祭リーグその1
2004年10月29日神河リーグが解禁になったのでトーナメントパックを2個27チケで買って突撃してみました。
デッキは↓の通り。
・土地
《平地/Plains》5
《沼/Swamp》5
《森/Forest》7
・白
《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》
《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》
《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster》
《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai》
《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road》
《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
《手の檻/Cage of Hands》
・黒
《夜の華、切苦/Kiku, Night’s Flower》
《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver》
《つぶやく神/Gibbering Kami》
《肉体の奪取/Rend Flesh》
《霊魂の奪取/Rend Spirit》
《引き込み/Pull Under》
・緑
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《大蛇の野伏/Orochi Ranger》x2
《聖鈴の僧団/Order of the Sacred Bell》
《刻みを継ぐもの/Burr Grafter》
《尊い蜘蛛/Venerable Kumo》
《苔の神/Moss Kami》
《蔦の神/Vine Kami》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《杉の力/Strength of Cedars》
コンバットトリックが少ないのが不安ですが、そこまで弱くは無いデッキです。
時間が無いのでまだ1戦しかしてないのですが、1−1で迎えた3本目。
こちらは《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》にはじまり《大蛇の野伏/Orochi Ranger》や《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster》で速攻をしかけるのですが相手が2ターン目に《夜の華、切苦/Kiku, Night’s Flower》をプレイ・・・(´Д`)除去することもできずにこちらのクリーチャーが除去されていきます。こちらの手札にも《夜の華、切苦/Kiku, Night’s Flower》はあったのですが沼が1枚しかなく出せずにそのまま押し切られて負け。出せればレジェンドルールで除去できていたんですけどね(ノД`)シクシク
いきなり負けてしまいました。ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
とりあえずこのリーグは4−1を目指しつつ他のリーグで5−0を狙うとします。
・・・
(´ー`)。oO(神河リミテッド新鮮でおもしろい!)
デッキは↓の通り。
・土地
《平地/Plains》5
《沼/Swamp》5
《森/Forest》7
・白
《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》
《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》
《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster》
《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai》
《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road》
《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
《手の檻/Cage of Hands》
・黒
《夜の華、切苦/Kiku, Night’s Flower》
《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver》
《つぶやく神/Gibbering Kami》
《肉体の奪取/Rend Flesh》
《霊魂の奪取/Rend Spirit》
《引き込み/Pull Under》
・緑
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《大蛇の野伏/Orochi Ranger》x2
《聖鈴の僧団/Order of the Sacred Bell》
《刻みを継ぐもの/Burr Grafter》
《尊い蜘蛛/Venerable Kumo》
《苔の神/Moss Kami》
《蔦の神/Vine Kami》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《杉の力/Strength of Cedars》
コンバットトリックが少ないのが不安ですが、そこまで弱くは無いデッキです。
時間が無いのでまだ1戦しかしてないのですが、1−1で迎えた3本目。
こちらは《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》にはじまり《大蛇の野伏/Orochi Ranger》や《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster》で速攻をしかけるのですが相手が2ターン目に《夜の華、切苦/Kiku, Night’s Flower》をプレイ・・・(´Д`)除去することもできずにこちらのクリーチャーが除去されていきます。こちらの手札にも《夜の華、切苦/Kiku, Night’s Flower》はあったのですが沼が1枚しかなく出せずにそのまま押し切られて負け。出せればレジェンドルールで除去できていたんですけどね(ノД`)シクシク
いきなり負けてしまいました。ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
とりあえずこのリーグは4−1を目指しつつ他のリーグで5−0を狙うとします。
・・・
(´ー`)。oO(神河リミテッド新鮮でおもしろい!)
《筋肉トレーニングスリヴァー/Muscle Training Sliver》
2004年10月28日寝不足+筋トレで疲労がレッドゾーンに。
夜7時に寝ちゃいました’`,、’`,、(ノ∀`) ’`,、’`,、
明日は新PCが届いたので設置しつつ、快適な環境で祭りを
楽しみたいと思います(・∀・)
祭りは置いといて、スタンダードでは赤単ランデスがそこそこ活躍しているようです。
■ サンプルデッキ(長野選手権6位)
14 山/Mountain
3 隠れ石/Stalking Stones (MRD)
4 ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus (DST)
1 血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep (CHK)
4 弧炎撒き/Arc-Slogger (MRD)
4 炎歩スリス/Slith Firewalker (MRD)
2 山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi (CHK)
4 かまどの神/Hearth Kami (CHK)
3 金属モックス/Chrome Mox (MRD)
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice (DST)
4 破砕/Demolish
4 石の雨/Stone Rain
4 溶鉄の雨/Molten Rain (MRD)
4 静電気の稲妻/Electrostatic Bolt (MRD)
4 マグマの噴流/Magma Jet (5DN)
サイドボード (15枚)
3 罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher (CHK)
3 血染めの月/Blood Moon
3 秘宝の障壁/Relic Barrier (5DN)
4 紅蓮地獄/Pyroclasm
2 分流/Shunt (DST)
前スタンダードのポンザに神河のアーティファクト殺しである《かまどの神/Hearth Kami》、マナさえあれば鬼の《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》、対コントロール用の《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher》などを加えた新型です。バージョンによってはメインから《紅蓮地獄/Pyroclasm》や《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher》が投入されているようです。
土地破壊デッキだけあってトロンには有利、親和にはちょっとつらいといった感じでしょうか。国内外関わらず結構大会のトップ8に食い込んでいるので要チェックです。
夜7時に寝ちゃいました’`,、’`,、(ノ∀`) ’`,、’`,、
明日は新PCが届いたので設置しつつ、快適な環境で祭りを
楽しみたいと思います(・∀・)
祭りは置いといて、スタンダードでは赤単ランデスがそこそこ活躍しているようです。
■ サンプルデッキ(長野選手権6位)
14 山/Mountain
3 隠れ石/Stalking Stones (MRD)
4 ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus (DST)
1 血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep (CHK)
4 弧炎撒き/Arc-Slogger (MRD)
4 炎歩スリス/Slith Firewalker (MRD)
2 山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi (CHK)
4 かまどの神/Hearth Kami (CHK)
3 金属モックス/Chrome Mox (MRD)
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice (DST)
4 破砕/Demolish
4 石の雨/Stone Rain
4 溶鉄の雨/Molten Rain (MRD)
4 静電気の稲妻/Electrostatic Bolt (MRD)
4 マグマの噴流/Magma Jet (5DN)
サイドボード (15枚)
3 罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher (CHK)
3 血染めの月/Blood Moon
3 秘宝の障壁/Relic Barrier (5DN)
4 紅蓮地獄/Pyroclasm
2 分流/Shunt (DST)
前スタンダードのポンザに神河のアーティファクト殺しである《かまどの神/Hearth Kami》、マナさえあれば鬼の《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》、対コントロール用の《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher》などを加えた新型です。バージョンによってはメインから《紅蓮地獄/Pyroclasm》や《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher》が投入されているようです。
土地破壊デッキだけあってトロンには有利、親和にはちょっとつらいといった感じでしょうか。国内外関わらず結構大会のトップ8に食い込んでいるので要チェックです。
州選手権デッキリスト(スタンダード)
2004年10月27日 翻訳2004 Champs Decklists (mtg.com)日本で都道府県選手権が開催されたのと同様に欧米でも州選手権が開催されました
http://wizards.com/default.asp?x=mtgevent/champs04/welcome
トップ8のデッキしか載ってないので全体的なメタはわかりませんが、多いのはやはり《歯と爪/Tooth and Nail》と親和。意外に(?)黒緑デスクラウドが多く、黒単や土地破壊(赤単と赤緑)が少数いるといった感じです。
気になったのは緑系、特に黒緑デスクラウドに多く入っている《木霊の手の内/Kodama’s Reach》。これ、冷静に見てみると《爆発的植生/Explosive Vegetation》の(ほぼ)上位版なんですね。秘儀であることはあまり意味はないでしょうが、3マナということで《極楽鳥/Birds of Paradise》から2ターン目にキャストし一気にマナ基盤を安定・拡大させることができるようです。
親和は《霊気の薬瓶/AEther Vial》バージョンが圧倒的に占めています。中には《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》バージョンや《クムラックス/Qumulox》まで入れているデッキもありましたが数自体が少ないようです。また、すべてのデッキのサイドボードを見ても《忌みの像/Imi Statue》をほとんど見ることはありませんでした。アンタップしてしまう《エイトグ/Atog》もそうですが、やはり1体だけアンタップしても《頭蓋囲い/Cranial Plating》付けられて殴られたら死にますからねぇ。
その他、青緑は《けちな贈り物/Gifts Ungiven》と《永遠の証人/Eternal Witness》のコンボを搭載していたり、青白(舞妓マーチ)は《邪魔/Hinder》を入れてカウンターの質を上げていたりしているようです。
メジャーなデッキが大半ですが、時々奇抜なデッキもあるので時間があれば全部の結果に目を通しておくと良いかもしれません。
(´ー`)。oO(特にジョージア州の1位は・・・)
Σ(゜Д゜;エーッ!
2004年10月26日■MO■
構築の賞品が神河パックじゃないかということは聞いていましたが
もう神河使えるのかYO!!
今までのMOには無かった早さで使用可能になってますね。
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》と《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》入りとトロンか親和かまだデッキ決めてないのに。ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
多分トロンになりそうな予感。
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
枚数的にコモンやアンコモンが多いけど神河出たばかりだから高そうです(-_-)
■スロ■
ひさびさいってきました。
マイナ42K orz
久々「遠隔!?」と思っちゃいました(汗)
まぁ個人を狙う遠隔はありえないはずですがそんな展開だったもので(^^;
構築の賞品が神河パックじゃないかということは聞いていましたが
もう神河使えるのかYO!!
今までのMOには無かった早さで使用可能になってますね。
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》と《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》入りとトロンか親和かまだデッキ決めてないのに。ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
多分トロンになりそうな予感。
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
枚数的にコモンやアンコモンが多いけど神河出たばかりだから高そうです(-_-)
■スロ■
ひさびさいってきました。
マイナ42K orz
久々「遠隔!?」と思っちゃいました(汗)
まぁ個人を狙う遠隔はありえないはずですがそんな展開だったもので(^^;
( ・∀・)つ〃∩ ヘェー(・∀・)ほう( ´_ゝ`)フーン
2004年10月25日各都道府県選手権のレポートを読んでみました。
やはり多いのは緑単ウルザトロン。
親和は思ったよりは多くなさそうです。
その他黒緑デスクラウドや赤緑ランデスなど緑系が多そうな感じ。
色々読んでみたのですが多かったキーワードが
・《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》のおかげでトロン安定
・親和o(・∀・)oブンブン
まぁ・・・予想通り・・・ですね(^^;
一方メタ外のデッキとしては「白ウィニー」「青単コントロール」「緑単ビートダウン」「赤バーン」などがいるようでした。メタが定まってない中でメタ外っていうのも何ですがね。
明日、MOでも神河が発売されます。祭りが終わるまで神河入り構築は
できませんが、使用可能になったならばいち早く参戦してみたいと思います。
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
やはり多いのは緑単ウルザトロン。
親和は思ったよりは多くなさそうです。
その他黒緑デスクラウドや赤緑ランデスなど緑系が多そうな感じ。
色々読んでみたのですが多かったキーワードが
・《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》のおかげでトロン安定
・親和o(・∀・)oブンブン
まぁ・・・予想通り・・・ですね(^^;
一方メタ外のデッキとしては「白ウィニー」「青単コントロール」「緑単ビートダウン」「赤バーン」などがいるようでした。メタが定まってない中でメタ外っていうのも何ですがね。
明日、MOでも神河が発売されます。祭りが終わるまで神河入り構築は
できませんが、使用可能になったならばいち早く参戦してみたいと思います。
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
(;´ρ`) グッタリ
2004年10月24日某ネットゲーがようやく一段落しました。7位でした(謎)
来週からはMOやスロを頑張りまっしょいヽ(´∀`)ノ
ここ数日、睡眠時間削ってたので泥のように寝ます。 Zzz
■スロ■
来週からはMOやスロを頑張りまっしょいヽ(´∀`)ノ
ここ数日、睡眠時間削ってたので泥のように寝ます。 Zzz
■スロ■
ロデオHPまじで出るんですね・・・( ゜Д゜)ポカーン
http://www.rodeo.ne.jp/main2.html
最近のお気に入り
2004年10月23日←はケツメイシの曲なんですが結構(・∀・)イイ!
その他「花鳥風月」「夏の思い出」なども落として聞いてみたり。
・(・∀・)イイ!
君にBUMP(ケツメイシ)
かたちあるもの(柴咲コウ)
カイジ(漫画)
タフ(漫画)
・(゜?゜)イラネ
東京事変(椎名林檎がVoのバンド)
天上天下(漫画)
天上天下は「○○○万部突破!」とか書いてあったからお試しで買ってみたら
さっぱりおもしろくなかったです。物語の趣旨も不明だしキャラも意味わからん登場多すぎ。
今まで買って失敗したな〜と思ったのは
・天上天下
・RAVE
・Get Backers
どれも(ノ ̄ー ̄)ノ :・’.::・>+○┏┛焼却炉┗┓
全然MOしてないな
2004年10月22日ここ1週間くらいデュエルどころかまともにログオンさえしていません。
主な原因は某ネットゲーで、一応根詰めてやるのは今週までです。
で、神河から復帰の予定なんですが現在の残チケット数が130チケくらい。
カードを売ればもっと集まるでしょうが面倒くさいのでエクテンで使うかもしれないので
売らないことに。130チケの中から神河祭りの費用を考えてみると
スターター:2個で27チケまたは1個14チケ
ブースター:3個で14チケまたは2個で9チケくらい
こう考えるとシールドまたはリーグ1回がパック代28チケ+参加費5チケで約33チケ。
てことは約4回できるわけですね。
ほー、意外にできるじゃん(・∀・)
全 敗 す る と 破 産 し ま す が ね(´_ゝ`)
リーグかPEで30パックくらい稼げるといいんですけどね〜。
練習足りてないですが。αβοοη..._〆(゜▽゜*)
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
主な原因は某ネットゲーで、一応根詰めてやるのは今週までです。
で、神河から復帰の予定なんですが現在の残チケット数が130チケくらい。
カードを売ればもっと集まるでしょうが
売らないことに。130チケの中から神河祭りの費用を考えてみると
スターター:2個で27チケまたは1個14チケ
ブースター:3個で14チケまたは2個で9チケくらい
こう考えるとシールドまたはリーグ1回がパック代28チケ+参加費5チケで約33チケ。
てことは約4回できるわけですね。
ほー、意外にできるじゃん(・∀・)
全 敗 す る と 破 産 し ま す が ね(´_ゝ`)
リーグかPEで30パックくらい稼げるといいんですけどね〜。
練習足りてないですが。αβοοη..._〆(゜▽゜*)
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
New Car
2004年10月21日まだちょっと期間がありますが今年の年末くらいに車を買い換えます。
(今乗ってる車は身内が乗るらしいので)
で、候補としては
これとか
ここらへんとか
でもやっぱり一番欲しいのは
・・・高くて手がでませんけどね(´Д`)
無難にCUBEになりそうな予感がします。
こんなネタしか無くてすいません(-_-)
(今乗ってる車は身内が乗るらしいので)
で、候補としては
これとか
CUBE(日産)
http://www.nissan.co.jp/CUBE/
ここらへんとか
ヴィッツ(トヨタ)http://catalogue.carview.co.jp/TOYOTA/VITZ/latest/overview.asp?MSID=A117C2AD8398484FA482D1504A92CB55
でもやっぱり一番欲しいのは
ニュービートル(VW)
http://www.volkswagen.co.jp/cars/new/newbeetle/main.html
・・・高くて手がでませんけどね(´Д`)
無難にCUBEになりそうな予感がします。
こんなネタしか無くてすいません(-_-)
Drafting Zebrasタイトルを見てΣr(‘Д‘n)こっ、これは!と思い取り上げてみました。タイトル通り各色にいる《ずべら/Zebera》を中心としたデッキ(ずべリオン)をドラフトで使おうという記事です。
by Piemaster (StarCityGames)
http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=8289
どんな感じのデッキかというと・・・
序盤はずべらでビートダウンしつつ、後半は《貪る憤怒/Devouring Rage》や《貪る強欲/Devouring Greed》でコンボって勝つというものです。基本的に多色デッキなのでマナベースを確立させなければなりませんが、逆に言うとマナベースさえきちんと確保できれば各色の強力カードを使うこともできます。また、相手もずべらデッキを相手するのは慣れていないはずだからプレイング面でも優位に立てるようです。(他力本願な気が^^;)
デッキの構成の例としては
6〜10 各色のずべらという感じです。
2〜4 決めカード(《貪る強欲/Devouring Greed》など)
2〜3 マナサポートカード(《木霊の手の内/Kodama’s Reach》《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》など)
7〜12 その他のカード(除去、クリーチャー、コンバットトリック等)
17 土地(マナサポートやデッキ構成によって少々変化)
色の選択としては緑中心が良いです。マナサポートカードが沢山ありますからね。そして緑の他に少なくとも2色くらいは足したほうがいいでしょう。ベストなのは赤と青。黒も《貪る強欲/Devouring Greed》があるので悪く無い。白はあまりいい色じゃないけど、入れることによってずべらの数を増やせるしタッチして《兜蛾/Kabuto Moth》や《手の檻/Cage of Hands》を入れることもできます。
一口にずべらと言っても各色1匹ずつ合計5匹もいます。もちろん皆同じ能力ではないので優劣がついています。
白:《沈黙の歌のずべら/Silent-Chant Zubera》
墓地にいったずべらの数の2倍ライフを得ます。単体じゃほとんど役に立ちません。ただ"ずべら"であることが利点です。10〜11手目のカード。
黒:《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera》
結構いい能力ですが相手の手札が空だとちょっとしょんぼり。対戦相手が2ターン目に出す《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat》への良い回答です。7〜8手目のカード。
緑:《よだれ舌のずべら/Dripping-Tongue Zubera》
チャンプブロックしてから湧き出たスピリットトークンで反撃するも良し、トークンをサクって《貪る強欲/Devouring Greed》を打つも良しのカードです。大体4〜5手目のカード。
赤:《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera》
単体でも相手の2/2クリーチャーと相打ちできます。X/1のクリーチャーと相打ちしつつ他のも巻き添えにすると( ゜Д゜)ウマー
青:《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera》
単純にカードアドバンテージがとれるカードです。例えばこいつと緑と白を《貪る強欲/Devouring Greed》でサクった場合対戦相手は6ライフ失いこちらは12ライフゲイン(原文には8ライフと14ライフって書いてありますが)さらに3体のスピリットトークンが出て3枚カードを引くことができます。コンボのあとも息切れしなくていい感じです。
その他ピックの例などは長すぎるので割愛しました。あしからずm(_ _)m
オンスロートブロックドラフトと違い同じ種族だからといって簡単に集めるわけではないでしょうがコンセプトはおもしろいと思います。ずべらが沢山ピックできればそれにこしたことはありませんが基本はスピリットデッキ+ずべらみたいな感じになるのではないでしょうか。
New Personal Computer
2004年10月19日MTGのサイトではありません。あしからず。
(´ー`)。oO(はやく届かないかな〜わくわく)
DELLメモリを増設、ビデオカード変更、マウス&キーボードをワイヤレス化、ノートン先生追加、その他もろもろして合計200K弱。大きな買い物ですが数年は使う予定なので多少高くても仕方ないです。
http://jpstore.dell.com/store/newstore/dhs/dhs_catalog_268.asp
(´ー`)。oO(はやく届かないかな〜わくわく)
1週間って長いなぁ
2004年10月18日昨日から某オンラインゲームを廃人のようにやり始めたHiroです、こんばんは(´Д`)
昨日の夜8時にスタートし、徹夜しつつまた夕方〜深夜までやっているという廃人っぷり。こんな状況が(恐らく)1週間弱続きます。うーん、長い・・・。おかげでMTGのほうはあまり触れていません。
糸冬 了..._〆(゜▽゜*)
というわけにはさすがにいかないので英語記事の紹介をば。
要は手抜きですね。’`,、’`,、(ノ∀`) ’`,、’`,、
申し訳ない(-_-)
とりあえずこんなとこです。
あと1週間くらいでMOにも神河が登場するのでそれまでに色々な記事を
読破しておかないといけません・・・眠いけど(´-ω-`)
昨日の夜8時にスタートし、徹夜しつつまた夕方〜深夜までやっているという廃人っぷり。こんな状況が(恐らく)1週間弱続きます。うーん、長い・・・。おかげでMTGのほうはあまり触れていません。
糸冬 了..._〆(゜▽゜*)
というわけにはさすがにいかないので英語記事の紹介をば。
申し訳ない(-_-)
French Food for Thought - Champions Blue in Limitedとりあえず読んでおきたいなと思ったのがこれです。タイトルのまんま神河リミテッドでの青の考察です。ランキング形式になっているので英語読めない人でも目を通すと良いかも。
by Yann Hamon(StarCityGames) http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=8274
MBC - Straight from the ’Hart《超次元レンズ/Extraplanar Lens》を入れた黒コンの紹介。土地22は少しきつすぎ…?《超次元レンズ/Extraplanar Lens》破壊されたら終わるような・・・。
by Mattias Hartmann (PlayorDraw)
http://www.brainburst.com/db/article.asp?id=4574
Soratami and Samurai神河ドラフトで青白をやる場合の記事。実は(眠すぎて)まだ内容をちゃんと読んでないですが結構役立ちそうな予感。あくまで予感がするだけですが(汗)
by Scott Wills (mtg.com)
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/sw36
とりあえずこんなとこです。
あと1週間くらいでMOにも神河が登場するのでそれまでに色々な記事を
読破しておかないといけません・・・眠いけど(´-ω-`)
自分もやってみる
2004年10月17日クランメンバーの方々が自己紹介っぽいことをやっているので
自分も便乗して軽く書きたいと思います。
自己満足のためのような気がしますが。
MTGをはじめたのは(恐らく)ウルザズサーガくらいから。友達がやっていて最初は「オタクゲームやな」と思っていたもののプレイしているのを見て興味が湧き、(何故か)ウルザズサーガのスターターを1箱購入。(構築済み買えよって感じですが^^;)3枚のレアの内2枚が《オック/Okk》《天才のひらめき/Stroke of Genius》だった記憶があります。そこから友達のカードをもらったり新しいパックを買ったりでなんとか腐ったデッキを作りほそぼそと遊んでいました。
で、新たな展開が起きたのは初めて半年ちょっとのこと。
ある本屋に「××でトーナメント開催します」の張り出しが。
当時はまるっきり初心者だったので興奮しまくり徹夜でデッキ作成(苦笑)
そして大会に出場し、ボコボコにやられつつも新たな楽しみを見つけたのでした。
その後は月1の構築トーナメントに出るも、大学の学舎が変わるために引越ししなければならず回りのマジック仲間とおさらばすることに。引っ越した先はド田舎…。マジックのお店も無ければゲーセンすらありません工エエェェ(´д`)ェェエエ工
このままマジック引退かな〜と思っていると、ある日インターネット上で
"マジックオンライン"を発見!!
「ネットでマジックできたらどんなに楽しいだろう」と思っていた自分にとってMOはまさに夢が現実になったようなものでした。MOをやり始めた当時はまだ正式稼動前のβバージョンでなんとパックが無料!リミテッドやり放題!・・・・・のはずだったのですが当時の自分は完全に構築しかやらないプレイヤーだったので「パック=剥く」という方程式しか頭にありませんでした。今思うとものすごーーーく勿体無いです(-_-)
そして幾月か経過し正式稼動が開始されました。と、ここで新たな問題が。
クレジットカード持ってないじゃん!!
つまり新しいパックが買えない、ってことです。クレジットカードを作ろうとしましたが申請から使用までかなり時間がかかるとのこと。どうしようもないのでβバージョンプレイヤーに支給された10$クーポンで構築済みデッキを買い、中身を売りチケットにし、さらにオデッセイブロックで登場したマッドネスデッキのパーツを安く買い高めで売るという商人行為でなんとかチケットを増やしていきました。
ようやくクレジットカードが手元に届いたのですが、またまた問題が発生(汗)
リミテッドにハマる。
雑誌等でリミテッドに関する記事は読んでいたものの実践となると全くの初心者だったわけで、あれよあれよと1ボツの連続。しかし、おもしろくてたまらないわけで結局はクレジットの請求額が増すというオチが。考えてみればオデッセイの初手パックにあった《陰謀団の総帥/Cabal Patriarch》を普通にスルーするくらいでしたから負けますよね・・・(^^;
負けてばかりでしたがさすがに少しは学習能力があるのでコツを掴み、オンスロートブロックドラフトをものにしレーティングが1800付近へ。同時に「構築で資産を増やす」ということも覚えそちらも勝ちまくってレーティングが1800付近まで上昇。1つの壁を乗り越えた感じでした。
そしてクランに入り構築・リミテッドともにやりながら現在に至ります。
ちなみに・・・クラン「Shooting Star」ですが一応前身となるクランがありました。まず1つ目はクラン「MT Nippon」。MTとはMagic Teamの略。キャプテンはShooting Starにも在籍しているNightingaleくんでした。和気藹々とやっていましたが、やがてメンバーの再編成のために解体。
次のクランは「Magical Planet」。恥ずかしながら自分がキャプテンでした(^^; 1年半弱活動し、クラントーナメントとかやりつつ他のクランとも交流を持ったりしました。そして再びメンバー再編成のために解体へ。
という流れでShooting Starができたのです。もっとも前身は関係無いっちゃ関係無いんですけどね。Shooting Starから参加した人にとっては前身クランなど知らないわけですし。
最近はMO熱が下がり気味ですが、これは一定周期で来るものなのでいずれまたMO廃人になることでしょう。(恐らく神河導入の頃)と、いうことで自己紹介(?)終わりです。クランメンバーの方々これからもよろしくお願いします(^^)
(;´ー`)。oO(これが自己紹介と呼べるのかは不明ですがね…)
自分も便乗して軽く書きたいと思います。
MTGをはじめたのは(恐らく)ウルザズサーガくらいから。友達がやっていて最初は「オタクゲームやな」と思っていたもののプレイしているのを見て興味が湧き、(何故か)ウルザズサーガのスターターを1箱購入。(構築済み買えよって感じですが^^;)3枚のレアの内2枚が《オック/Okk》《天才のひらめき/Stroke of Genius》だった記憶があります。そこから友達のカードをもらったり新しいパックを買ったりでなんとか腐ったデッキを作りほそぼそと遊んでいました。
で、新たな展開が起きたのは初めて半年ちょっとのこと。
ある本屋に「××でトーナメント開催します」の張り出しが。
当時はまるっきり初心者だったので興奮しまくり徹夜でデッキ作成(苦笑)
そして大会に出場し、ボコボコにやられつつも新たな楽しみを見つけたのでした。
その後は月1の構築トーナメントに出るも、大学の学舎が変わるために引越ししなければならず回りのマジック仲間とおさらばすることに。引っ越した先はド田舎…。マジックのお店も無ければゲーセンすらありません工エエェェ(´д`)ェェエエ工
このままマジック引退かな〜と思っていると、ある日インターネット上で
"マジックオンライン"を発見!!
「ネットでマジックできたらどんなに楽しいだろう」と思っていた自分にとってMOはまさに夢が現実になったようなものでした。MOをやり始めた当時はまだ正式稼動前のβバージョンでなんとパックが無料!リミテッドやり放題!・・・・・のはずだったのですが当時の自分は完全に構築しかやらないプレイヤーだったので「パック=剥く」という方程式しか頭にありませんでした。今思うとものすごーーーく勿体無いです(-_-)
そして幾月か経過し正式稼動が開始されました。と、ここで新たな問題が。
クレジットカード持ってないじゃん!!
つまり新しいパックが買えない、ってことです。クレジットカードを作ろうとしましたが申請から使用までかなり時間がかかるとのこと。どうしようもないのでβバージョンプレイヤーに支給された10$クーポンで構築済みデッキを買い、中身を売りチケットにし、さらにオデッセイブロックで登場したマッドネスデッキのパーツを安く買い高めで売るという商人行為でなんとかチケットを増やしていきました。
ようやくクレジットカードが手元に届いたのですが、またまた問題が発生(汗)
リミテッドにハマる。
雑誌等でリミテッドに関する記事は読んでいたものの実践となると全くの初心者だったわけで、あれよあれよと1ボツの連続。しかし、おもしろくてたまらないわけで結局はクレジットの請求額が増すというオチが。考えてみればオデッセイの初手パックにあった《陰謀団の総帥/Cabal Patriarch》を普通にスルーするくらいでしたから負けますよね・・・(^^;
負けてばかりでしたがさすがに少しは学習能力があるのでコツを掴み、オンスロートブロックドラフトをものにしレーティングが1800付近へ。同時に「構築で資産を増やす」ということも覚えそちらも勝ちまくってレーティングが1800付近まで上昇。1つの壁を乗り越えた感じでした。
そしてクランに入り構築・リミテッドともにやりながら現在に至ります。
ちなみに・・・クラン「Shooting Star」ですが一応前身となるクランがありました。まず1つ目はクラン「MT Nippon」。MTとはMagic Teamの略。キャプテンはShooting Starにも在籍しているNightingaleくんでした。和気藹々とやっていましたが、やがてメンバーの再編成のために解体。
次のクランは「Magical Planet」。恥ずかしながら自分がキャプテンでした(^^; 1年半弱活動し、クラントーナメントとかやりつつ他のクランとも交流を持ったりしました。そして再びメンバー再編成のために解体へ。
という流れでShooting Starができたのです。もっとも前身は関係無いっちゃ関係無いんですけどね。Shooting Starから参加した人にとっては前身クランなど知らないわけですし。
最近はMO熱が下がり気味ですが、これは一定周期で来るものなのでいずれまたMO廃人になることでしょう。(恐らく神河導入の頃)と、いうことで自己紹介(?)終わりです。クランメンバーの方々これからもよろしくお願いします(^^)
(;´ー`)。oO(これが自己紹介と呼べるのかは不明ですがね…)
■スロ■
良い立ち回りをしても負けるとちょっと憤りを感じることがあります。
しかし良い立ち回りをしたからといって100%勝てるわけではないで
仕方ないなと諦めます。
例えば・・・
吉宗で昨日1530Gくらい回ってて閉店し、次の日来てみたら25Gだけ
回っています。もちろん打ちますよね。設定変更されてても一応193G
までは期待持てますし。で、実際打ったわけなんですが
263G:RB
うーん、REGか(´・ω・`)仕方ないので追い銭して打つと
102G:REG
うーん、またREGか(´_ゝ`)仕方ないので追い銭して打つと
193Gスルー(´_ゝ`)
と、ここでションボリしてやめるわけですが、隣のオッサンが200G
くらいから打ち始めて2Kくらいで高確へ・・・。
BB解除してますね( ´_ゝ`)フーン
200Gから打ち始めるなど明らかに悪い立ち回りなのにBB連荘したりしてます。
(もちろん高設定台ではない、はず)こっちはデータ見てから一生懸命考えて
いるのに出ないで、適当にやってるやつに出る・・・・
やってられないYO!ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
以上愚痴でした(-_-)
まぁトータルで見ると適当に打ってる人は負けてるので納得いきますが
上記のようなことがあるとまじでブチ切れそうになります。まる。
良い立ち回りをしても負けるとちょっと憤りを感じることがあります。
しかし良い立ち回りをしたからといって100%勝てるわけではないで
仕方ないなと諦めます。
例えば・・・
吉宗で昨日1530Gくらい回ってて閉店し、次の日来てみたら25Gだけ
回っています。もちろん打ちますよね。設定変更されてても一応193G
までは期待持てますし。で、実際打ったわけなんですが
263G:RB
うーん、REGか(´・ω・`)仕方ないので追い銭して打つと
102G:REG
うーん、またREGか(´_ゝ`)仕方ないので追い銭して打つと
193Gスルー(´_ゝ`)
と、ここでションボリしてやめるわけですが、隣のオッサンが200G
くらいから打ち始めて2Kくらいで高確へ・・・。
BB解除してますね( ´_ゝ`)フーン
200Gから打ち始めるなど明らかに悪い立ち回りなのにBB連荘したりしてます。
(もちろん高設定台ではない、はず)こっちはデータ見てから一生懸命考えて
いるのに出ないで、適当にやってるやつに出る・・・・
やってられないYO!ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
以上愚痴でした(-_-)
まぁトータルで見ると適当に打ってる人は負けてるので納得いきますが
上記のようなことがあるとまじでブチ切れそうになります。まる。
■スロ■
夜8時から行って大花火に8K入れるも熱い目も演出も無くGG。
んでそこそこの確率で当たってて履歴見たら512超えが無かった
キンパルで勝負。7KでBB来て、そこから
連荘しまくって2500枚(σ´∀`)σゲッツ!!
+30Kでした。(;´Д`)キンパルってスバラスィ ...ハァハァ
キンキンパルはあまり初代と変わらないらしいので導入されたら
しばらくメイン機種になりそうな予感がします。
夜8時から行って大花火に8K入れるも熱い目も演出も無くGG。
んでそこそこの確率で当たってて履歴見たら512超えが無かった
キンパルで勝負。7KでBB来て、そこから
連荘しまくって2500枚(σ´∀`)σゲッツ!!
+30Kでした。(;´Д`)キンパルってスバラスィ ...ハァハァ
キンキンパルはあまり初代と変わらないらしいので導入されたら
しばらくメイン機種になりそうな予感がします。
神河入りBig Red
2004年10月14日 翻訳The Black Perspective: 2004 States Deck Challenge - Red Deck毎度お馴染み流浪の番組「タ○リ倶楽部・・・・・じゃなくてお馴染みStarCityGamesのデッキを作ってみようシリーズから今回はBig Redの紹介です。
by Osyp Lebedowicz (StarCityGames)
http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=8259
《弧炎撒き/Arc-Slogger》と《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge》という2枚の強いカードにサポートされてミラディンブロック構築で活躍し、スタンダードにも少し顔を出していたBig Redですが神河が入ったあとはどうなるんでしょうか。
では早速デッキリストからどうぞ。
●Big Red for Statesサイドから《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》を入れるためにタッチ黒してあります。
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
4《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3《爆片破/Shrapnel Blast》
4《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
4《溶鉄の雨/Molten Rain》
4《弧炎撒き/Arc-Slogger》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《大焼炉/Great Furnace》
2《沼/Swamp》
14《山/Mountain》
(サイドボード)
4《石の雨/Stone Rain》
4《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
4《粉砕/Shatter》
3《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge》
大抵のBig Redはこれに近い構成で、《炉のドラゴン/Furnace Dragon》を投入しているかどうかが違うポイントのようです。確かに《炉のドラゴン/Furnace Dragon》はいいカードなのですが《霊気の薬瓶/AEther Vial》入り親和に対しては《減衰のマトリックス/Damping Matrix》のほうが効くのでこちらを選択したとのことです。
神河から入った新しいカードは《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》と《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》のみ。《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》は《弧炎撒き/Arc-Slogger》に近い働きをしますし、《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》はコントロールデッキに対して抜群の効果が期待できます。
一方採用はされてはいませんが《氷河の光線/Glacial Ray》や《かまどの神/Hearth Kami》も入れる考慮はしたようです。ただし《氷河の光線/Glacial Ray》は連繋できませんし、コントロールデッキに2/1は合わないので今回は不採用ということに。
マッチアップの様子は親和と《歯と爪/Tooth and Nail》デッキの2つしか書かれていませんがどちらも大体五分五分くらいのようです。親和には《減衰のマトリックス/Damping Matrix》、《歯と爪/Tooth and Nail》にはランデスと《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》が有効であるとのこと。
わざわざタッチ黒までして《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》を加えるのはどうかと思いますがそれほど《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》が強いのでしょうか。そこらへんは実際に構築し回してみたりメタゲームによって変わってきたりするので何とも言えませんが個人的には赤単にして安定させるか、いっそ赤黒にして《夜の囁き/Night’s Whisper》とかを投入したほうがいいんじゃないかと思います。
神河入りスタンダードのメタがまだはっきりしておらずこのデッキがメタに合っているかどうかは不明ですが一度試してみてはいかがでしょうか。
文章力無いな
2004年10月13日と今日改めて感じました(´・ω・`)
確率で論じれる事項とそうでない事項を語ろうかと思い、色々な例を挙げて書いてみたのですがどうもダメダメ。内容がまとまってない上に伝えたいことが伝えれていなかったので削除しました(-_-)
私は文章でもそうですが会話でも自分の意志を完全に伝えることができないことが時々あります。ある社会人の方が「学生の時に言語表現能力とかをもっと勉強しておきたかった」と言っていましたが、まさにそうだなーと思いました。時間がとれる学生時代じゃないと無理そうですし。機会があればそこらへんの言語表現能力を伸ばしたいなと思います・・・。
と、こう書いていて自分で文章がまとまってないことを感じます(-_-)
( -人-).。oO(なんとかしないとな〜・・・)
おっと忘れてた
11万ヒット*:.。..。.:*・゜(n‘∀)η(アリガトォ
確率で論じれる事項とそうでない事項を語ろうかと思い、色々な例を挙げて書いてみたのですがどうもダメダメ。内容がまとまってない上に伝えたいことが伝えれていなかったので削除しました(-_-)
私は文章でもそうですが会話でも自分の意志を完全に伝えることができないことが時々あります。ある社会人の方が「学生の時に言語表現能力とかをもっと勉強しておきたかった」と言っていましたが、まさにそうだなーと思いました。時間がとれる学生時代じゃないと無理そうですし。機会があればそこらへんの言語表現能力を伸ばしたいなと思います・・・。
と、こう書いていて自分で文章がまとまってないことを感じます(-_-)
( -人-).。oO(なんとかしないとな〜・・・)
おっと忘れてた
11万ヒット*:.。..。.:*・゜(n‘∀)η(アリガトォ
そろそろやっておかないと…
2004年10月12日まだまだ回数が足りないとは言えAPで神河シールドの雰囲気は感じる
ことができました。と、なれば次はドラフトです。
当たり前のことですがシールドとドラフトでは強さが違うカードが多く、
デッキのアーキタイプによってもカードの強さは変わってきます。
ってことでドラフトのアーキタイプについて調べて・・・
・・・
・・・みようとしたのですが記事が見つからない(^^;
以前青緑スピリットや赤青連繋などのアーキタイプが載っている記事を
ちらっと見た気がしたのですが探してみても発見することができませんでした。
「Limited Article」で探したら相当前の記事とかが出てきたりしました。
ちゃんと仕分けしてないのかな?(^^;
まぁ暇な時に時間掛けて探してみることにします。
その前に1度はドラフトしろって感じですが( ´ー`)y−~~
ことができました。と、なれば次はドラフトです。
当たり前のことですがシールドとドラフトでは強さが違うカードが多く、
デッキのアーキタイプによってもカードの強さは変わってきます。
ってことでドラフトのアーキタイプについて調べて・・・
・・・
・・・みようとしたのですが記事が見つからない(^^;
以前青緑スピリットや赤青連繋などのアーキタイプが載っている記事を
ちらっと見た気がしたのですが探してみても発見することができませんでした。
「Limited Article」で探したら相当前の記事とかが出てきたりしました。
ちゃんと仕分けしてないのかな?(^^;
まぁ暇な時に時間掛けて探してみることにします。
その前に1度はドラフトしろって感じですが( ´ー`)y−~~
色々なサイトで色々なデッキが紹介されているのですが構築で神河を使ったことがない自分にとってはどれを取り上げていいものかわかりません。ゆえに(細かい解説は抜きますが)全部とりあげてみることにします。
ファンデッキっぽいデッキもありますがそこそこ強そうなのもあります。
これを参考に改良したり新しいデッキの作成をしてはいかがでしょうか。
私はコピーデッキしか使わない派ですがね。
●Target Practice(赤黒コントロール)
http://www.brainburst.com/db/article.asp?id=4548
4《弧炎撒き/Arc-Slogger》
4《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail》
2《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》
1《トリスケリオン/Triskelion》
3《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
1《死の雲/Death Cloud》
2《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
4《残響する衰微/Echoing Decay》
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》
2《終わりなき囁き/Endless Whispers》
1《火の玉/Fireball》
2《くじけた忠誠/Fractured Loyalty》
2《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage》
1《夜陰の本殿/Honden of Night’s Reach》
1《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》
4《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
10《山/Mountain》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》
1《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
1《隠れ石/Stalking Stones》
10《沼/Swamp》
(サイドボード)
未定
結構お試しカードが入っているようです。《くじけた忠誠/Fractured Loyalty》は《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》をパクるのに最適で、《夜陰の本殿/Honden of Night’s Reach》はコントロールキラーだということです。どちらもサイドボードにあるべきカードじゃないのかと思うんですがね(^^;
●Flores Mono Blue
http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=8180
4《邪魔/Hinder》
2《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《秘宝の障壁/Relic Barrier》
4《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
3《卑下/Condescend》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
4《無効/Annul》
4《残響する真実/Echoing Truth》
1《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》
18《島/Island》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《隠れ石/Stalking Stones》
古のドローゴーデッキみたいなものです。親和を意識してメインから《秘宝の障壁/Relic Barrier》4枚積みが光ります。相手がアーティファクトを使わないデッキならば《知識の渇望/Thirst for Knowledge》の餌に。
●The Unspeakable
4《霧中の到達/Reach Through Mists》
4《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
3《マナ漏出/Mana Leak》
3《邪魔/Hinder》
4《砂のふるい分け/Sift Through Sands》
4《神の怒り/Wrath of God》
3《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
3《秘宝の障壁/Relic Barrier》
2《忌みの像/Imi Statue》
2《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
1《商人の巻物/Merchant Scroll》
2《語られざるもの、忌話図/The Unspeakable》
3《隠れ石/Stalking Stones》
4《沿岸の塔/Coastal Tower》
10《島/Island》
8《平地/Plains》
(サイドボード)
3《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》
2《巻き直し/Rewind》
2《忌みの像/Imi Statue》
1《秘宝の障壁/Relic Barrier》
3《無効/Annul》
3《編み直し/Reweave》
1《島/Island》
見たまんまの《語られざるもの、忌話図/The Unspeakable》デッキです。ただし青単では無理なので青白コントロール+忌話図コンボという形にしてあります。いくら親和を意識しているとは言え、《知識の渇望/Thirst for Knowledge》も無いのにメインから《秘宝の障壁/Relic Barrier》だけでなく《忌みの像/Imi Statue》まで投入するのはさすがにやりすぎじゃないかと思うのですが。
●Mono Green Tooth
http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=8237
4《花盛りの春/Vernal Bloom》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4《永遠の証人/Eternal Witness》
2《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》
1《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1《白金の天使/Platinum Angel》
1《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1《映し身人形/Duplicant》
1《レオニンの高僧/Leonin Abunas》
4《歯と爪/Tooth and Nail》
3《精神隷属器/Mindslaver》
22《森/Forest》
15枚のマナブーストと《花盛りの春/Vernal Bloom》で大量マナを生み出し《歯と爪/Tooth and Nail》で決める「エルフ&ネイル」に近いタイプのデッキです。《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》は《歯と爪/Tooth and Nail》で出し、《隔離するタイタン/Sundering Titan》をコピーして土地を壊すも良し《映し身人形/Duplicant》をコピーしてクリーチャー除去するも良し《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》をコピーしてブン殴るも良し、と色々悪さができるようです。
ファンデッキっぽいデッキもありますがそこそこ強そうなのもあります。
これを参考に改良したり新しいデッキの作成をしてはいかがでしょうか。
神河シールド3回目
2004年10月10日毎度APでやってみました。
( ´Д`) <はぁー MWS使いたいな〜
で、今回思ったのが
・除去が必須な環境では無さそう
(=極悪システムクリーチャーが少ないっぽい)
・《ずべら》シリーズはどれも積極的に使いたいものではない。
(特に今回使ってみた緑ずべらは弱かった・・・)
・《詐欺師》シリーズは緑が一番強いっぽい。赤もそこそこ。
・《九輪杖/Nine-Ringed Bo》(゜?゜)イラネ。1ダメじゃ何もできないこと多すぎ。
・《祝福の息吹/Blessed Breath》は結構やり手。連繋コストが軽いのが○
・《聖鈴の僧団/Order of the Sacred Bell》は普通にハイスペックで(・∀・)イイ!
・《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper》は地味にうざくて○。
ってところです。既出なことばかりな気もしますが(^^;
MOに神河が出るまではこんな感じでまったり練習していこうと思います。
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
( ´Д`) <はぁー MWS使いたいな〜
で、今回思ったのが
・除去が必須な環境では無さそう
(=極悪システムクリーチャーが少ないっぽい)
・《ずべら》シリーズはどれも積極的に使いたいものではない。
(特に今回使ってみた緑ずべらは弱かった・・・)
・《詐欺師》シリーズは緑が一番強いっぽい。赤もそこそこ。
・《九輪杖/Nine-Ringed Bo》(゜?゜)イラネ。1ダメじゃ何もできないこと多すぎ。
・《祝福の息吹/Blessed Breath》は結構やり手。連繋コストが軽いのが○
・《聖鈴の僧団/Order of the Sacred Bell》は普通にハイスペックで(・∀・)イイ!
・《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper》は地味にうざくて○。
ってところです。既出なことばかりな気もしますが(^^;
MOに神河が出るまではこんな感じでまったり練習していこうと思います。
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!