明けましておめでとうございます
2005年1月1日非常にベタなタイトルですね。
ベタですが正月はこの言葉が中心なわけなので(^^)
とりあえず今年もよろしくお願いします、と。
■波田陽区
いい加減もう出ないで(ヽ゜д)クレ
ネタも面白くない上に見ててむかつく顔してるしヽ( `Д´)ノ
ベタですが正月はこの言葉が中心なわけなので(^^)
とりあえず今年もよろしくお願いします、と。
■波田陽区
いい加減もう出ないで(ヽ゜д)クレ
ネタも面白くない上に見ててむかつく顔してるしヽ( `Д´)ノ
MO廃人の自分もさすがに年末はログイン率は低めです。
(最近ずっと低めなんですが)
男祭りみて行く年来る年見て・・・とかは日記に書くべきことじゃ
ないと思うのでカジュアル記事の紹介でも。
以下デッキリスト。
●The Big Bounce
13《森/Forest》
7《島/Island》
4《絡み森のゴーレム/Tangle Golem》
4《尖塔のゴーレム/Spire Golem》
4《夢の掌握/Dream’s Grip》
4《選択/Opt》
4《ぐるぐる/Twiddle》
4《肥沃な大地/Fertile Ground》
4《砕土/Harrow》
4《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》
4《流れ込む知識/Rush of Knowledge》
4《時間の亀裂/Temporal Fissure》
(サイドボード)
4《霊気の噴出/AEther Burst》
4《解体/Deconstruct》
4《一瞬の平和/Moment’s Peace》
3《回収/Reclaim》
(※実際MOでは《砕土/Harrow》などが1チケで揃うかは不明です。)
デッキ的にはスカージ発売からちょっと使われていた《精神の願望/Mind’s Desire》デッキの《時間の亀裂/Temporal Fissure》入りバージョンに近い動きをします。土地に《肥沃な大地/Fertile Ground》や《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》をつけて《夢の掌握/Dream’s Grip》と《ぐるぐる/Twiddle》で起こして《時間の亀裂/Temporal Fissure》で大量バウンス!その他2種のゴーレムを出しておいて《流れ込む知識/Rush of Knowledge》をプレイすれば大量ドローもできるというコンボも積んでいます。
プレイ上での注意点としては「《時間の亀裂/Temporal Fissure》をストームがあまり稼げない状況でプレイすべきではない。」ことと「《選択/Opt》などで《流れ込む知識/Rush of Knowledge》を優先して探そう」というところです。
さらにお金をかけてもいいなら〜・・の部分でも書かれていますが、このデッキは《精神の願望/Mind’s Desire》デッキ(《金粉の水蓮/Gilded Lotus》と《夢の掌握/Dream’s Grip》のほうのタイプ)の劣化版なのです。ゆえにお金をかけてもいいなら単純に《精神の願望/Mind’s Desire》(と《企業秘密/Trade Secrets》あたりも?)加えてみるのが良いでしょう。・・・ただしカジュアルルームで《精神の願望/Mind’s Desire》とか打つと文句言われることが多々あるので注意です(苦笑)
おっと忘れるとこでした。
ネット上でお世話になった方、この日記を閲覧してくださった方々、この1年間大変お世話になりました。来年も更新頻度こそ落ちるものの継続して日記を書いていこうと思っているのでよろしくお願いしますm(_ _)m
では良いお年を(=゜ω゜)ノ
(
男祭りみて行く年来る年見て・・・とかは日記に書くべきことじゃ
ないと思うのでカジュアル記事の紹介でも。
Common Comboタイトル通り、コモンカードのコンボを積んだデッキです。この前クランのさかっきーさんとコモンデッキを作って遊んだので気になって取り上げてみました。安くて面白いデッキを作ろうのコーナー「Building on a Budget」のデッキだけあって総額1チケくらい(?)で組めるそうです。
by Nate Heiss (mtg.com-Building on a Budget)
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/nh47
以下デッキリスト。
●The Big Bounce
13《森/Forest》
7《島/Island》
4《絡み森のゴーレム/Tangle Golem》
4《尖塔のゴーレム/Spire Golem》
4《夢の掌握/Dream’s Grip》
4《選択/Opt》
4《ぐるぐる/Twiddle》
4《肥沃な大地/Fertile Ground》
4《砕土/Harrow》
4《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》
4《流れ込む知識/Rush of Knowledge》
4《時間の亀裂/Temporal Fissure》
(サイドボード)
4《霊気の噴出/AEther Burst》
4《解体/Deconstruct》
4《一瞬の平和/Moment’s Peace》
3《回収/Reclaim》
(※実際MOでは《砕土/Harrow》などが1チケで揃うかは不明です。)
デッキ的にはスカージ発売からちょっと使われていた《精神の願望/Mind’s Desire》デッキの《時間の亀裂/Temporal Fissure》入りバージョンに近い動きをします。土地に《肥沃な大地/Fertile Ground》や《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》をつけて《夢の掌握/Dream’s Grip》と《ぐるぐる/Twiddle》で起こして《時間の亀裂/Temporal Fissure》で大量バウンス!その他2種のゴーレムを出しておいて《流れ込む知識/Rush of Knowledge》をプレイすれば大量ドローもできるというコンボも積んでいます。
プレイ上での注意点としては「《時間の亀裂/Temporal Fissure》をストームがあまり稼げない状況でプレイすべきではない。」ことと「《選択/Opt》などで《流れ込む知識/Rush of Knowledge》を優先して探そう」というところです。
さらにお金をかけてもいいなら〜・・の部分でも書かれていますが、このデッキは《精神の願望/Mind’s Desire》デッキ(《金粉の水蓮/Gilded Lotus》と《夢の掌握/Dream’s Grip》のほうのタイプ)の劣化版なのです。ゆえにお金をかけてもいいなら単純に《精神の願望/Mind’s Desire》(と《企業秘密/Trade Secrets》あたりも?)加えてみるのが良いでしょう。・・・ただしカジュアルルームで《精神の願望/Mind’s Desire》とか打つと文句言われることが多々あるので注意です(苦笑)
おっと忘れるとこでした。
ネット上でお世話になった方、この日記を閲覧してくださった方々、この1年間大変お世話になりました。来年も更新頻度こそ落ちるものの継続して日記を書いていこうと思っているのでよろしくお願いしますm(_ _)m
では良いお年を(=゜ω゜)ノ
高すぎだって!
2004年12月30日 Magic Online■MO■
finalsで優勝したアサハラデッキ(スタンダードの緑単タッチメロク)をMOで組んで使ってみようかな〜と思ったんですが・・・
高っ!ヽ( `Д´)ノ
足りないパーツがすべてレアとはいえ、たった9枚で50チケくらいします。予想以上に《創造の標/Beacon of Creation》が6〜7チケと高くてなかなか手が出せません( ´・ω・`)
その他微妙に《すき込み/Plow Under》《粗野な覚醒/Rude Awakening》が1枚ずつ足りなくて、これまた1枚10チケ前後するというバカ高い値段でさらに手が出なくなり・・・。
高すぎるんだよ! ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
まったく関係ないですが年末年始、呑みすぎないように注意しましょう!
自分を含めてね!ヽ( `Д´)ノキオクトバスナヨ!
finalsで優勝したアサハラデッキ(スタンダードの緑単タッチメロク)をMOで組んで使ってみようかな〜と思ったんですが・・・
高っ!ヽ( `Д´)ノ
足りないパーツがすべてレアとはいえ、たった9枚で50チケくらいします。予想以上に《創造の標/Beacon of Creation》が6〜7チケと高くてなかなか手が出せません( ´・ω・`)
その他微妙に《すき込み/Plow Under》《粗野な覚醒/Rude Awakening》が1枚ずつ足りなくて、これまた1枚10チケ前後するというバカ高い値段でさらに手が出なくなり・・・。
高すぎるんだよ! ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
まったく関係ないですが年末年始、呑みすぎないように注意しましょう!
自分を含めてね!ヽ( `Д´)ノキオクトバスナヨ!
実質的引退!?
2004年12月28日 Magic Online■MO■
28日のsingletonトーナメントは・・・
寝てて出れませんでした(´-ω-`)
折角カード貸してくれたさかっきーさん、申し訳ない(-_-)
で、8−4ドラフトに5人いたので久々やることに。
初手《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail》スルーして《伝承の語り部/Teller of Tales》スタート。そこから《不退転の意志/Indomitable Will》が4手目くらいに流れてきたので青白の方向に。2パック目で《兜蛾/Kabuto Moth》や《手の檻/Cage of Hands》が取れたので(・∀・)イイ!!と思っていましたがミスピックもしてしまいちょっとバランスが悪い青白になってしまいました。
10《島/Island》
7《平地/Plains》
1《新参の武士/Bushi Tenderfoot》
2《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater》
1《沈黙の歌のずべら/Silent-Chant Zubera》
2《川の水神/River Kaijin》
2《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper》
1《兜蛾/Kabuto Moth》
1《空民の鏡術士/Soratami Mirror-Mage》
1《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard》
1《空民の学者/Soratami Savant》
1《伝承の語り部/Teller of Tales》
1《嵐の種父/Sire of the Storm》
1《消耗の渦/Consuming Vortex》
2《不退転の意志/Indomitable Will》
1《来世への旅/Otherworldly Journey》
1《手の檻/Cage of Hands》
1《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
1《秘教の抑制/Mystic Restraints》
1《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》
そこそこ強いかな〜と思ったものの1回戦で《ほつれた血管/Ragged Veins》入りの黒緑に敗れて1没(><)
引きが悪かった云々もありますが、ピックミス+プレイミスが大きく響きました。ミスがなければ勝っていたかもしれないので完全に自分のせいですね( ´・ω・`)
しばらくトーナメントに出てなかったのでかなり腕と勘が鈍っているようです。ログオンしてもカジュアルプレイのみ・・・とか多いですし。最前線で戦っている猛者と比べると自分はもう引退寸前の老兵のような状態かもしれません( ノД`)シクシク
28日のsingletonトーナメントは・・・
寝てて出れませんでした(´-ω-`)
折角カード貸してくれたさかっきーさん、申し訳ない(-_-)
で、8−4ドラフトに5人いたので久々やることに。
初手《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail》スルーして《伝承の語り部/Teller of Tales》スタート。そこから《不退転の意志/Indomitable Will》が4手目くらいに流れてきたので青白の方向に。2パック目で《兜蛾/Kabuto Moth》や《手の檻/Cage of Hands》が取れたので(・∀・)イイ!!と思っていましたがミスピックもしてしまいちょっとバランスが悪い青白になってしまいました。
10《島/Island》
7《平地/Plains》
1《新参の武士/Bushi Tenderfoot》
2《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater》
1《沈黙の歌のずべら/Silent-Chant Zubera》
2《川の水神/River Kaijin》
2《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper》
1《兜蛾/Kabuto Moth》
1《空民の鏡術士/Soratami Mirror-Mage》
1《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard》
1《空民の学者/Soratami Savant》
1《伝承の語り部/Teller of Tales》
1《嵐の種父/Sire of the Storm》
1《消耗の渦/Consuming Vortex》
2《不退転の意志/Indomitable Will》
1《来世への旅/Otherworldly Journey》
1《手の檻/Cage of Hands》
1《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
1《秘教の抑制/Mystic Restraints》
1《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》
そこそこ強いかな〜と思ったものの1回戦で《ほつれた血管/Ragged Veins》入りの黒緑に敗れて1没(><)
引きが悪かった云々もありますが、ピックミス+プレイミスが大きく響きました。ミスがなければ勝っていたかもしれないので完全に自分のせいですね( ´・ω・`)
しばらくトーナメントに出てなかったのでかなり腕と勘が鈍っているようです。ログオンしてもカジュアルプレイのみ・・・とか多いですし。最前線で戦っている猛者と比べると自分はもう引退寸前の老兵のような状態かもしれません( ノД`)シクシク
finalsやってますね〜
2004年12月28日初日全勝デッキ青単…
http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/event/coverage/finals2004/d1decks.html
《泥棒カササギ/Thieving Magpie》!?(゜Д゜ )
毎ターン攻撃が通れば強そうですが・・・うーん。
黒緑…
《金属モックス/Chrome Mox》結構いい働きしそうな感じ。
赤青…
実際作って回してみました。メタ次第って感じでした。
トロンはちょっときつそう・・・。勝ち手段が少ないのもあって
個人的には好きになれない感じでした。
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
ヒロシです
2004年12月26日ヒロシです…
28日のトーナメントで勝てる自信がありません!
(カジュアルとトーナメントのレベルの差が激しく、
まともな練習相手がいなくてもうダメポ)
ヒロシです…
キーボードにジュースをこぼしました!
(隙間に入ったのもなんとかティッシュで吸収。大丈夫ぽい)
ヒロシです…
「こんばんは」を「こんばんわ」と書く人が多すぎます!
(「わ」は間違いです。使っている人いたら注意です)
ヒロシです…
ヒロシです…
ヒロシです…
28日のトーナメントで勝てる自信がありません!
(カジュアルとトーナメントのレベルの差が激しく、
まともな練習相手がいなくてもうダメポ)
ヒロシです…
キーボードにジュースをこぼしました!
(隙間に入ったのもなんとかティッシュで吸収。大丈夫ぽい)
ヒロシです…
「こんばんは」を「こんばんわ」と書く人が多すぎます!
(「わ」は間違いです。使っている人いたら注意です)
ヒロシです…
ヒロシです…
ヒロシです…
5万ドルでクローン猫 米でペットの「コピー」販売 [朝日新聞]
2004年12月23日 時事ニュース
500万ちょっとで死んでしまった猫のDNAからクローンを作ってくれるらしい。クローンは元の猫にかなり酷似しており、体の模様や癖まで同じだとか。
飼い主としては同じ猫が戻ってくる感覚に近いのだろうが同時に「別れの悲しみ」も失ってしまうのではないだろうか。そのうち「クローンで復活させればいいからどうでもいい」とかいう考えを持つ飼い主が出てきそうで怖い。
もっとも普通の人には500万もの金は払えませんが(´∀`;)
値段が下がれば上記のような無法者も増えてくるかもしれません。
飼い主としては同じ猫が戻ってくる感覚に近いのだろうが同時に「別れの悲しみ」も失ってしまうのではないだろうか。そのうち「クローンで復活させればいいからどうでもいい」とかいう考えを持つ飼い主が出てきそうで怖い。
もっとも普通の人には500万もの金は払えませんが(´∀`;)
値段が下がれば上記のような無法者も増えてくるかもしれません。
宇宙が熱い
2004年12月23日彗星に衝撃弾を打ち込む、NASA版『ディープ・インパクト』 (Hotwired)火星の無人探査機と言い、最近は熱い調査が多いですね。
米航空宇宙局(NASA)の彗星衝突計画の開始が迫っている。何が起こるかを見届けるのが待ちきれないと、科学者たちは期待に胸をふくらませている。
衝突は2005年7月4日に予定されている。NASAの彗星探査機『ディープ・インパクト』から衝撃弾を発射し、テンペル第1(周期)彗星と呼ばれる幅4キロメートルの彗星に激突させる。この時期にはテンペル第1彗星がちょうど地球に接近しているため、衝突の衝撃によって舞い上がる彗星の破片を地上から観察できる。この計画が成功すれば、彗星内部の組成を科学的に確認する初めての機会となる。
(´ー`)。oO(興味の無い人にはどうでもいいことだな…)
ちょっと嬉しかった
2004年12月22日画面右上にある「New Player View」を「Expert Player View」に変えればOKですよ。色々な部屋があるので目的の部屋を探すためには「MOのぺ〜じ」さんの所に行って一通り勉強してからがいいと思います。嗚呼・・・閉鎖してはや一年になるというのに(滅多にいないだろうけど)見てくれる人がいるとは・・・(TT)
もっとも今年まででGeo citiesの関係上見れなくなってしまうんですけどね〜(涙)
(´ー`)。oO(他の人にとってはどうでもいいことだな…)
《虹色の恵み/Prismatic Boon》
2004年12月20日タイトルはあまり意味ないんですが・・・
一時的とは言え、22チケが浮きそうです(´∀`)
シングルトンの調整もなかなかいい感じなので
28日は是非とも出場したいと思いますまる
一時的とは言え、22チケが浮きそうです(´∀`)
シングルトンの調整もなかなかいい感じなので
28日は是非とも出場したいと思いますまる
相変わらず
2004年12月19日 Magic Online■MO■
人気の無いシングルトン(各カード1枚制限)の調整やってます( ´Д`)
一度赤緑ビートダウンを作ってみたものの、生物除去られたら挽回できないので却下。《獣群の呼び声/Call of the Herd》やら《トロールの苦行者/Troll Ascetic》やら2〜3マナ域の生物も揃っていていい感じなのですがマナカーブが平らすぎるのがダメっぽいです。
おまけに《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》を入れたくて、値段の相場を見てみたらまぁなんと9チケもするじゃありませんか。
・・・赤緑やーめた( ´∀`)シ ミ■ ポイッ
結局元に戻って5CGの調整をすることに。
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》は重いので抜き、代わりに便利な《一瞬の平和/Moment’s Peace》を追加。《けちな贈り物/Gifts Ungiven》でサーチして落とされても使えますしね。
さらに欲しいカードを考えてみたら
《嘘か真か/Fact or Fiction》
《連合戦略/Allied Strategies》 ←トークン〆たら強そう〜
《秩序ある渡り/Ordered Migration》
《火+氷/Fire/Ice》
下3つはそこまで高くないんですが、
ヒロシです・・・
《嘘か真か/Fact or Fiction》の値段・・・
22チケって意味がわかりません!
ヒロシです・・・
ヒロシです・・・
ヒロシです・・・
(´ー`)。oO(《連合戦略/Allied Strategies》は買いだな…)
人気の無いシングルトン(各カード1枚制限)の調整やってます( ´Д`)
一度赤緑ビートダウンを作ってみたものの、生物除去られたら挽回できないので却下。《獣群の呼び声/Call of the Herd》やら《トロールの苦行者/Troll Ascetic》やら2〜3マナ域の生物も揃っていていい感じなのですがマナカーブが平らすぎるのがダメっぽいです。
おまけに《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》を入れたくて、値段の相場を見てみたらまぁなんと9チケもするじゃありませんか。
・・・赤緑やーめた( ´∀`)シ ミ■ ポイッ
結局元に戻って5CGの調整をすることに。
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》は重いので抜き、代わりに便利な《一瞬の平和/Moment’s Peace》を追加。《けちな贈り物/Gifts Ungiven》でサーチして落とされても使えますしね。
さらに欲しいカードを考えてみたら
《嘘か真か/Fact or Fiction》
《連合戦略/Allied Strategies》 ←トークン〆たら強そう〜
《秩序ある渡り/Ordered Migration》
《火+氷/Fire/Ice》
下3つはそこまで高くないんですが、
ヒロシです・・・
《嘘か真か/Fact or Fiction》の値段・・・
22チケって意味がわかりません!
ヒロシです・・・
ヒロシです・・・
ヒロシです・・・
(´ー`)。oO(《連合戦略/Allied Strategies》は買いだな…)
5CGオモロイ( ゜Д゜)
2004年12月17日 Magic Online■MO■
MOにてsingletonのデッキを調整していたのですが、赤単に飽きたので5CG作ってみました。基本は青緑がベースで、緑でマナ安定+青でドローとカウンターといった感じです。
まだまだ足りないカードは多いけど↓がプロトタイプです。
1《神の怒り/Wrath of God》
1《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire》
1《袖の下/Bribery》
1《排撃/Repulse》
1《集中/Concentrate》
1《綿密な分析/Deep Analysis》
1《堂々巡り/Circular Logic》
1《卑下/Condescend》
1《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
1《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》
1《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
1《強迫/Duress》
1《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
1《肉体の奪取/Rend Flesh》
1《火の玉/Fireball》
1《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage》
1《極楽鳥/Birds of Paradise》
1《肥沃な大地/Fertile Ground》
1《幻影のケンタウロス/Phantom Centaur》
1《爆発的植生/Explosive Vegetation》
1《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》
1《ナントゥーコ自警団/Nantuko Vigilante》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《粗野な覚醒/Rude Awakening》
1《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
1《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
1《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
1《映し身人形/Duplicant》
1《精神の眼/Mind’s Eye》
1《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
1《刻まれた巫女/Etched Oracle》
1《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《サイカトグ/Psychatog》
1《真鍮の都/City of Brass》
1《大闘技場/Grand Coliseum》
1《クローサの境界/Krosan Verge》
1《古えの居住地/Ancient Den》
2《平地/Plains》
1《教議会の座席/Seat of the Synod》
5《島/Island》
1《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
2《沼/Swamp》
1《大焼炉/Great Furnace》
1《山/Mountain》
1《伝承の樹/Tree of Tales》
6《森/Forest》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》と《けちな贈り物/Gifts Ungiven》で持ってこれるようにアーティファクト・ランドを各1枚入れています。
このままでもそれなりに強く安定するのですが《嘘か真か/Fact or Fiction》や《終止/Terminate》など強力カードが手に入ればさらに強くなりそうです。
各1枚なので4枚そろえる必要が無く費用が比較的安くすむので集めてみるのもいいかな〜と思っています。・・・28日のトーナメントに出場するならですが。
MOにてsingletonのデッキを調整していたのですが、赤単に飽きたので5CG作ってみました。基本は青緑がベースで、緑でマナ安定+青でドローとカウンターといった感じです。
まだまだ足りないカードは多いけど↓がプロトタイプです。
1《神の怒り/Wrath of God》
1《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire》
1《袖の下/Bribery》
1《排撃/Repulse》
1《集中/Concentrate》
1《綿密な分析/Deep Analysis》
1《堂々巡り/Circular Logic》
1《卑下/Condescend》
1《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
1《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》
1《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
1《強迫/Duress》
1《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
1《肉体の奪取/Rend Flesh》
1《火の玉/Fireball》
1《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage》
1《極楽鳥/Birds of Paradise》
1《肥沃な大地/Fertile Ground》
1《幻影のケンタウロス/Phantom Centaur》
1《爆発的植生/Explosive Vegetation》
1《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》
1《ナントゥーコ自警団/Nantuko Vigilante》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《粗野な覚醒/Rude Awakening》
1《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
1《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
1《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
1《映し身人形/Duplicant》
1《精神の眼/Mind’s Eye》
1《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
1《刻まれた巫女/Etched Oracle》
1《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《サイカトグ/Psychatog》
1《真鍮の都/City of Brass》
1《大闘技場/Grand Coliseum》
1《クローサの境界/Krosan Verge》
1《古えの居住地/Ancient Den》
2《平地/Plains》
1《教議会の座席/Seat of the Synod》
5《島/Island》
1《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
2《沼/Swamp》
1《大焼炉/Great Furnace》
1《山/Mountain》
1《伝承の樹/Tree of Tales》
6《森/Forest》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》と《けちな贈り物/Gifts Ungiven》で持ってこれるようにアーティファクト・ランドを各1枚入れています。
このままでもそれなりに強く安定するのですが《嘘か真か/Fact or Fiction》や《終止/Terminate》など強力カードが手に入ればさらに強くなりそうです。
各1枚なので4枚そろえる必要が無く費用が比較的安くすむので集めてみるのもいいかな〜と思っています。・・・28日のトーナメントに出場するならですが。
今度はSingletonキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
2004年12月15日ちゃっぴー小屋オンライン(謎)MOユーザーは要チェックです。
http://chappie.zive.net/archives/000558.html
今回は私の大好きなフォーマット"Singleton"(基本地形以外1枚制限)があるので燃えています。あまり調整する日が無いかもしれませんが頑張ってみたいと思います。
(;´ー`)。oO(って28日空いてるのかな・・・)
んっ!? カウンター死んでる( ´Д`)
しかも修正機能まだ使えないとは orz
Prismaticの世界
2004年12月14日 翻訳The World of Prismaticえ〜と、MOオリジナルフォーマット"Prismatic"(250枚以上のデッキで各色20枚以上入れなければならない)に関する記事なんですが…
by W Dal Austin (playordraw)
http://www.playordraw.com/db/article.asp?ID=801
改めて金持ちゲームだということを思い知らされました(´∀`;)
なんたってデッキにかかる費用が(1から集めると)約647?もかかっちゃうんですよ!もう驚嘆というか呆れが…(^^;
さておき、記事のほうにはプレイ上での注意点や、Prismaticに必須のカードを紹介しています。大抵の人はPrismaticなんてまずやらないだろうからどうでもいいでしょうが、もし貴方が隠れファンならチェックしておくと良いでしょう( ̄ー ̄)ニヤリ
吊ってきます…
2004年12月13日昨日のルールについてのレスが(少なくともリンクしてる人には)
1つも無かったわけで(-_-)マジデウツダシノウ
文才無いから内容も薄いし読んでる人いないのかなーとネガティブに
なってみたり( ´・ω・`)
1つも無かったわけで(-_-)マジデウツダシノウ
文才無いから内容も薄いし読んでる人いないのかなーとネガティブに
なってみたり( ´・ω・`)
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コピーされたスペルって…
2004年12月12日以下Hobby Japanのオンラインルール学校#36から引用
・・・ん?待てよ?
あれは忘れもしないMOでのスカージプレリリーストーナメント。
相手が《流れ込む知識/Rush of Knowledge》をプレイし、私が変異だった《悪戯なクェイナー/Mischievous Quanar》を表にし、《流れ込む知識/Rush of Knowledge》をコピーしました。
で、結果は相手が《流れ込む知識/Rush of Knowledge》2回分ドロー!(゜Д゜ )
もはや相当前の話なので補償云々を言うわけではないのですが、それが原因で負けたに等しいのでかなり気になります。ルールに詳しい方、どうでしょうか?
Q:《沈黙の預見者、ウヨウ》を使って、対戦相手がプレイした対象を取らない呪文をコピーするとします。例えば《空民の助言》をコピーした場合、誰がそのコピーでカードを引くんですか? 私がプレイして、それを《沈黙の預見者、ウヨウ》でコピーした場合はどうですか?ふむふむ。コピーした人が引けるわけですね。
A:どちらにせよ、カードを引くのはあなたです。コピーを作ったプレイヤーがそのコピーのコントローラーになりますので、あなたがそのコピーの指示に従って解決することになります。
・・・ん?待てよ?
あれは忘れもしないMOでのスカージプレリリーストーナメント。
相手が《流れ込む知識/Rush of Knowledge》をプレイし、私が変異だった《悪戯なクェイナー/Mischievous Quanar》を表にし、《流れ込む知識/Rush of Knowledge》をコピーしました。
で、結果は相手が《流れ込む知識/Rush of Knowledge》2回分ドロー!(゜Д゜ )
クェイナーが表になった時の能力↓これは・・・私の勘違いでしょうか?それともMOのバグなんでしょうか?
悪戯なクェイナーが表向きになったとき、対象のインスタントかソーサリーをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
もはや相当前の話なので補償云々を言うわけではないのですが、それが原因で負けたに等しいのでかなり気になります。ルールに詳しい方、どうでしょうか?
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Shrines that Workお金をかけずにおもしろいデッキを作ろうのコーナー「Building on a Budget」から大抵の人が考えたであろうデッキタイプ「本殿デッキ」を紹介します。ずべらデッキこと「ズベリオン」はドラフトなどでも紹介されているので今度はこっち、ということで。
by Nate Heiss (mtg.com)
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/nh44
●Shrines that Work
2《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
2《山/Mountain》
12《森/Forest》
6《島/Island》
4《シルヴォクの開拓者/Sylvok Explorer》
4《刻まれた巫女/Etched Oracle》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
3《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》
2《生網の本殿/Honden of Life’s Web》
3《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage》
2《夜陰の本殿/Honden of Night’s Reach》
3《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire》
4《清水のゴブレット/Clearwater Goblet》
4《残響する真実/Echoing Truth》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
多色デッキなだけあって動きは《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》や《木霊の手の内/Kodama’s Reach》でマナを安定させつつ本殿を並べたり烈日持ちカードを展開していきます。
●このデッキを使う上で注意することは
・《夜陰の本殿/Honden of Night’s Reach》をできるだけ早くプレイし、アドバンテージを
得ること。特にコントロールデッキに対しては重要である。
・《生網の本殿/Honden of Life’s Web》のスピリットトークンで相手の攻撃をブロックすることを渋ってはいけない。
その後に本殿を3つ以上並べればもっとトークン出るんだし。
・ただカードを引くためだけに《刻まれた巫女/Etched Oracle》はサクらないこと。
相手の除去に対応してサクるなど相手を動かせよう。
・《清水のゴブレット/Clearwater Goblet》の烈日は3〜4くらいで。
●さらにお金をかけてもいいなら…
《極楽鳥/Birds of Paradise》や《呪師の弟子/Jushi Apprentice》などを加えてもいいようです。《極楽鳥/Birds of Paradise》はそのまんまマナ安定のためで、《呪師の弟子/Jushi Apprentice》はカードドロー+反転したあと相手を対象にし引かせまくりライブラリーアウトにして勝つこともできます。《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》でアンタップすればさらに倍の効果が!
まさにカジュアルデッキの王道って感じのデッキですね。しかし本殿自体の能力は侮れないものが多く、《夜陰の本殿/Honden of Night’s Reach》などは3ターン目に出せればコントロールはほぼ沈黙しますし、バーンに対しての《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire》は一度回復しだしたら手を付けられないほどのライフを得てくれるでしょう。
・・・ただし、親和の相手とかは到底務まらないでしょうが・・・^^;
何かいいカード無いですか?
2004年12月10日■MO■
エクテンのカジュアルデッキ作ってみました。
(カジュアルじゃない、といわれるかもしれませんがトーナメントレベルではないはずなのでカジュアルということにしておきます)
《精神の願望/Mind’s Desire》デッキなのですが青緑タイプや《金粉の水蓮/Gilded Lotus》を使わずに、少し前に《抹消/Obliterate》デッキに使われていた《マナの地鳴り/Mana Seism》を使ってマナ加速をし高速でコンボを成立させようとするデッキです。
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
7《島/Island》
4《大焼炉/Great Furnace》
3《山/Mountain》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《精神の願望/Mind’s Desire》
3《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
2《金属モックス/Chrome Mox》
4《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
2《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
4《煮えたぎる歌/Seething Song》
3《マナの地鳴り/Mana Seism》
4《血清の幻視/Serum Visions》
4《綿密な分析/Deep Analysis》
4《物読み/Thoughtcast》
4《記憶の欠落/Memory Lapse》
めちゃめちゃ適当です(^^;
それゆえに安定感もあまりなく強くありません。
・アーティファクトランドと《物読み/Thoughtcast》
いずれ1マナで打てるのでストームの足しになります。
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》も投入してもいいかも。
・《煮えたぎる歌/Seething Song》と《マナの地鳴り/Mana Seism》
《煮えたぎる歌/Seething Song》は+2マナ、《マナの地鳴り/Mana Seism》は土地の総数-2マナ加えることができます。例えば土地5+タリスマン1があり上記の2枚があると11マナ出ることになります。
・《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
《思考停止/Brain Freeze》よりストーム数が少なくて済むのでこっちで。
・《記憶の欠落/Memory Lapse》
このスロットを変えたいと思っています。良質カウンターなのですがこのデッキはカウンターしてる暇はないはずなので他のカードに差し替えたいです。・・・が、いいカードが無い!(><)
どなたか「このカード使えるぜ!」ってのがあったら是非教えてくださいな。(※ただしIN〜CHKでそんなに高価なものでないもので^^;)
(´ー`)。oO(カジュアルデッキになんてレス無いと思いますが…)
■DQ?■
隠しダンジョンでヤツを倒してアイテム収集中。
段々強くなってる気が・・・そろそろつらい(><)
エクテンのカジュアルデッキ作ってみました。
(カジュアルじゃない、といわれるかもしれませんがトーナメントレベルではないはずなのでカジュアルということにしておきます)
《精神の願望/Mind’s Desire》デッキなのですが青緑タイプや《金粉の水蓮/Gilded Lotus》を使わずに、少し前に《抹消/Obliterate》デッキに使われていた《マナの地鳴り/Mana Seism》を使ってマナ加速をし高速でコンボを成立させようとするデッキです。
Mana Seism / マナの地鳴り (1)(赤)以下プロトタイプのデッキリストです。
ソーサリー Champions of Kamigawa,アンコモン
好きな数の土地を生け贄に捧げる。この方法で生け贄に捧げられた土地1つにつき、あなたのマナ・プールに(1)を加える。
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
7《島/Island》
4《大焼炉/Great Furnace》
3《山/Mountain》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《精神の願望/Mind’s Desire》
3《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
2《金属モックス/Chrome Mox》
4《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
2《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
4《煮えたぎる歌/Seething Song》
3《マナの地鳴り/Mana Seism》
4《血清の幻視/Serum Visions》
4《綿密な分析/Deep Analysis》
4《物読み/Thoughtcast》
4《記憶の欠落/Memory Lapse》
めちゃめちゃ適当です(^^;
それゆえに安定感もあまりなく強くありません。
・アーティファクトランドと《物読み/Thoughtcast》
いずれ1マナで打てるのでストームの足しになります。
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》も投入してもいいかも。
・《煮えたぎる歌/Seething Song》と《マナの地鳴り/Mana Seism》
《煮えたぎる歌/Seething Song》は+2マナ、《マナの地鳴り/Mana Seism》は土地の総数-2マナ加えることができます。例えば土地5+タリスマン1があり上記の2枚があると11マナ出ることになります。
・《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
《思考停止/Brain Freeze》よりストーム数が少なくて済むのでこっちで。
・《記憶の欠落/Memory Lapse》
このスロットを変えたいと思っています。良質カウンターなのですがこのデッキはカウンターしてる暇はないはずなので他のカードに差し替えたいです。・・・が、いいカードが無い!(><)
どなたか「このカード使えるぜ!」ってのがあったら是非教えてくださいな。(※ただしIN〜CHKでそんなに高価なものでないもので^^;)
(´ー`)。oO(カジュアルデッキになんてレス無いと思いますが…)
■DQ?■
隠しダンジョンでヤツを倒してアイテム収集中。
段々強くなってる気が・・・そろそろつらい(><)
クリアしました〜
2004年12月9日DQ?のことです。
DQは?、?と駄作が続いたのでそこまで興味は無かったのですが
やってみると思ったより(・∀・)イイ!! ストーリーがシンプルながら
楽しめた点が?、?に比べての最大の進化といえると思います。
あとはシステム面。転職とか面倒くさいことせず、愛着を持って
育てることができるのは○でした。
レティスの正体(?)がわかったときは少し感動(´∀`)
まぁ??時の音楽やオーブでなんとなくはわかっていましたが。
悪かった点を挙げるとすれば
・戦闘中自動回復のエフェクトがうざい。
・フィールドが3Dなため洞窟などが見つけにくい。
というところ。
上記の悪かった点を差し引いても結構良い作品だったと思います。
クリアまでに結構時間かかるので満足度もありです。まだやってない方は
正月前後の暇なときにどうぞ〜。
(´ー`)。oO(あとは隠しダンジョンのみだな…)
DQは?、?と駄作が続いたのでそこまで興味は無かったのですが
やってみると思ったより(・∀・)イイ!! ストーリーがシンプルながら
楽しめた点が?、?に比べての最大の進化といえると思います。
あとはシステム面。転職とか面倒くさいことせず、愛着を持って
育てることができるのは○でした。
レティスの正体(?)がわかったときは少し感動(´∀`)
まぁ??時の音楽やオーブでなんとなくはわかっていましたが。
悪かった点を挙げるとすれば
・戦闘中自動回復のエフェクトがうざい。
・フィールドが3Dなため洞窟などが見つけにくい。
というところ。
上記の悪かった点を差し引いても結構良い作品だったと思います。
クリアまでに結構時間かかるので満足度もありです。まだやってない方は
正月前後の暇なときにどうぞ〜。
(´ー`)。oO(あとは隠しダンジョンのみだな…)
タイプラ予告
2004年12月8日http://intermezzo.cool.ne.jp/report/Lupin/R3_temp.swf?inputStr=%83l%83%5E%96%B3%82%B5%8Am%92%E8%81I
・・・ごめんなさい( ´Д`)
%を半角にしないとちゃんと表示されない上にコピペしないと見れませんね。
リンクに制限ができるので%の件は修正してほしいところです。
・・・(’A`)
↓のサイトで作成できます。
http://intermezzo.cool.ne.jp/report/Lupin/