守護像/Guardian Idol》
4《血のやりとり/Barter in Blood》
4《影の中の貪り/Devour in Shadow》
4《忘却石/Oblivion Stone》
2《光網の観察者/Grid Monitor》
2《ボトルのノーム/Bottle Gnomes》
2《夜の囁き/Night’s Whisper》
4《絶望の使者/Emissary of Despair》
4《希望の喪失/Lose Hope》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
20《沼/Swamp》
少し早い黒コンです。8枚のマナブーストで3ターン目に《血のやりとり/Barter in Blood》をプレイしたりします。環境が早いのでこちらも少しでも早く対応しようとするデッキです。
──────────────────────────────────
文字制限のために省略した部分が結構あります。あしからず。
Examining Mono-Black Control in Mirrodin Block Constructed以前、オデッセイブロック構築において《もぎとり/Mutilate》《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》が入った黒コンがありましたが、《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》デッキなどがいるこのミラディンブロック構築においての黒コンはどうなのでしょうか?
by Abe Sargent (StarCityGames.com)
http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=7567
とりあえず使う可能性のあるカードを見ていきましょう。
●《血のやりとり/Barter in Blood》
《もぎとり/Mutilate》に近いのですが、1つ大きな問題があります。それは親和デッキで相手に3体以上のクリーチャーがいる場合、電結持ちのクリーチャーをサクられてあまり抑制にならないということです。
●《金属モックス/Chrome Mox》
本来、コントロールデッキはカードアドバンテージよりテンポをとってはいけません。しかしこのブロック構築においては違います。《金属モックス/Chrome Mox》無しには2〜3ターン目に《血のやりとり/Barter in Blood》は打てません。親和デッキは普通に戦っていては《血のやりとり/Barter in Blood》を打つまでに10ダメージ以上たたき出してくるでしょう。ゆえにちょっとしたデッキのスピードアップが大変助けになるのです。ちなみにこのカードは《死の雲/Death Cloud》とのシナジーもあります。
●《選別の秤/Culling Scales》
サイドボード(もしくはメインデッキ)にいて、相手のしょぼいアーティファクトとかクリーチャーを壊してくれるでしょう。《金属モックス/Chrome Mox》と一緒にはプレイはしないほうがいいです。
●《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》や《水晶の破片/Crystal Shard》を停止させることができますが、メタ次第で使うかどうかは変わります。
●《影の中の貪り/Devour in Shadow》
黒じゃないクリーチャーも殺せて再生も許しません。ライフルーズなんて小さなことです。
●《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》
普通は入らないけど親和や《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》デッキに対策です。
●《光網の観察者/Grid Monitor》
遠い昔、《Pox》デッキは《Steel Golem》を使っていました。これはそれに近く4マナ4/6と早めに出てブロッカーにもなります。他のクリーチャーを出すことができなくなりますが《ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute》《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》《隠れ石/Stalking Stones》《守護像/Guardian Idol》などは活用できます。
●《守護像/Guardian Idol》と《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》/《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《守護像/Guardian Idol》はクリーチャー化できて《死の雲/Death Cloud》や《血のやりとり/Barter in Blood》とも相性が良いです。しかしタップインであることと黒マナが出せないことが《タリスマン》に劣っています。すぐにマナが必要なら《タリスマン》、そうでなければ《守護像/Guardian Idol》が良いでしょう。
●《夜の囁き/Night’s Whisper》
2マナで2ライフロスでカードを1枚使って、2枚引く・・・使えます?私は使えると思います。状況にあったカードを引くために序盤にプレイすればと何か手に入れることができるでしょう。
●《忘却石/Oblivion Stone》
起動できるのが遅いですが、アーティファクト、エンチャント、その他土地でないものを流せ《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》《ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute》《隠れ石/Stalking Stones》はキープすることができるカードです。
では以上のことを踏まえて2種類のデッキを作ってみました。
●Pox 黒コン
4《影の中の貪り/Devour in Shadow》
4《血のやりとり/Barter in Blood》
4《夜の囁き/Night’s Whisper》
4《光網の観察者/Grid Monitor》
4《魂の消耗/Consume Spirit》
2《力の確約/Promise of Power》
4《超次元レンズ/Extraplanar Lens》
4《忘却石/Oblivion Stone》
4《選別の秤/Culling Scales》
2《死の雲/Death Cloud》
20《沼/Swamp》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
《死の雲/Death Cloud》でコントロールするデッキです。マナ増幅の《超次元レンズ/Extraplanar Lens》を使い《光網の観察者/Grid Monitor》やデーモントークンを出したりでかい《魂の消耗/Consume Spirit》を打ったりします。
●Quick 黒コン
4《金属モックス/Chrome Mox》
4《守護像/Guardian Idol》
4《血のやりとり/Barter in Blood》
4《影の中の貪り/Devour in Shadow》
4《忘却石/Oblivion Stone》
2《光網の観察者/Grid Monitor》
2《ボトルのノーム/Bottle Gnomes》
2《夜の囁き/Night’s Whisper》
4《絶望の使者/Emissary of Despair》
4《希望の喪失/Lose Hope》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
20《沼/Swamp》
少し早い黒コンです。8枚のマナブーストで3ターン目に《血のやりとり/Barter in Blood》をプレイしたりします。環境が早いのでこちらも少しでも早く対応しようとするデッキです。
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文字制限のために省略した部分が結構あります。あしからず。
ネタデッキ
2004年7月5日 Magic Online■MO■
ドラフトでの話しです。
結構強い白緑ビームができて楽に決勝まで駒を進めました。
(《忘却石/Oblivion Stone》流してビーム取ったのは秘密だw)
・決勝戦1本目
こっちのほうがテンポよく殴って追い詰める。すると
《日々を食うもの/Eater of Days》出される(´Д`)
おいおい・・・そんな1周以上したカード入れるなYO!
まぁ9/8だし、いいか・・・。パンプスペル使って押し切り勝ち。
・2戦目
《光網の観察者/Grid Monitor》出される(´Д`)
それだけならいいんですが、こちらの手札に《拘引/Arrest》。
GG
vsネタデッキおもしろかったです(・`ω´・)
ドラフトでの話しです。
結構強い白緑ビームができて楽に決勝まで駒を進めました。
(《忘却石/Oblivion Stone》流してビーム取ったのは秘密だw)
・決勝戦1本目
こっちのほうがテンポよく殴って追い詰める。すると
《日々を食うもの/Eater of Days》出される(´Д`)
おいおい・・・そんな1周以上したカード入れるなYO!
まぁ9/8だし、いいか・・・。パンプスペル使って押し切り勝ち。
・2戦目
《光網の観察者/Grid Monitor》出される(´Д`)
それだけならいいんですが、こちらの手札に《拘引/Arrest》。
GG
vsネタデッキおもしろかったです(・`ω´・)
MO入門
2004年7月4日 Magic Onlineネタないからと言って手抜きするのはいかんですね。反省。
■MO■
ってことで無理やりネタを引っ張り出してきたり(苦笑)
題して、「MO入門」。
MOJのjin6さんが書いている記事には遠く及びませんが
ザッと読める程度で書いてみます。
(1)リアルと比べてのMOの長所短所
・長所
いつでもできる。
家でできる。
一人でもできる。
常に大勢の人がいる。
対戦、トレード時のサポート機能が充実。
(APやMWSとは段違いです。)
カードの置き場所に困ることがない。
カードが劣化しない。
カードを入れるスリーブが不必要。
(基本的に)イカサマされない。
シャッフルやドローが自動。
イベントチケットを通貨代わりに使うことができる。(←トレードに超便利)
・短所
全英語である。
(日本語でサポートしてくれるHPがあるのでそこまで問題ではない)
回線が遅いとアップデートなどが大変。
バグのせいで被害を被ることがある。
新カードセットの登場が遅い。(1ヶ月前後遅れ)
昔のカードが存在しない。(一番古くてIPAブロック)
決められたフォーマットしかできない。(つまりタワーマジックなどができない)
アナログ的なことができない。(プロキシでデッキを組むなど)
うざいプレイヤーがいる。
太字の項目は重要ですね。
今、思いつくところでこんなもんですかね。もっとあるかもしれませんが。
(2)MOを始めるに必要なもの
パソコン。(笑)
ちなみにプログラムのDLはかなり時間がかかります。ADSLでも15分くらい…。
・以下条件により必須
英語(サポートしてくれる人がいるなら問題無し。ただしカードは
すべて英語ですし、トラブルなどが起こった場合は自己責任で。)
クレジットカード
(基本的に必須です。VISA、MasterCard、Discover、American Expressしか使えないので注意。JCBは使えません(-_-)なお、クレジットカードを使わないでプレイも可能ですがややこしい上に買い物ができないのでお勧めできません。)
(3)その他
あるセットのカードをコンプリートすると現実のカードに交換することができます。(その場合MO上のカードは消滅します)
MO上でのレーティングが存在。(リアルとは全く別です)
アバター(自分を表す人形)など小物あり。
──────────────────────────────────
本来はここで無料で8版構築済みデッキを使い遊ぶ「トライアル」を
紹介したいのですが・・・どうやら現在トライアルのサーバーが死んで
いるのでプレイできないようです。非常に残念(-_-)
オンラインゲームなので悪いところもあります。
しかし、それ以上にすばらしい所が多いゲームなのです。
アカウントを作成するのに約10?(※)しかかからないので
「デュエルスペースに行く時間がない」
「夜もマジックしたい!」
などと思っている人は是非一度お試ししてはいかがでしょうか。
■MO■
ってことで無理やりネタを引っ張り出してきたり(苦笑)
題して、「MO入門」。
MOJのjin6さんが書いている記事には遠く及びませんが
ザッと読める程度で書いてみます。
(1)リアルと比べてのMOの長所短所
・長所
いつでもできる。
家でできる。
一人でもできる。
常に大勢の人がいる。
対戦、トレード時のサポート機能が充実。
(APやMWSとは段違いです。)
カードの置き場所に困ることがない。
カードが劣化しない。
カードを入れるスリーブが不必要。
(基本的に)イカサマされない。
シャッフルやドローが自動。
イベントチケットを通貨代わりに使うことができる。(←トレードに超便利)
・短所
全英語である。
(日本語でサポートしてくれるHPがあるのでそこまで問題ではない)
回線が遅いとアップデートなどが大変。
バグのせいで被害を被ることがある。
新カードセットの登場が遅い。(1ヶ月前後遅れ)
昔のカードが存在しない。(一番古くてIPAブロック)
決められたフォーマットしかできない。(つまりタワーマジックなどができない)
アナログ的なことができない。(プロキシでデッキを組むなど)
うざいプレイヤーがいる。
太字の項目は重要ですね。
今、思いつくところでこんなもんですかね。もっとあるかもしれませんが。
(2)MOを始めるに必要なもの
パソコン。(笑)
>ただし、以下のスペックが最低限必要まぁ、大抵のPCならできます。
OS:Windows 95/98/Me/2000/NT(Service Pack 4)
CPU:PentiumII 333MHz 以上
メモリ:64MB 以上
HDD:600MB 以上の空き容量
接続環境:最低 56k モデム(私は56k接続ですが不具合は感じません)
その他:SVGA/16bit 以上のモニタ/ビデオカード
ちなみにプログラムのDLはかなり時間がかかります。ADSLでも15分くらい…。
・以下条件により必須
英語(サポートしてくれる人がいるなら問題無し。ただしカードは
すべて英語ですし、トラブルなどが起こった場合は自己責任で。)
クレジットカード
(基本的に必須です。VISA、MasterCard、Discover、American Expressしか使えないので注意。JCBは使えません(-_-)なお、クレジットカードを使わないでプレイも可能ですがややこしい上に買い物ができないのでお勧めできません。)
(3)その他
あるセットのカードをコンプリートすると現実のカードに交換することができます。(その場合MO上のカードは消滅します)
MO上でのレーティングが存在。(リアルとは全く別です)
アバター(自分を表す人形)など小物あり。
──────────────────────────────────
本来はここで無料で8版構築済みデッキを使い遊ぶ「トライアル」を
紹介したいのですが・・・どうやら現在トライアルのサーバーが死んで
いるのでプレイできないようです。非常に残念(-_-)
オンラインゲームなので悪いところもあります。
しかし、それ以上にすばらしい所が多いゲームなのです。
アカウントを作成するのに約10?(※)しかかからないので
「デュエルスペースに行く時間がない」
「夜もマジックしたい!」
などと思っている人は是非一度お試ししてはいかがでしょうか。
日本語でMOのサポートをしているサイト(※)アカウント作成に約10?かかると言いましたが、アカウント作成後に10?分のクーポンがもらえるので実質アカウント作成は無料ということになります。
「Magic Online Japan」様
http://village.infoweb.ne.jp/~fwkc2919/index.html
夏に向けて
2004年7月4日↓買ってみました。〆て17Kちょい。
ttp://www.skip-beat.com/detail_html/SB-1728.html
ttp://www.skip-beat.com/detail_html/SB-1570.html
ttp://www.skip-beat.com/detail_html/SB-1558.html
ttp://www.skip-beat.com/detail_html/SB-0681.html
・・・
ゴメンナサイ、ネタが無いんですよー(´Д`)
英語サイトも大手のところしか知りませんしねぇ・・・。
(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ
ttp://www.skip-beat.com/detail_html/SB-1728.html
ttp://www.skip-beat.com/detail_html/SB-1570.html
ttp://www.skip-beat.com/detail_html/SB-1558.html
ttp://www.skip-beat.com/detail_html/SB-0681.html
・・・
ゴメンナサイ、ネタが無いんですよー(´Д`)
英語サイトも大手のところしか知りませんしねぇ・・・。
(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ
■スロ■
ラオウ昇天させましたよ!!(´∀`)
エイリヤン見ましたよ!!(´∀`)
7000枚くらい出しましたよ!!(´∀`)
隣 の 人 が な !!!(´Д`)
_| ̄|(((○ コロコロ
北斗打たないほうがいいかも・・・リスキーすぎる。
最近の英語記事はレポートばかりであまりネタがありません(-_-)
「Building on a Budget」からデッキ紹介です。
まずはリストをどうぞ。
4《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
16《平地/Plains》
4《希望の壁/Wall of Hope》
4《鞭縄使い/Whipcorder》
4《金のマイア/Gold Myr》
4《ありがたい老修道士/Venerable Monk》
4《希望の使者/Emissary of Hope》
4《気高き院僧/Noble Templar》
4《陽光の潮流/Solar Tide》
4《太陽のしずく/Sun Droplet》
4《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
4《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams》
MOにおいて大体30チケット(=$30)くらいで組めるそうです。
デッキのコンセプトは見たまんまです。
5種類20枚のライフ獲得カードを駆使しつつライフをたっぷり得たり、《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams》で引きまくったりしようというデッキです。
●対戦相手を止める3つの手段
(1)《鞭縄使い/Whipcorder》でタップして止めつつ、相手の場にクリーチャーが溜まれば《陽光の潮流/Solar Tide》で流します。デッキのほとんどのクリーチャーはパワー2以下なので好都合。
(2)《希望の壁/Wall of Hope》で止めます。相手はパワー3以上のクリーチャーか、パワー2のクリーチャーが3体以上いないとダメージは与えれません。
(3)《ありがたい老修道士/Venerable Monk》や《希望の使者/Emissary of Hope》で相手のクリーチャーと1−1を取ります。《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》をつければでかいクリーチャーとも相打ちがとれるでしょう。相打ちで死んでも《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams》でまた引けば問題ないです。
ただし《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》が付いていたら《陽光の潮流/Solar Tide》で(パワー3以上を選ぶと)死ぬので注意ですね。
●さらに金かけてもいいなら
このデッキに緑を足すとすごくいい感じになります。マナ調整のための《極楽鳥/Birds of Paradise》に始まり、ライフを得れる《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》、ライフを得るとでかくなっていく《老いざる精体/Ageless Entity》、さらにエルフを使うなら《幸運を祈る者/Wellwisher》も相性が良いカードです。ちなみに最も加えるべきカードは《賛美されし天使/Exalted Angel》なのですが。
──────────────────────────────────
《希望の使者/Emissary of Hope》は親和に対して劇的に効きそうなのもいいですね。(もっとも親和よりコントロールのほうが多いですが)。白単だとあまり強そうに見えませんが白緑ビートダウン+《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams》として見ると結構強そうです。これまたカジュアルゲームの範疇でしか活躍できないと思われますが息抜きに作ってみてはいかがでしょうか。
Dream Dropletsってことで今日も安くておもしろいデッキをつくろうのコーナー
by Nate Heiss (mtg.com)
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/nh21
「Building on a Budget」からデッキ紹介です。
まずはリストをどうぞ。
4《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
16《平地/Plains》
4《希望の壁/Wall of Hope》
4《鞭縄使い/Whipcorder》
4《金のマイア/Gold Myr》
4《ありがたい老修道士/Venerable Monk》
4《希望の使者/Emissary of Hope》
4《気高き院僧/Noble Templar》
4《陽光の潮流/Solar Tide》
4《太陽のしずく/Sun Droplet》
4《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
4《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams》
MOにおいて大体30チケット(=$30)くらいで組めるそうです。
デッキのコンセプトは見たまんまです。
5種類20枚のライフ獲得カードを駆使しつつライフをたっぷり得たり、《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams》で引きまくったりしようというデッキです。
●対戦相手を止める3つの手段
(1)《鞭縄使い/Whipcorder》でタップして止めつつ、相手の場にクリーチャーが溜まれば《陽光の潮流/Solar Tide》で流します。デッキのほとんどのクリーチャーはパワー2以下なので好都合。
(2)《希望の壁/Wall of Hope》で止めます。相手はパワー3以上のクリーチャーか、パワー2のクリーチャーが3体以上いないとダメージは与えれません。
(3)《ありがたい老修道士/Venerable Monk》や《希望の使者/Emissary of Hope》で相手のクリーチャーと1−1を取ります。《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》をつければでかいクリーチャーとも相打ちがとれるでしょう。相打ちで死んでも《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams》でまた引けば問題ないです。
ただし《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》が付いていたら《陽光の潮流/Solar Tide》で(パワー3以上を選ぶと)死ぬので注意ですね。
●さらに金かけてもいいなら
このデッキに緑を足すとすごくいい感じになります。マナ調整のための《極楽鳥/Birds of Paradise》に始まり、ライフを得れる《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》、ライフを得るとでかくなっていく《老いざる精体/Ageless Entity》、さらにエルフを使うなら《幸運を祈る者/Wellwisher》も相性が良いカードです。ちなみに最も加えるべきカードは《賛美されし天使/Exalted Angel》なのですが。
──────────────────────────────────
《希望の使者/Emissary of Hope》は親和に対して劇的に効きそうなのもいいですね。(もっとも親和よりコントロールのほうが多いですが)。白単だとあまり強そうに見えませんが白緑ビートダウン+《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams》として見ると結構強そうです。これまたカジュアルゲームの範疇でしか活躍できないと思われますが息抜きに作ってみてはいかがでしょうか。
微妙なカラー
2004年7月1日日記のカラー設定を吉宗に合わせてみたけど、どうですかね?
見にくい・・・?うーん微妙。
一応、夏なので太陽をイメージってことにしとく
今日から7月ですね。熱いですが頑張りませう。
追記・・・する予定だったけどネタも特になし。
スロいったけどマイナ19K(-_-)
出てない曜日でした。
見にくい・・・?うーん微妙。
一応、夏なので太陽をイメージってことにしとく
今日から7月ですね。熱いですが頑張りませう。
追記・・・する予定だったけどネタも特になし。
スロいったけどマイナ19K(-_-)
出てない曜日でした。
今日もスロネタです。すいません(-_-)
■スロ■
夕方くらいからD店へ。
一通り見回ったあとにそれなりの北斗を発見したので軽く勝負開始。
3K>4チェ>スイカ>2チェときてBB。
ここで昨日北斗のテンプレで見たオカルトを試してみました(´∀`)
JACIN時、第3停止ボタンをLEDランプが赤の時に離すとJACが
継続しやすいというなんともオカルトさがプンプンしているネタですが
普通に打ってもつまらないので冗談半分にやってみることに。
結果は
白オーラ7 : 5連
白オーラ7 : 7連
緑オーラ7 : 18連
オカルトキタ─wwヘ√レvv〜(゜∀゜)─wwヘ√レvv〜─ !!
単純に運が良かったのか、オカルトの影響なのか不明ですが
何でも勝てばいいのよ(´∀`)
ってことで。3423枚獲得。
その後は1133Gの「だるま猫」を 発見。
調べてみるとREGの天井が999G,BIGの天井が1499Gとのこと。
次回がBIG確定なのと天井までそんなに遠くないので勝負開始。
ふむ。4Kでリプ3連からBIG(´∀`)
BIG終了後1P目のチャンスタイムにリプレイ揃ってAT20。ふむ。
AT中にBIG。で、終了後にまたAT20。少し回してREG。でまたAT20。
終了後にBIG。チャンスタイムにリプ引いてAT20。
書いててよくわからなくなってきました(´_ゝ`)
とりあえず結果だけ書くと1736枚獲得。
ATはリプばかりで増えませんね…純増3枚ちょいらしいのでAT20でも
60枚程度としょぼいですね(´・ω・`)
で、
+88.5Kキタ━━゜+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゜━━ ッ ! ! !
最近勝ちすぎ。事故ったりしないように気をつけないと(((;゜Д゜)))ブルガク
■スロ■
夕方くらいからD店へ。
一通り見回ったあとにそれなりの北斗を発見したので軽く勝負開始。
3K>4チェ>スイカ>2チェときてBB。
ここで昨日北斗のテンプレで見たオカルトを試してみました(´∀`)
JACIN時、第3停止ボタンをLEDランプが赤の時に離すとJACが
継続しやすいというなんともオカルトさがプンプンしているネタですが
普通に打ってもつまらないので冗談半分にやってみることに。
結果は
白オーラ7 : 5連
白オーラ7 : 7連
緑オーラ7 : 18連
オカルトキタ─wwヘ√レvv〜(゜∀゜)─wwヘ√レvv〜─ !!
単純に運が良かったのか、オカルトの影響なのか不明ですが
何でも勝てばいいのよ(´∀`)
ってことで。3423枚獲得。
その後は1133Gの「だるま猫」を 発見。
調べてみるとREGの天井が999G,BIGの天井が1499Gとのこと。
次回がBIG確定なのと天井までそんなに遠くないので勝負開始。
ふむ。4Kでリプ3連からBIG(´∀`)
BIG終了後1P目のチャンスタイムにリプレイ揃ってAT20。ふむ。
AT中にBIG。で、終了後にまたAT20。少し回してREG。でまたAT20。
終了後にBIG。チャンスタイムにリプ引いてAT20。
書いててよくわからなくなってきました(´_ゝ`)
とりあえず結果だけ書くと1736枚獲得。
ATはリプばかりで増えませんね…純増3枚ちょいらしいのでAT20でも
60枚程度としょぼいですね(´・ω・`)
で、
+88.5Kキタ━━゜+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゜━━ ッ ! ! !
最近勝ちすぎ。事故ったりしないように気をつけないと(((;゜Д゜)))ブルガク
米の俵にゃ目も眩むでな〜♪
2004年6月29日 スロットすいません。最近、MTG(MO)ネタよりスロネタのほうが多いです…。
正直、ほとんどMOやってないし(´_ゝ`)
■スロ■
この前オープンしたS店へ。
これがオープンして1週間以内の店?って感じでした…(´_ゝ`)
ちょこっと北斗打って
3K>チャンス目→2チェ>BB
と好調っぽくいきそうだったのですが、蹴り殺されて単発(´_ゝ`)
その後、GOジャグVとかちょろっと打つも出る気配がないので店変更。
(GOジャグV目押ししにくいYO!慣れてないから…)
で、ホームのD店へ。
ここも出てませんね、はい(´Д`)
ジャグや北斗をちょろちょろ打ちつつ、やばいなーと思っていたら
1268Gの吉宗発見(´∀`)LUCKY
が、何事もなく1365Gスルー(´_ゝ`)
とりあえずツッパしてもいいなと思ったのでブンブン回していると
1580GくらいでBIG。アツい演出でもなかったんですがね…。
で、1回目のBBでJACはずれキタ━━゜+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゜━━ ッ ! ! !
2回目のBB後、2G目で確定…7目押しミスかな?(^^;
3回目のBBでJACナビキタ─wwヘ√レvv〜(゜∀゜)─wwヘ√レvv〜─ !!
で、4回目のBB後193Gスルーで糸冬了..._〆(゜▽゜*)
2回目の目押しミスはダブルラインだったんでしょうかね〜(^^;
一応目押ししてたんですが・・・うーむ。
+22Kでした。(゜Д゜)ウマー
正直、ほとんどMOやってないし(´_ゝ`)
■スロ■
この前オープンしたS店へ。
これがオープンして1週間以内の店?って感じでした…(´_ゝ`)
ちょこっと北斗打って
3K>チャンス目→2チェ>BB
と好調っぽくいきそうだったのですが、蹴り殺されて単発(´_ゝ`)
その後、GOジャグVとかちょろっと打つも出る気配がないので店変更。
(GOジャグV目押ししにくいYO!慣れてないから…)
で、ホームのD店へ。
ここも出てませんね、はい(´Д`)
ジャグや北斗をちょろちょろ打ちつつ、やばいなーと思っていたら
1268Gの吉宗発見(´∀`)LUCKY
が、何事もなく1365Gスルー(´_ゝ`)
とりあえずツッパしてもいいなと思ったのでブンブン回していると
1580GくらいでBIG。アツい演出でもなかったんですがね…。
で、1回目のBBでJACはずれキタ━━゜+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゜━━ ッ ! ! !
2回目のBB後、2G目で確定…7目押しミスかな?(^^;
3回目のBBでJACナビキタ─wwヘ√レvv〜(゜∀゜)─wwヘ√レvv〜─ !!
で、4回目のBB後193Gスルーで糸冬了..._〆(゜▽゜*)
2回目の目押しミスはダブルラインだったんでしょうかね〜(^^;
一応目押ししてたんですが・・・うーむ。
+22Kでした。(゜Д゜)ウマー
《鉄拳/TEKKEN》
2004年6月28日 スロット■スロ■
今日は知り合いから「19番」の整理券を譲り受けました。ありがたや(-人-)
で、いってみると新台が入ってるとのこと。「鉄拳」らしいです。
開店してどこに鉄拳があるのかわからず探すとマジパルがあった場所に
多くの人が座ってる・・・マジパルに座るはずもないのでそこでした(笑)
で、ギリギリ最後の台をグェット〜(゜Д゜)
勝負のほうは、貯玉800枚使用しRBを引いたあとに
鉄拳チャンス!(´∀`)
まぁ天下布武の覚醒みたいなものなのですが、連荘性がそこそこあるみたいです。
連荘契機はイマイチわかりませんでしたが鉄拳チャンスが15連くらい
(うち3回くらいスルー)して一撃3000枚くらいゲット!σ(・∀・)σ
そこからは少々ハマったり、微妙に連荘したりしていましたが鉄拳チャンスに
入らないと一向に増えないっぽいので残り2箱になった時点でヤメ。
他の機種もやや死亡してましたしね。
800枚投資の3609枚回収、約+49Kでした。
(゜Д゜)ウマー
鉄拳を打った感想ですが、
「旋風の用心棒」に似てる!(´Д`)
要は鉄拳チャンス(またはラッシュ)に入らないと勝てません。まじで。
BB中ハズシの技術介入は結構好きですがその他はあまり・・・っといったところです。
ふぅ〜(´ー`)y-~
ここ4日行って、約+27万6千円です。
(゜д゜)ウ-(゜Д゜)マー(゜A゜)イ-…ヽ(゜∀゜)ノ…ゾォォォォォ!!!!
4日分の出玉をまとめて換金したら29万8千円ありました。
さすがに襲われないかとビビりましたよ (((( ;゜Д゜)))ガクブル
今日は知り合いから「19番」の整理券を譲り受けました。ありがたや(-人-)
で、いってみると新台が入ってるとのこと。「鉄拳」らしいです。
開店してどこに鉄拳があるのかわからず探すとマジパルがあった場所に
多くの人が座ってる・・・マジパルに座るはずもないのでそこでした(笑)
で、ギリギリ最後の台をグェット〜(゜Д゜)
勝負のほうは、貯玉800枚使用しRBを引いたあとに
鉄拳チャンス!(´∀`)
まぁ天下布武の覚醒みたいなものなのですが、連荘性がそこそこあるみたいです。
連荘契機はイマイチわかりませんでしたが鉄拳チャンスが15連くらい
(うち3回くらいスルー)して一撃3000枚くらいゲット!σ(・∀・)σ
そこからは少々ハマったり、微妙に連荘したりしていましたが鉄拳チャンスに
入らないと一向に増えないっぽいので残り2箱になった時点でヤメ。
他の機種もやや死亡してましたしね。
800枚投資の3609枚回収、約+49Kでした。
(゜Д゜)ウマー
鉄拳を打った感想ですが、
「旋風の用心棒」に似てる!(´Д`)
要は鉄拳チャンス(またはラッシュ)に入らないと勝てません。まじで。
BB中ハズシの技術介入は結構好きですがその他はあまり・・・っといったところです。
ふぅ〜(´ー`)y-~
ここ4日行って、約+27万6千円です。
(゜д゜)ウ-(゜Д゜)マー(゜A゜)イ-…ヽ(゜∀゜)ノ…ゾォォォォォ!!!!
4日分の出玉をまとめて換金したら29万8千円ありました。
さすがに襲われないかとビビりましたよ (((( ;゜Д゜)))ガクブル
ここ3日ほどスロ漬けだったので今日はMTGネタを。
カジュアル記事ですがね(^^;
《死の奈落の捧げ物/Death Pit Offering》を使ったデッキの紹介です。
まずはリストをどうぞ。
10 《沼/Swamp》
4 《ミラディンの核/Mirrodin’s Core》
10 《森/Forest》
4 《鉛のマイア/Leaden Myr》
4 《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald》
4 《共生するエルフ/Symbiotic Elf》
4 《燻し/Smother》
4 《闇への追放/Dark Banishing》
4 《爆発的植生/Explosive Vegetation》
4 《十二の瞳/One Dozen Eyes》
4 《自然の類似/Natural Affinity》
4 《死の奈落の捧げ物/Death Pit Offering》
●クリーチャー
《死の奈落の捧げ物/Death Pit Offering》でサクっても害が少ない、むしろ利があるものをセレクトしています。《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald》はサクっても新しいエルフが手札にきますし、《共生するエルフ/Symbiotic Elf》はサクった後に3/3が2体でることになるというシナジーがあります。ちなみにもう少しお金かけてもいいなら《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》とかも良いそうです。
●奈落の後
《自然の類似/Natural Affinity》・・・こっちの土地が全部4/4クリーチャーに!相手は小さい2/2のままです(・∀・)ニヤニヤ
《十二の瞳/One Dozen Eyes》・・・もちろん1/1を5体で(もしくは双呪で)出します。なんと6マナで3/3が5体も!これはお得!
●さらに金かけてもいいなら・・・
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》・・・《自然の類似/Natural Affinity》のための土地を増やしつつ、サクったらドローできて相性○。
《極楽鳥/Birds of Paradise》・・・マナが安定しつつ、《奈落》の後では2/3飛行に。
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》・・・土地が3/3になっちゃう!
《待ち伏せ司令官/Ambush Commander》・・・森が3/3に。
《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa》・・・土地が3(ty
5DN入りなら《粗野な覚醒/Rude Awakening》も相性○ですね。
─────────────────────────────────
《守護像/Guardian Idol》とかも相性良さそうですね。
ネメシスに《死の奈落の捧げ物/Death Pit Offering》があったころ私も好んでこのカードを使っていました。その当時は《キマイラ像/Chimeric Idol》や《はじける子嚢/Saproling Burst》、《冥界のスピリット/Nether Spirit》などと組み合わせてたのですが意外に強かったです。(Fires倒したり・・・)
現在、アーティファクト対策はかなりされてますがエンチャント対策はあまりされていないのでこのカードを中心としたデッキはそこそこ戦えるかもしれませんね。
もっともカジュアルゲームの範囲内でしょうが(´ー`)y-~
■ネ兄■
*・゜゜・*:.。..。.:*・゜ネ兄70000Hit!゜・*:.。. .。.:*・゜゜・*
閲覧してくださった方々に地球のマントルより深く感謝します(T∀T)
これからも休まず書き続けていこうと思いますのでヨロシクです!(・∀・)b
カジュアル記事ですがね(^^;
Offering of a Lifetime安くておもしろいデッキを作ろうのコーナー「Building on a Budget」から
by Nate Heiss (mtg.com)
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/nh20
《死の奈落の捧げ物/Death Pit Offering》を使ったデッキの紹介です。
まずはリストをどうぞ。
10 《沼/Swamp》
4 《ミラディンの核/Mirrodin’s Core》
10 《森/Forest》
4 《鉛のマイア/Leaden Myr》
4 《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald》
4 《共生するエルフ/Symbiotic Elf》
4 《燻し/Smother》
4 《闇への追放/Dark Banishing》
4 《爆発的植生/Explosive Vegetation》
4 《十二の瞳/One Dozen Eyes》
4 《自然の類似/Natural Affinity》
4 《死の奈落の捧げ物/Death Pit Offering》
●クリーチャー
《死の奈落の捧げ物/Death Pit Offering》でサクっても害が少ない、むしろ利があるものをセレクトしています。《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald》はサクっても新しいエルフが手札にきますし、《共生するエルフ/Symbiotic Elf》はサクった後に3/3が2体でることになるというシナジーがあります。ちなみにもう少しお金かけてもいいなら《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》とかも良いそうです。
●奈落の後
《自然の類似/Natural Affinity》・・・こっちの土地が全部4/4クリーチャーに!相手は小さい2/2のままです(・∀・)ニヤニヤ
《十二の瞳/One Dozen Eyes》・・・もちろん1/1を5体で(もしくは双呪で)出します。なんと6マナで3/3が5体も!これはお得!
●さらに金かけてもいいなら・・・
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》・・・《自然の類似/Natural Affinity》のための土地を増やしつつ、サクったらドローできて相性○。
《極楽鳥/Birds of Paradise》・・・マナが安定しつつ、《奈落》の後では2/3飛行に。
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》・・・土地が3/3になっちゃう!
《待ち伏せ司令官/Ambush Commander》・・・森が3/3に。
《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa》・・・土地が3(ty
5DN入りなら《粗野な覚醒/Rude Awakening》も相性○ですね。
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《守護像/Guardian Idol》とかも相性良さそうですね。
ネメシスに《死の奈落の捧げ物/Death Pit Offering》があったころ私も好んでこのカードを使っていました。その当時は《キマイラ像/Chimeric Idol》や《はじける子嚢/Saproling Burst》、《冥界のスピリット/Nether Spirit》などと組み合わせてたのですが意外に強かったです。(Fires倒したり・・・)
現在、アーティファクト対策はかなりされてますがエンチャント対策はあまりされていないのでこのカードを中心としたデッキはそこそこ戦えるかもしれませんね。
もっともカジュアルゲームの範囲内でしょうが(´ー`)y-~
■ネ兄■
*・゜゜・*:.。..。.:*・゜ネ兄70000Hit!゜・*:.。. .。.:*・゜゜・*
閲覧してくださった方々に地球のマントルより深く感謝します(T∀T)
これからも休まず書き続けていこうと思いますのでヨロシクです!(・∀・)b
グランドオープン3日目
2004年6月26日 スロット■スロ■
今日は整理券持ってなかったのですが朝9時に余った券を配っているらしく
いってみると「535番」がもらえました。何か座れるかなー程度ですね。
で、入ってみると吉宗やら銭形、百景はすでに満席。
もともと北斗打とうかなーとも思っていて、角2の北斗が空いていたので
確保しました。前日は2500G,BB34くらいの台です。
投資10KくらいでBB。
そこからハマることなくドンドンと出玉増加・・・
・・・?
・BB後高確多い
・ハマらない
・チェリー・スイカ良く引く
・・・これ6か!? ?(゜Д゜)
・・・
8639枚キタ─wwヘ√レvv〜(゜∀゜)─wwヘ√レvv〜─ !!
19時閉店だったのが残念でしたが約9時間稼動でBB115回。
5.5枚交換なので約+147K(゜Д゜)ウマー(゜Д゜)ウマー(゜Д゜)ウマー
継続は平均3〜4連でした(^^;まぁ贅沢は敵ですね。
ちなみに
赤オーラ北斗 : 4連 (´〜`)
白オーラ北斗 : 単発 (´_ゝ`)
白オーラ北斗 : 11連(´∀`)ほっ
白オーラ北斗 : 4連 (´〜`)
虹オーラ7 : 4連 (´〜`)
・・・
引き悪・・・かなぁ(´_ゝ`)
あ、あと。生ジャック引きましたよ(´∀`)
単発でしたが(´_ゝ`)
今日は整理券持ってなかったのですが朝9時に余った券を配っているらしく
いってみると「535番」がもらえました。何か座れるかなー程度ですね。
で、入ってみると吉宗やら銭形、百景はすでに満席。
もともと北斗打とうかなーとも思っていて、角2の北斗が空いていたので
確保しました。前日は2500G,BB34くらいの台です。
投資10KくらいでBB。
そこからハマることなくドンドンと出玉増加・・・
・・・?
・BB後高確多い
・ハマらない
・チェリー・スイカ良く引く
・・・これ6か!? ?(゜Д゜)
・・・
8639枚キタ─wwヘ√レvv〜(゜∀゜)─wwヘ√レvv〜─ !!
19時閉店だったのが残念でしたが約9時間稼動でBB115回。
5.5枚交換なので約+147K(゜Д゜)ウマー(゜Д゜)ウマー(゜Д゜)ウマー
継続は平均3〜4連でした(^^;まぁ贅沢は敵ですね。
ちなみに
赤オーラ北斗 : 4連 (´〜`)
白オーラ北斗 : 単発 (´_ゝ`)
白オーラ北斗 : 11連(´∀`)ほっ
白オーラ北斗 : 4連 (´〜`)
虹オーラ7 : 4連 (´〜`)
・・・
引き悪・・・かなぁ(´_ゝ`)
あ、あと。生ジャック引きましたよ(´∀`)
単発でしたが(´_ゝ`)
グランドオープン2日目
2004年6月25日 スロット■スロ■
逝ってきます。結果は後ほど。
?北斗打って爆死;y=ー(゜д゜)・∵. ターン
?北斗打って勝利!~(┌┌┌ ´Д`)┘ ウモァー
?直前でヒヨって機種変え!ε≡≡ヘ( ´Д`)ノヤッパアッチニスルヨ
どれでしょうね〜
追記
帰ってきました〜。
整理券番号74番で入場し、楽勝で北斗の狙い台をグェット〜。
昨日死んでいた角3です。
で勝負開始。
おろした貯玉250枚を使い切りそうなところでBB。
その後も特にハマらずコンスタントにあたりをゲット!
や つ が く る ま で は …
約3000枚くらいになった時に右隣にウザいやつ降臨(´Д`)
ウザは友達と一緒に打っているらしく、やかましいのなんの。おまけに
チェリー目押しする時にものすごい押し方(言葉じゃ言いにくい)するし
まじウゼ━━━━ヽ( `皿´ )ノ━━━━!!
一方こっちはウザのせいかわかりませんが1100Gハマり(´_ゝ`)
それでも子役確率は悪くなかったし、BB後高確も数回あったので
高設定だろうと信じて打ち続けました。
そしたら・・・
盛り返して2811枚ゲット(^^;
投資が約5Kだったので、収支は約+46Kでした。
且⊂(゜∀゜*)ウマー
で、突然ですが本日の連荘回数オーラ別ランキング!
緑オーラ7 : 3連 ・・・まぁ普通
赤オーラ7 ; 3連 ・・・引き悪(´Д`)
緑オーラ北斗 : 7連 ・・・85%だったのかな
白オーラ7 : 10連 ・・・なんで白がトップなんだYO!ヽ(`Д´)ノ
(白オーラ10連の時はキックがヒットしてたりしたので66%は無いでしょうが)
ありえーーんヽ(`Д´)ノ
逝ってきます。結果は後ほど。
?北斗打って爆死;y=ー(゜д゜)・∵. ターン
?北斗打って勝利!~(┌┌┌ ´Д`)┘ ウモァー
?直前でヒヨって機種変え!ε≡≡ヘ( ´Д`)ノヤッパアッチニスルヨ
どれでしょうね〜
追記
帰ってきました〜。
整理券番号74番で入場し、楽勝で北斗の狙い台をグェット〜。
昨日死んでいた角3です。
で勝負開始。
おろした貯玉250枚を使い切りそうなところでBB。
その後も特にハマらずコンスタントにあたりをゲット!
や つ が く る ま で は …
約3000枚くらいになった時に右隣にウザいやつ降臨(´Д`)
ウザは友達と一緒に打っているらしく、やかましいのなんの。おまけに
チェリー目押しする時にものすごい押し方(言葉じゃ言いにくい)するし
まじウゼ━━━━ヽ( `皿´ )ノ━━━━!!
一方こっちはウザのせいかわかりませんが1100Gハマり(´_ゝ`)
それでも子役確率は悪くなかったし、BB後高確も数回あったので
高設定だろうと信じて打ち続けました。
そしたら・・・
盛り返して2811枚ゲット(^^;
投資が約5Kだったので、収支は約+46Kでした。
且⊂(゜∀゜*)ウマー
で、突然ですが本日の連荘回数オーラ別ランキング!
緑オーラ7 : 3連 ・・・まぁ普通
赤オーラ7 ; 3連 ・・・引き悪(´Д`)
緑オーラ北斗 : 7連 ・・・85%だったのかな
白オーラ7 : 10連 ・・・なんで白がトップなんだYO!ヽ(`Д´)ノ
(白オーラ10連の時はキックがヒットしてたりしたので66%は無いでしょうが)
ありえーーんヽ(`Д´)ノ
グランドオープン初日
2004年6月24日 スロット■スロ■
前に書いたグランドオープンにいってきました。
整理券番号が119番(なんか嫌な番号だな)だったので打ちたい花火百景を
取れるか微妙でした。堅い勝負が出来る百景は若い人達に人気ですからね。
で、開店。
小走りで百景のシマに向かうと・・・2台空いてます(^^)
通路側から4つ目と6つ目があり、6つ目に着席。まぁ…悪くはない位置かな?
程なくしてオープンし、勝負開始です。
まず左の2人が3KくらいでBIG・・・うーん、出遅れたか・・・
左隣がガンガン連荘するなかこっちは11Kで初BIG!
そこから飲まれては出る、を繰り返しつつも毎回少しずつ追い銭が必要に
なり、3回目のBIGが飲まれた時点でヤメ(><)設定1か2でした・・・
ちなみに百景、8台中2台が6?って感じで残り6台は死亡してました(-_-)
(6っぽいうちの1台は最後に900ちょいハマっていたので違うかな…?)
で、店内徘徊していたら約1300G,BB6,RB2のジャグラーガール発見。
ちなみに赤パネルです(´∀`)初めて見たよw
百景で負けて凹んでいましたがこのジャグラー、すごかったです。
1300Gくらい回してBB10,RB3キタ───(・∀・)───!!
とにかく連荘連荘で2600枚ちょいゲッツ!σ(・∀・)σ
ハズシもミス無しでしたしね(^^)Good Job
午後7:30で閉店となってしまいましたがなんとか負けずにすみました。
*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。. .。.:*・゜゜・*ジャグ、アリガトォ
ちなみに5.5枚だそうな(´_ゝ`)
換金待ちの行列が恐ろしく長かったので貯メダルし、迎えが来るまで店内チェック。
・北斗
96台もあるので流石に噴いているのがちらほら。
しかし撃沈も多し・・・特に角という角はほぼ全滅。
・Aタイプ
可も無く不可も無く状態。ジャグの噴いている台がいくつかあった程度。
・吉宗、銭形
台によって天国と地獄がはっきりわかれてました(((;゜Д゜)))ブルブルガクガク
そのほかの台はちょっとチェックしきれませんでしたが、やはりグランドオープン
だけあって結構出ていました。短縮営業ですし、当たり前かな?
で、問題が
明日は何打とう(´〜`)うーん…
もう百景は嫌なので他で(苦笑)ちなみに整理券番号は79番です。
死んでいた北斗の角ってのもありかな・・・?
前に書いたグランドオープンにいってきました。
整理券番号が119番(なんか嫌な番号だな)だったので打ちたい花火百景を
取れるか微妙でした。堅い勝負が出来る百景は若い人達に人気ですからね。
で、開店。
小走りで百景のシマに向かうと・・・2台空いてます(^^)
通路側から4つ目と6つ目があり、6つ目に着席。まぁ…悪くはない位置かな?
程なくしてオープンし、勝負開始です。
まず左の2人が3KくらいでBIG・・・うーん、出遅れたか・・・
左隣がガンガン連荘するなかこっちは11Kで初BIG!
そこから飲まれては出る、を繰り返しつつも毎回少しずつ追い銭が必要に
なり、3回目のBIGが飲まれた時点でヤメ(><)設定1か2でした・・・
ちなみに百景、8台中2台が6?って感じで残り6台は死亡してました(-_-)
(6っぽいうちの1台は最後に900ちょいハマっていたので違うかな…?)
で、店内徘徊していたら約1300G,BB6,RB2のジャグラーガール発見。
ちなみに赤パネルです(´∀`)初めて見たよw
百景で負けて凹んでいましたがこのジャグラー、すごかったです。
1300Gくらい回してBB10,RB3キタ───(・∀・)───!!
とにかく連荘連荘で2600枚ちょいゲッツ!σ(・∀・)σ
ハズシもミス無しでしたしね(^^)Good Job
午後7:30で閉店となってしまいましたがなんとか負けずにすみました。
*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。. .。.:*・゜゜・*ジャグ、アリガトォ
ちなみに5.5枚だそうな(´_ゝ`)
換金待ちの行列が恐ろしく長かったので貯メダルし、迎えが来るまで店内チェック。
・北斗
96台もあるので流石に噴いているのがちらほら。
しかし撃沈も多し・・・特に角という角はほぼ全滅。
・Aタイプ
可も無く不可も無く状態。ジャグの噴いている台がいくつかあった程度。
・吉宗、銭形
台によって天国と地獄がはっきりわかれてました(((;゜Д゜)))ブルブルガクガク
そのほかの台はちょっとチェックしきれませんでしたが、やはりグランドオープン
だけあって結構出ていました。短縮営業ですし、当たり前かな?
で、問題が
明日は何打とう(´〜`)うーん…
もう百景は嫌なので他で(苦笑)ちなみに整理券番号は79番です。
死んでいた北斗の角ってのもありかな・・・?
ポンザ調整記(2)
2004年6月23日 Magic Online■MO■
今日もシリアスルームで対戦していました。
めずらしく真面目なデッキが多くてまともなテストができましたよ(^^;
主にトロンと対戦したのですが
一応全勝(3−0)・・・(´∀`)ホッ
で、改良すべきと思う点が
・《アヴァラックス/Avarax》を3枚→4枚に。
・サイドの《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》を2枚→3枚に。
・メインの《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》を減らす。
《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》はそこそこいい働きするので残留。
ふむ、細かいところだけですね。
明日あたり一度構築に参加してみようかと思います。
・・・実はあまりやる気がないんですが(^^;;;
今日もシリアスルームで対戦していました。
めずらしく真面目なデッキが多くてまともなテストができましたよ(^^;
主にトロンと対戦したのですが
一応全勝(3−0)・・・(´∀`)ホッ
で、改良すべきと思う点が
・《アヴァラックス/Avarax》を3枚→4枚に。
・サイドの《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer》を2枚→3枚に。
・メインの《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》を減らす。
《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》はそこそこいい働きするので残留。
ふむ、細かいところだけですね。
明日あたり一度構築に参加してみようかと思います。
・・・実はあまりやる気がないんですが(^^;;;
ミスのせいで苦戦
2004年6月23日 Magic Online■MO■
今日も1700ルームドラフトの参加人数は「0」でした(´_ゝ`)
で、4−3−2−2に参加しました。
初手が《横暴/Domineer》で、1パック目は青中心にピック。2色目が決まりにくかったですが黒がそこそこ流れてくる+《屍賊の金切り魔/Nim Shrieker》ピックできたので青黒へ。除去もそこそこ取りつつ強そうな青黒完成。
1 Ancient Den
1 Darksteel Citadel
1 Great Furnace
4 Island
1 Seat of the Synod
8 Swamp
1 Tree of Tales
1 AEther Spellbomb
1 Arcbound Worker
1 Arcbound Stinger
1 Iron Myr
1 Leaden Myr
1 Vulshok Morningstar
1 Echoing Decay
1 Terror
1 Nim Replica
1 Neurok Spy
1 Chittering Rats
1 Domineer
1 Arcbound Crusher
1 Clockwork Condor
1 Rustspore Ram
1 Irradiate
1 Moriok Scavenger
1 Nim Shrieker
1 Mirror Golem
1 Betrayal of Flesh
1 Somber Hoverguard
1 Myr Enforcer
1 Quicksilver Behemoth
まぁ4−3−2−2のデッキ晒しても意味ないんですけどね( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
サイドに《屍賊の殴打者/Nim Lasher》が・・・正直入れたかったけど何抜けばいいかわかりませんでした・・・もし入れるなら何抜けばいいですかねぇ?(´・ω・`)
試合のほうは
・1回戦 -楽勝
で、2回戦が超苦戦しました(><)
まず一本目、お互い総力戦で頑張っていた状態でこっちの《横暴/Domineer》で《電結の暴れ者/Arcbound Bruiser》をパクりました。
相手の場に《エイトグ/Atog》いるのにね!(´Д`)
もとは単純に除去のために使ったのになんとパクれるとは・・・
そこで一気に盛り返すものの、アーティファクトクリーチャーを刻印した《鏡のゴーレム/Mirror Golem》に電結カウンターを乗せようというとんでもないアフォなミスをして負け(´Д`)アフォデシタ
そこ、石投げないで〜(つД`)ひぃぃ
2本目も激戦でしたが、なんとか取り返しつつ3本目ブンブンで勝ち。
*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(´Д`;)゜・*:.。. .。.:*・゜゜・*アブネー
決勝はブンブン+テンポが違う(相手遅かった)ので勝ち。まぁ楽勝でした。
・・・
デッキが強いからといって油断してミスはいかんです(つД`)石投げないで〜
今日も1700ルームドラフトの参加人数は「0」でした(´_ゝ`)
で、4−3−2−2に参加しました。
初手が《横暴/Domineer》で、1パック目は青中心にピック。2色目が決まりにくかったですが黒がそこそこ流れてくる+《屍賊の金切り魔/Nim Shrieker》ピックできたので青黒へ。除去もそこそこ取りつつ強そうな青黒完成。
1 Ancient Den
1 Darksteel Citadel
1 Great Furnace
4 Island
1 Seat of the Synod
8 Swamp
1 Tree of Tales
1 AEther Spellbomb
1 Arcbound Worker
1 Arcbound Stinger
1 Iron Myr
1 Leaden Myr
1 Vulshok Morningstar
1 Echoing Decay
1 Terror
1 Nim Replica
1 Neurok Spy
1 Chittering Rats
1 Domineer
1 Arcbound Crusher
1 Clockwork Condor
1 Rustspore Ram
1 Irradiate
1 Moriok Scavenger
1 Nim Shrieker
1 Mirror Golem
1 Betrayal of Flesh
1 Somber Hoverguard
1 Myr Enforcer
1 Quicksilver Behemoth
まぁ4−3−2−2のデッキ晒しても意味ないんですけどね( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
サイドに《屍賊の殴打者/Nim Lasher》が・・・正直入れたかったけど何抜けばいいかわかりませんでした・・・もし入れるなら何抜けばいいですかねぇ?(´・ω・`)
試合のほうは
・1回戦 -楽勝
で、2回戦が超苦戦しました(><)
まず一本目、お互い総力戦で頑張っていた状態でこっちの《横暴/Domineer》で《電結の暴れ者/Arcbound Bruiser》をパクりました。
相手の場に《エイトグ/Atog》いるのにね!(´Д`)
もとは単純に除去のために使ったのになんとパクれるとは・・・
そこで一気に盛り返すものの、アーティファクトクリーチャーを刻印した《鏡のゴーレム/Mirror Golem》に電結カウンターを乗せようというとんでもないアフォなミスをして負け(´Д`)アフォデシタ
そこ、石投げないで〜(つД`)ひぃぃ
2本目も激戦でしたが、なんとか取り返しつつ3本目ブンブンで勝ち。
*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(´Д`;)゜・*:.。. .。.:*・゜゜・*アブネー
決勝はブンブン+テンポが違う(相手遅かった)ので勝ち。まぁ楽勝でした。
・・・
デッキが強いからといって油断してミスはいかんです(つД`)石投げないで〜
Affinity Morphing Again《頭蓋骨絞め/Skullclamp》禁止後、《頭蓋囲い/Cranial Plating》や《五元のプリズム/Pentad Prism》を入れて頑張ってる親和ですが、今日は??親和を紹介。
by Caleb Durward (PlayorDraw.com)
http://www.playordraw.com/db/article.asp?ID=491
まずはリストを。
4《金属ガエル/Frogmite》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《クムラックス/Qumulox》
4《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》
2《金属モックス/Chrome Mox》
3《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《五元のプリズム/Pentad Prism》
4《爆片破/Shrapnel Blast》
3《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
4《物読み/Thoughtcast》
4《真鍮の都/City of Brass》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《空僻地/Glimmervoid》
4《大焼炉/Great Furnace》
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
2《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
(サイドボード)
4《無効/Annul》
3《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》
4《野火/Flashfires》
4《炉のドラゴン/Furnace Dragon》
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》と《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》が入ってませんね。斬新・・・というべきか物足りないというべきか(^^;
ちょっとだけカード解説を。
・《クムラックス/Qumulox》
《ブルードスター/Broodstar》より早く場に出せるし、《炉のドラゴン/Furnace Dragon》が出てきても生き残ることができるんだ。また《神の怒り/Wrath of God》を打たれたあとに出して《爆片破/Shrapnel Blast》と共に対戦相手を葬ることもできたりするカードだ。
・《五元のプリズム/Pentad Prism》
《〜のタリスマン/Talisman of 〜》よりいいね、これは。《クムラックス/Qumulox》や《炉のドラゴン/Furnace Dragon》の色マナを出せるし、普通にマナブーストにもなる。赤マナと青マナが出せるタリスマンがあればそっちのほうがいいけど、無いものは無いからね。
─────────────────────────────────
簡単に??ことはいいことだデッキです。
マッチアップは、やはり変わっていようと「親和デッキ」であることには間違いないのでサイドボード後がつらいようです。特に《酸化/Oxidize》と《永遠の証人/Eternal Witness》は・・・
《歯と爪/Tooth and Nail》デッキと《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》親和以外のデッキに対してはメインでは有利なのでそれなりに強そうです。
ポンザ調整記(1)
2004年6月22日 Magic Online■MO■
〆禁止+5DN無しのスタンダードのデッキを考えてみました。
まず参考にしたのが今日行われたプレミアイベントの上位入賞デッキです。
4 白コン
2 トロン
1 サイクリング
1 親和
白っ!!(´Д`)
ってことで「ポンザ」を組んでコントロールやっつけようと思います。とりあえずbrainburst.comにあったやつをコピーってみました。
16《山/Mountain》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
2《隠れ石/Stalking Stones》
3《弧炎撒き/Arc-Slogger》
3《アヴァラックス/Avarax》
4《炎歩スリス/Slith Firewalker》
3《金属モックス/Chrome Mox》
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》
4《ショック/Shock》
4《石の雨/Stone Rain》
4《溶鉄の雨/Molten Rain》
4《破砕/Demolish》
3《爆破/Detonate》
2《星の嵐/Starstorm》
とシンプルなのですがコントロール相手に《爆破/Detonate》は腐りやすいのでアウトし、《山/Mountain》を1枚と《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》を2枚追加しました。《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》はとりあえずって感じなので他のカードでもいいかもしれません。もっとも《銀騎士/Silver Knight》殺せるから青白にハメられることも防げるから利点はあるのですが。
あと2ターン目《炎歩スリス/Slith Firewalker》が出しにくい時があったので《隠れ石/Stalking Stones》は《山/Mountain》に。
練習での対戦結果は・・・
メモってないから忘れました(^^;A
10戦くらいして、負けたデッキが
・トロン(3ターン目にトロン揃っちゃった…)
・舞妓マーチ(相性悪そう)
・ポンザ(ミラーは引きゲー)
でした。トロンとポンザは仕方なかったかな・・・。
明日も練習しつつ改良していきたいと思います。
■色■
今日までフォントのgreenが使えること知りませんでした(´_ゝ`)
ボタンにはredとblueしかありませんからね・・。
で、色んな色をテストしてみたのですが
緑しか使えないっぽいです(´_ゝ`)
〆禁止+5DN無しのスタンダードのデッキを考えてみました。
まず参考にしたのが今日行われたプレミアイベントの上位入賞デッキです。
4 白コン
2 トロン
1 サイクリング
1 親和
白っ!!(´Д`)
ってことで「ポンザ」を組んでコントロールやっつけようと思います。とりあえずbrainburst.comにあったやつをコピーってみました。
16《山/Mountain》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
2《隠れ石/Stalking Stones》
3《弧炎撒き/Arc-Slogger》
3《アヴァラックス/Avarax》
4《炎歩スリス/Slith Firewalker》
3《金属モックス/Chrome Mox》
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》
4《ショック/Shock》
4《石の雨/Stone Rain》
4《溶鉄の雨/Molten Rain》
4《破砕/Demolish》
3《爆破/Detonate》
2《星の嵐/Starstorm》
とシンプルなのですがコントロール相手に《爆破/Detonate》は腐りやすいのでアウトし、《山/Mountain》を1枚と《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》を2枚追加しました。《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》はとりあえずって感じなので他のカードでもいいかもしれません。もっとも《銀騎士/Silver Knight》殺せるから青白にハメられることも防げるから利点はあるのですが。
あと2ターン目《炎歩スリス/Slith Firewalker》が出しにくい時があったので《隠れ石/Stalking Stones》は《山/Mountain》に。
練習での対戦結果は・・・
メモってないから忘れました(^^;A
10戦くらいして、負けたデッキが
・トロン(3ターン目にトロン揃っちゃった…)
・舞妓マーチ(相性悪そう)
・ポンザ(ミラーは引きゲー)
でした。トロンとポンザは仕方なかったかな・・・。
明日も練習しつつ改良していきたいと思います。
■色■
今日までフォントのgreenが使えること知りませんでした(´_ゝ`)
ボタンにはredとblueしかありませんからね・・。
で、色んな色をテストしてみたのですが
緑しか使えないっぽいです(´_ゝ`)
ひさびさの4−3−2−2
2004年6月21日 Magic Online■MO■
無性にドラフトがしたかったものの、1700ルームの卓が立ちそうになかったので
久々に4−3−2−2のほうに参加してみました。さすがに速攻開始できますね(^^;
あ、MMDドラフトですよ(´_ゝ`)MOにゃまだ5DN無いんです
まぁ、4−3−2−2のデッキなんて半分勝って当たり前でデッキ晒しても
意味ないのですが、今日は面子が1700オーバーごろごろいたので意味不明な
ピックもありませんでした。一応デッキage。
初手で《マイアの処罰者/Myr Enforcer》とって《空狩人の巡回兵/Skyhunter Patrol》流すも3手目ビームから白へ。装備品が回収できなったけどその他はなかなかの青白完成。
7 Island
9 Plains
1 Auriok Transfixer
1 Awe Strike
1 Leonin Elder
1 Talisman of Dominance
1 Echoing Truth
2 Pteron Ghost
2 Raise the Alarm
1 Soldier Replica
1 Whispersilk Cloak
1 Neurok Transmuter
1 Arrest
1 Blinding Beam
1 Fatespinner
1 Slith Ascendant
1 Clockwork Condor
1 Cobalt Golem
2 Thoughtcast
1 Loxodon Mystic
1 Razor Golem
1 Spire Golem
1 Myr Enforcer
DSの初手は《剃刀のゴーレム/Razor Golem》じゃなく《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar》だったかもしれません。
試合のほうは決勝で1本取られるも他はストレートで勝ち優勝。
とりあえずビームが偉かったようです。
■スロ■
例のオープンのやつは「百景」or「だるま猫」で。
百景はただ打ちたいだけなんですけどね。撤去イクナイ!(・A・)
無性にドラフトがしたかったものの、1700ルームの卓が立ちそうになかったので
久々に4−3−2−2のほうに参加してみました。さすがに速攻開始できますね(^^;
あ、MMDドラフトですよ(´_ゝ`)MOにゃまだ5DN無いんです
まぁ、4−3−2−2のデッキなんて半分勝って当たり前でデッキ晒しても
意味ないのですが、今日は面子が1700オーバーごろごろいたので意味不明な
ピックもありませんでした。一応デッキage。
初手で《マイアの処罰者/Myr Enforcer》とって《空狩人の巡回兵/Skyhunter Patrol》流すも3手目ビームから白へ。装備品が回収できなったけどその他はなかなかの青白完成。
7 Island
9 Plains
1 Auriok Transfixer
1 Awe Strike
1 Leonin Elder
1 Talisman of Dominance
1 Echoing Truth
2 Pteron Ghost
2 Raise the Alarm
1 Soldier Replica
1 Whispersilk Cloak
1 Neurok Transmuter
1 Arrest
1 Blinding Beam
1 Fatespinner
1 Slith Ascendant
1 Clockwork Condor
1 Cobalt Golem
2 Thoughtcast
1 Loxodon Mystic
1 Razor Golem
1 Spire Golem
1 Myr Enforcer
DSの初手は《剃刀のゴーレム/Razor Golem》じゃなく《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar》だったかもしれません。
試合のほうは決勝で1本取られるも他はストレートで勝ち優勝。
とりあえずビームが偉かったようです。
■スロ■
例のオープンのやつは「百景」or「だるま猫」で。
百景はただ打ちたいだけなんですけどね。撤去イクナイ!(・A・)