ざわ… ざわ…
2005年8月18日ラヴニカに収録されるデュアルランド、色んなところで話題になってますね。
2つの基本地形タイプを持つわけなので《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》や
フェッチランドなどで持ってくることが可能です。ただフェッチ→
アンタップで出すとなると計3ライフの損失になるのでコントロールデッキで
使うのは少し苦しいかも。まぁその場合は普通の基本地形を持ってくれば
いいわけですが(^^; とりあえず強いのはわかっているので高値が付きそうです。
こりゃ《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》買っておくかなぁ…
他の4種は4枚あるので安心( ̄ー ̄)ニヤリ
(追記)
ちゃっぴーさんの指摘にある通り《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》からは
持ってこれませんね(^^; カードを都合よく強化してしまいました(><)
2つの基本地形タイプを持つわけなので《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》や
フェッチランドなどで持ってくることが可能です。ただフェッチ→
アンタップで出すとなると計3ライフの損失になるのでコントロールデッキで
使うのは少し苦しいかも。まぁその場合は普通の基本地形を持ってくれば
いいわけですが(^^; とりあえず強いのはわかっているので高値が付きそうです。
こりゃ《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》買っておくかなぁ…
他の4種は4枚あるので安心( ̄ー ̄)ニヤリ
(追記)
ちゃっぴーさんの指摘にある通り《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》からは
持ってこれませんね(^^; カードを都合よく強化してしまいました(><)
クリケットおもすれー
2005年8月16日 スロット最近ダーツが熱いです。夜でも気軽にできるのがいい感じ。
ただ投げすぎると腕が痛くなりますが(><)
■スロ■
そこそこ良い店は人大杉で打てず。で、ボッタ店にいって13Kくらい
凹んでいたのですが吉宗で1K→RB→BB→BB(1G連)と引いて
なんとか+に。何やら札が刺さっていましたが信頼度低いし、盆なので
さっさと勝ち逃げしました。
(´ー`)。oO(半年ぶりくらいに1G連したな・・・)
ただ投げすぎると腕が痛くなりますが(><)
■スロ■
そこそこ良い店は人大杉で打てず。で、ボッタ店にいって13Kくらい
凹んでいたのですが吉宗で1K→RB→BB→BB(1G連)と引いて
なんとか+に。何やら札が刺さっていましたが信頼度低いし、盆なので
さっさと勝ち逃げしました。
(´ー`)。oO(半年ぶりくらいに1G連したな・・・)
リプ4連ι(´Д`υ)アツィー
2005年8月15日 スロット■スロ■
祭りの達人を打ったんですよ。盆営業なのにww
意外に設定は低くなかったようで1箱くらい出たのですがそこから中ハマりを
2度繰り返して死亡・・・しかけたところでリプ4連。
(リプレイ4連続時お祭りタイム抽選状態ゲーム数振り分け)
0G 14.84%
150G 42.19%
400G 42.97%
150Gに当選してOT6連(ボーナス5回)ヽ(´ー`)ノ
OT非経由ボーナスも絡めて1500枚弱ゲット。投資が24Kと
多かったので勝ちは少なかったですが盆営業で勝てたので満足です。
しかし・・・リプ4連で400Gって42%もあったのか・・・すごw
祭りの達人を打ったんですよ。盆営業なのにww
意外に設定は低くなかったようで1箱くらい出たのですがそこから中ハマりを
2度繰り返して死亡・・・しかけたところでリプ4連。
(リプレイ4連続時お祭りタイム抽選状態ゲーム数振り分け)
0G 14.84%
150G 42.19%
400G 42.97%
150Gに当選してOT6連(ボーナス5回)ヽ(´ー`)ノ
OT非経由ボーナスも絡めて1500枚弱ゲット。投資が24Kと
多かったので勝ちは少なかったですが盆営業で勝てたので満足です。
しかし・・・リプ4連で400Gって42%もあったのか・・・すごw
AURA
2005年8月14日タカラHPこの記事を読むとエンチャントにオーラというサブタイプが付くことによって若干ですがルールが変わるそうな。まぁほとんど影響は無いのですが以下の点は覚えておいたほうがいいかもしれません。
http://mtg.takaratoys.co.jp/others/column/product/20050812/index.html
・一部のカード能力の変更
記事にもある《篤信の魔除け/Piety Charm》には「エンチャント(クリーチャー)」という言葉は含まれなくなり「クリーチャーにつけられているオーラ1つを対象とし、それを破壊する。」となります。これにより壊せるものが変るようです。詳しくは記事をどうぞ。
・エンチャント(クリーチャー)のようであってそうではないカード
これも記事内で紹介されているものですが《珊瑚の網/Coral Net》など一部のカードがエンチャント(クリーチャー)ではなくなります。効果は変わらないのですが《脂火玉/Tallowisp》とかで持って来れなくなるので注意が必要です。
滅多に遭遇しないとは思いますが頭の片隅に置いておくといいかも。
(´ー`)。oO(記事内にあること書いただけだな…)
■スロ■
朝一から友達と突撃し、昨日23Gやめのハットリ君で勝負開始。
で、早速ボーナス放出ですよ(´∀`) 忍忍チャンス経由ですが orz
そこからボンパワで減らしたりしつつ祭りの達人へ。ボーナス後以外から
お祭りタイムに入っていたので打ってみました。したらばリプ4連から
お祭りタイム18連キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!
OTから13回、OT経由せずに5回ボーナス放出して計3600枚くらいゲット。
等価じゃなく、投資も10Kくらい使ったので完勝とはいきませんでしたが
+58Kとかなりいい感じでした( ゜Д゜)ウマー
朝一から友達と突撃し、昨日23Gやめのハットリ君で勝負開始。
で、早速ボーナス放出ですよ(´∀`) 忍忍チャンス経由ですが orz
そこからボンパワで減らしたりしつつ祭りの達人へ。ボーナス後以外から
お祭りタイムに入っていたので打ってみました。したらばリプ4連から
お祭りタイム18連キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!
OTから13回、OT経由せずに5回ボーナス放出して計3600枚くらいゲット。
等価じゃなく、投資も10Kくらい使ったので完勝とはいきませんでしたが
+58Kとかなりいい感じでした( ゜Д゜)ウマー
うわぁ…全然違う
2005年8月12日 Magic Online双頭巨人戦 ルール概要MO上でのルールと全然違うんですね。
http://www005.upp.so-net.ne.jp/logicwolf/magic/twoheads.html
・・・こりゃMOでも公式フォーマットに認定されるのは無理そうです(^ω^;)
ぶっこんでいくんで夜露死苦!!
2005年8月12日 スロット■スロ■
・北斗
単発
単発
( ´Д`)
・鬼浜爆走愚連隊
BIG
REG
REG
REG
REG(追加1K)
ぶち切れていくんで夜露死苦!!ヽ( `Д´)ノ
マイナス12Kでした。この引きじゃ勝てない… orz
・北斗
単発
単発
( ´Д`)
・鬼浜爆走愚連隊
BIG
REG
REG
REG
REG(追加1K)
ぶち切れていくんで夜露死苦!!ヽ( `Д´)ノ
マイナス12Kでした。この引きじゃ勝てない… orz
オニムシャスリー!>l台l
2005年8月11日 スロット■スロ■
久しぶりに友達と突撃。
ちょこっとだけ行って、北斗で4Kから4連するものの地獄に落ちてヤメ。
で、据え置き狙いの鬼武者で追加7KからB→B→B→R→Bとうまい
こと連荘して合計で+21K( ゜Д゜)ウマー
できれば下調べをしておくのがベストですが、していなくても鬼武者の
据え置き・宵越しは狙う勝ちがあります。もちろん店の設定変更の
挙動なども調べておかないといけないわけですが。
久しぶりに友達と突撃。
ちょこっとだけ行って、北斗で4Kから4連するものの地獄に落ちてヤメ。
で、据え置き狙いの鬼武者で追加7KからB→B→B→R→Bとうまい
こと連荘して合計で+21K( ゜Д゜)ウマー
できれば下調べをしておくのがベストですが、していなくても鬼武者の
据え置き・宵越しは狙う勝ちがあります。もちろん店の設定変更の
挙動なども調べておかないといけないわけですが。
2HGが公認フォーマットに
2005年8月7日 Magic Onlineリアルでの話です(-_-)
現在2HGのフォーマットには構築しかありません。しかも一部の熱狂的なファンを除くとあまりプレイする人はいないというなんとも寂しい状況なのです。MOではこんな状況ですが2HGが公認フォーマットになる可能性はあるのでしょうか。
・課題その1:2HGでリミテッドができるように。
これはインビテーショナルなどで行われていたので比較的簡単に実現すると思います。
もちろん一般プレイヤーがやるとなるとバグが大量に発覚しそうですが…
・課題その2:オンラインでチーム戦はどうなのか。
例えば18時からのPEを予約していたとしましょう。そこで同じチームのプレイヤーAはオンしているのにプレイヤーBはオンしていないと・・・ どういう処遇になるのか難しいところですね。
・課題その3:ルールの違い
MOで2HGやったことある人ならリンク先のルールとMOでのルールが違うことに気付きます。リアルのほうではチームメンバーと同時に行動するわけですがMOではそんなことは不可能。そこらへんをどう調整するかも問題になりそうです。
色々問題があるMOでの2HGですが個人的には実現すると嬉しいです。
■《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》
昨日の記事をトラバしていただいたジョンさんによると対消滅しないのは
MOのバグだそうな。こりゃメール送るべき・・・いや(’A`)マンドクセ
と思っていたら
MOでも話題になってないところをみるとバグじゃないほうが正しいのかも。
と思ってたらやっぱりバグだそうな。
踊らされすぎですw
仕事だったり趣味だったり(よそじ編)ここによると2HG(構築ではなくリミテッド)が公認フォーマットになるそうな。かなり興味深い話なのですが我らのMOではどうなるんですかね。
http://blog.so-net.ne.jp/miracle/2005-08-05
現在2HGのフォーマットには構築しかありません。しかも一部の熱狂的なファンを除くとあまりプレイする人はいないというなんとも寂しい状況なのです。MOではこんな状況ですが2HGが公認フォーマットになる可能性はあるのでしょうか。
・課題その1:2HGでリミテッドができるように。
これはインビテーショナルなどで行われていたので比較的簡単に実現すると思います。
もちろん一般プレイヤーがやるとなるとバグが大量に発覚しそうですが…
・課題その2:オンラインでチーム戦はどうなのか。
例えば18時からのPEを予約していたとしましょう。そこで同じチームのプレイヤーAはオンしているのにプレイヤーBはオンしていないと・・・ どういう処遇になるのか難しいところですね。
・課題その3:ルールの違い
MOで2HGやったことある人ならリンク先のルールとMOでのルールが違うことに気付きます。リアルのほうではチームメンバーと同時に行動するわけですがMOではそんなことは不可能。そこらへんをどう調整するかも問題になりそうです。
色々問題があるMOでの2HGですが個人的には実現すると嬉しいです。
■《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》
昨日の記事をトラバしていただいたジョンさんによると対消滅しないのは
MOのバグだそうな。こりゃメール送るべき・・・いや(’A`)マンドクセ
と思っていたら
ちゃっぴー小屋オンラインによるとバグではないそうな。どっちなんだろう(^^;
http://chappie.seesaa.net/article/5682657.html
MOでも話題になってないところをみるとバグじゃないほうが正しいのかも。
と思ってたらやっぱりバグだそうな。
踊らされすぎですw
自爆できない麻呂
2005年8月6日 Magic Online■MO■
4XのKBCトーナメントでの出来事。
ちゃっぴーさんがけちコンのミラーマッチをやっていたのですが
プレイヤーAが《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》がコントロールしている状態で、手札0枚(影麻呂を含めると1枚)のプレイヤーBが同じく影麻呂を出したら・・・
対消滅しないんですね( ━@Д@)
レジェンドルールのチェックよりも先に状況起因効果をチェックするということですか。
一度は場に出るんだからてっきり対消滅すると勘違いしていました。
4XのKBCトーナメントでの出来事。
ちゃっぴーさんがけちコンのミラーマッチをやっていたのですが
プレイヤーAが《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》がコントロールしている状態で、手札0枚(影麻呂を含めると1枚)のプレイヤーBが同じく影麻呂を出したら・・・
対消滅しないんですね( ━@Д@)
レジェンドルールのチェックよりも先に状況起因効果をチェックするということですか。
一度は場に出るんだからてっきり対消滅すると勘違いしていました。
自己嫌悪
2005年8月5日 Magic Online■MO■
ドラフトやって、あまり強くないけど《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》が入った白黒を組んだんです。で、1回戦1−1からの3戦目。かなり劣勢になるもなんとか踏ん張って勝てる可能性も見えてきたところで・・・
プレイミス連発(-_-)
・《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》サクらない
・《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well》でサクらない
・ブロック間違える
考えるまでもないようなミスを連発・・・はぁ。
ほんと自分が嫌になりましたよ( ´Д`)
かげまろがあるんで大したマイナスではないですが心がマイナスに
なりました(ノД`)シクシク
ドラフトやって、あまり強くないけど《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》が入った白黒を組んだんです。で、1回戦1−1からの3戦目。かなり劣勢になるもなんとか踏ん張って勝てる可能性も見えてきたところで・・・
プレイミス連発(-_-)
・《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》サクらない
・《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well》でサクらない
・ブロック間違える
考えるまでもないようなミスを連発・・・はぁ。
ほんと自分が嫌になりましたよ( ´Д`)
かげまろがあるんで大したマイナスではないですが心がマイナスに
なりました(ノД`)シクシク
ネオプラの後継機キター!
2005年8月4日 スロットHAZUSEキタ━━━( ゜∀゜ )━(∀゜ )━(゜ )━( )━( ゜)━( ゜∀)━( ゜∀゜ )━━━!!!!
http://www.hazuse.com/i/det2/planet999/top.htm
ん?平均獲得枚数370枚・・・?
ネオプラは400枚はあったんですが( ´Д`)
公式HPネオプラと全く一緒、だったら良かったんですが天井が999Gに
http://www1.yamasa.co.jp/neo_planett/planett999/index.html
なってるところを見ると若干渋くなってるのかもしれません。
何にしろ期待してます(* ´Д`*)ハァハァ
・・・・
導入されるのかな(;・∀・)
9thドラフトでの注意事項
2005年8月3日第9版FAQこれによると以下の9枚はブースターに含まれないとのこと。
http://mjmj.info/data/faq_9ed_j.html
S1 《熱心な士官候補生/Eager Cadet》
S2 《復讐/Vengeance》
S3 《珊瑚ウツボ/Coral Eel》
S4 《大ダコ/Giant Octopus》
S5 《索引/Index》
S7 《ヴィザードリックス/Vizzerdrix》
S8 《ゴブリンの略奪者/Goblin Raider》
S9 《超大なベイロス/Enormous Baloth》
S10 《針刺ワーム/Spined Wurm》
《大ダコ》とか《針刺ワーム》とか主力級のものもあります。
あと、クリーチャータイプの追加・変更もかなりあるようです。
特に《ゴブリンの王/Goblin King》のタイプ・ゴブリンの追加は大きいですね。
黒単ですか…
2005年8月1日イタリア・フランス選手権のトップ8デッキリストを見てみたのですが
見慣れない黒単がありました。スタンダードで黒単…?うーん
1《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
1《烏羅未の墳墓/Tomb of Urami》
17《沼/Swamp》
2《灰生まれの阿苦多/Akuta, Born of Ash》
2《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》
2《骨奪い/Skullsnatcher》
4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》
3《頭蓋骨の収集家/Skull Collector》
3《ネクラタル/Nekrataal》
3《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3《真髄の針/Pithing Needle》
4《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《肉体の奪取/Rend Flesh》
(サイド)
4《太陽のしずく/Sun Droplet》
4《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
3《困窮/Distress》
3《残響する衰微/Echoing Decay》
1《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》
メタはトロン、赤単、青単などのはずです。
《頭蓋骨の収集家/Skull Collector》と各種ネズミとの相性の良さは《野蛮な地の鬼/Oni of Wild Places》アバターを見るとよくわかりますし、《霊気の薬瓶/AEther Vial》もあれば永遠にハメることもできます。
なんとなくの動きはわかるんですが・・・
トロンに勝てるのかなぁ(^^;
見慣れない黒単がありました。スタンダードで黒単…?うーん
1《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
1《烏羅未の墳墓/Tomb of Urami》
17《沼/Swamp》
2《灰生まれの阿苦多/Akuta, Born of Ash》
2《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》
2《骨奪い/Skullsnatcher》
4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》
3《頭蓋骨の収集家/Skull Collector》
3《ネクラタル/Nekrataal》
3《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3《真髄の針/Pithing Needle》
4《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《肉体の奪取/Rend Flesh》
(サイド)
4《太陽のしずく/Sun Droplet》
4《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
3《困窮/Distress》
3《残響する衰微/Echoing Decay》
1《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》
メタはトロン、赤単、青単などのはずです。
《頭蓋骨の収集家/Skull Collector》と各種ネズミとの相性の良さは《野蛮な地の鬼/Oni of Wild Places》アバターを見るとよくわかりますし、《霊気の薬瓶/AEther Vial》もあれば永遠にハメることもできます。
なんとなくの動きはわかるんですが・・・
トロンに勝てるのかなぁ(^^;
またまたドラフト
2005年7月31日 Magic Online■MO■
最近1没しないのでほとんどパックが減らず、手持ちのパックで
ドラフトをすることができます。まぁそのうち無くなるんでしょうけど。
初手《心魂破/Soulblast》を流して《伝承の語り部/Teller of Tales》からスタート。そこから《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard》と来て《手の檻/Cage of Hands》とかが取れた白を加えて以下のデッキ完成。
10《島/Island》
7《平地/Plains》
1《偽りの希望の神/Kami of False Hope》
1 Oboro Breezecaller
1《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater》
1《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》
1《狐の伝承織り/Kitsune Loreweaver》
1《水面院の巻物守り/Minamo Scrollkeeper》
1《蝋鬣の獏/Waxmane Baku》
1《星々の光の思念/Shinen of Stars’ Light》
1《月翼の蛾/Moonwing Moth》
2 Moonbow Illusionist
1《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
1《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard》
1《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
1《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite》
1《伝承の語り部/Teller of Tales》
1《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings》
1《密の反抗/Hisoka’s Defiance》
1《秘密の帷/Veil of Secrecy》
1《手の檻/Cage of Hands》
1《秘教の抑制/Mystic Restraints》
1《光の心/Heart of Light》
いくつかピックミスしました。明らかに青メインなのに《月翼の蛾/Moonwing Moth》取ったり、語り部→鏡守りときて《古の法の神/Kami of Ancient Law》があるのに薄青幕の侍取ったり…。
試合のほうは順調に決勝までいくものの、最後は赤本殿と《霊光の略奪者/Ghost-lit Raider》が入ったデッキに負け。略奪者は光の心で抑えるものの本殿がどうにもなりませんでした(-_-)
レアは《囚われしもの、幽孤羅/Yukora, the Prisoner》と《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》があるのでトータルで見ると??くらいですかね。
最近1没しないのでほとんどパックが減らず、手持ちのパックで
ドラフトをすることができます。まぁそのうち無くなるんでしょうけど。
初手《心魂破/Soulblast》を流して《伝承の語り部/Teller of Tales》からスタート。そこから《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard》と来て《手の檻/Cage of Hands》とかが取れた白を加えて以下のデッキ完成。
10《島/Island》
7《平地/Plains》
1《偽りの希望の神/Kami of False Hope》
1 Oboro Breezecaller
1《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater》
1《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》
1《狐の伝承織り/Kitsune Loreweaver》
1《水面院の巻物守り/Minamo Scrollkeeper》
1《蝋鬣の獏/Waxmane Baku》
1《星々の光の思念/Shinen of Stars’ Light》
1《月翼の蛾/Moonwing Moth》
2 Moonbow Illusionist
1《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
1《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard》
1《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
1《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite》
1《伝承の語り部/Teller of Tales》
1《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings》
1《密の反抗/Hisoka’s Defiance》
1《秘密の帷/Veil of Secrecy》
1《手の檻/Cage of Hands》
1《秘教の抑制/Mystic Restraints》
1《光の心/Heart of Light》
いくつかピックミスしました。明らかに青メインなのに《月翼の蛾/Moonwing Moth》取ったり、語り部→鏡守りときて《古の法の神/Kami of Ancient Law》があるのに薄青幕の侍取ったり…。
試合のほうは順調に決勝までいくものの、最後は赤本殿と《霊光の略奪者/Ghost-lit Raider》が入ったデッキに負け。略奪者は光の心で抑えるものの本殿がどうにもなりませんでした(-_-)
レアは《囚われしもの、幽孤羅/Yukora, the Prisoner》と《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》があるのでトータルで見ると??くらいですかね。
nonとドラフト
2005年7月30日 Magic Online■MO■
8−4が6人だったのでnonsugarと共に突撃しました。
んで、うまいこと隣に座れましたよw
初手が久しぶりに使えるレア《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》。そこから白に行き《消耗の渦/Consuming Vortex》《川の水神/River Kaijin》とかがある青もちょこちょこと。nonsugarからのトスもあり以下のデッキが完成。
9《平地/Plains》
8《島/Island》
1《野の源獣/Genju of the Fields》
1《涙の神/Teardrop Kami》
1《狐の伝承織り/Kitsune Loreweaver》
1《裂け尾の巫女/Split-Tail Miko》
1 Floodbringer
1 Tallowisp
1《月翼の蛾/Moonwing Moth》
1《川の水神/River Kaijin》
2《月明かりの徘徊者/Moonlit Strider》
1《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
1 Oboro Envory
1《百爪の神/Hundred-Talon Kami》
1《無垢の神/Innocence Kami》
2《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings》
1《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》
1《幻影の翼/Phantom Wings》
1《消耗の渦/Consuming Vortex》
1《不退転の意志/Indomitable Will》
1《霊都の驀進/Plow through Reito》
1《伍堂の大槌、天鎖/Tenza, Godo’s Maul》
1Freed from the Real
また構築ミスしました(-_-)
《光の心/Heart of Light》はメインに入れるべきでした…
試合のほうは苦戦しながらも1回戦・2回戦と勝ち決勝へ。
相手からスプリットの申し出はあったのですが調子こいてガチったら
ボコられて負け(^^; nonと折半の予定だったので1人2パックゲット
でした。負けてパック減ったのは悔しいけどガチったことに後悔は無いです。
8−4が6人だったのでnonsugarと共に突撃しました。
んで、うまいこと隣に座れましたよw
初手が久しぶりに使えるレア《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》。そこから白に行き《消耗の渦/Consuming Vortex》《川の水神/River Kaijin》とかがある青もちょこちょこと。nonsugarからのトスもあり以下のデッキが完成。
9《平地/Plains》
8《島/Island》
1《野の源獣/Genju of the Fields》
1《涙の神/Teardrop Kami》
1《狐の伝承織り/Kitsune Loreweaver》
1《裂け尾の巫女/Split-Tail Miko》
1 Floodbringer
1 Tallowisp
1《月翼の蛾/Moonwing Moth》
1《川の水神/River Kaijin》
2《月明かりの徘徊者/Moonlit Strider》
1《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
1 Oboro Envory
1《百爪の神/Hundred-Talon Kami》
1《無垢の神/Innocence Kami》
2《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings》
1《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》
1《幻影の翼/Phantom Wings》
1《消耗の渦/Consuming Vortex》
1《不退転の意志/Indomitable Will》
1《霊都の驀進/Plow through Reito》
1《伍堂の大槌、天鎖/Tenza, Godo’s Maul》
1Freed from the Real
また構築ミスしました(-_-)
《光の心/Heart of Light》はメインに入れるべきでした…
試合のほうは苦戦しながらも1回戦・2回戦と勝ち決勝へ。
相手からスプリットの申し出はあったのですが調子こいてガチったら
ボコられて負け(^^; nonと折半の予定だったので1人2パックゲット
でした。負けてパック減ったのは悔しいけどガチったことに後悔は無いです。
同じ日本人として恥ずかしい
2005年7月29日 Magic Online■MO■
ドラフトで結構強い青黒忍者《手裏剣/Shuriken》入りを組んで、
決勝までいったんですよ。こちらが優勢でほぼ勝ちが決まった時、相手が
sine
おいおい、日本人だろお前・・・
MOが始めて以来こんなヤツと初めて遭遇しましたよ。
外人がいっぱいいるMOでこういうこというヤツは日本人の恥です。まじで。
ドラフトで結構強い青黒忍者《手裏剣/Shuriken》入りを組んで、
決勝までいったんですよ。こちらが優勢でほぼ勝ちが決まった時、相手が
sine
おいおい、日本人だろお前・・・
MOが始めて以来こんなヤツと初めて遭遇しましたよ。
外人がいっぱいいるMOでこういうこというヤツは日本人の恥です。まじで。
勝ちを拾った日
2005年7月28日 Magic Online■MO■
ドラフトやって黒緑スピリットを組んだのですが、その2回戦で
<相手>
《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》
2/1飛行
《滝の源獣/Genju of the Falls》
《浪人の戦棍/Ronin Warclub》
その他もろもろ
土地いっぱい
ライフ5
<こちら>
《冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator》反転済み
《尊い蜘蛛/Venerable Kumo》
《狂気の神/Kami of Lunacy》(ブロック不可)
《剃刀顎の鬼/Razorjaw Oni》
その他もろもろ
ライフ5
墓地に
《茨の子/Child of Thorns》
《小走りの死神/Scuttling Death》
で、相手の攻撃で源獣に戦棍つけられて殴られたら終わりだなーと思っていたら何故か相手が戦棍付けずに陽星と源獣で殴ってくる…
もちろん蜘蛛で陽星ブロックし《茨の子/Child of Thorns》を回収。その後《冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator》で《小走りの死神/Scuttling Death》拾って2/1殺し、《狂気の神/Kami of Lunacy》を《茨の子/Child of Thorns》でパンプして勝利!
本当は相手の攻撃前に投了しようかと思ったんですがしなくてよかったです。
安西先生も言ってましたが
「諦めたらそこで試合終了ですよ」
ってことです。うんうん
まぁ決勝は《静風の日暮/Higure, the Still Wind》に負けたわけですが( ´Д`)
ドラフトやって黒緑スピリットを組んだのですが、その2回戦で
<相手>
《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》
2/1飛行
《滝の源獣/Genju of the Falls》
《浪人の戦棍/Ronin Warclub》
その他もろもろ
土地いっぱい
ライフ5
<こちら>
《冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator》反転済み
《尊い蜘蛛/Venerable Kumo》
《狂気の神/Kami of Lunacy》(ブロック不可)
《剃刀顎の鬼/Razorjaw Oni》
その他もろもろ
ライフ5
墓地に
《茨の子/Child of Thorns》
《小走りの死神/Scuttling Death》
で、相手の攻撃で源獣に戦棍つけられて殴られたら終わりだなーと思っていたら何故か相手が戦棍付けずに陽星と源獣で殴ってくる…
もちろん蜘蛛で陽星ブロックし《茨の子/Child of Thorns》を回収。その後《冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator》で《小走りの死神/Scuttling Death》拾って2/1殺し、《狂気の神/Kami of Lunacy》を《茨の子/Child of Thorns》でパンプして勝利!
本当は相手の攻撃前に投了しようかと思ったんですがしなくてよかったです。
安西先生も言ってましたが
「諦めたらそこで試合終了ですよ」
ってことです。うんうん
まぁ決勝は《静風の日暮/Higure, the Still Wind》に負けたわけですが( ´Д`)
ある意味1700ルーム
2005年7月23日 Magic Online■MO■
最近4−3−2−2ドラフトをやると必ずといっていいほど初戦に強い
プレイヤーと当たります(-_-)しかもLレーティング1750〜。
今日なんて1800超えてましたよ( ´Д`)
デッキの方は
《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》
2《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper》
などが入ったいい感じだったものの相手もかなり強くて1没。
最近5回やって5回強いプレイヤーと当たっています。
MOにそういう機能があるとしか思えなくなってきました(-_-)
以上、下手くそドラフターの愚痴でした( ´Д`)( ´Д`)( ´Д`)
最近4−3−2−2ドラフトをやると必ずといっていいほど初戦に強い
プレイヤーと当たります(-_-)しかもLレーティング1750〜。
今日なんて1800超えてましたよ( ´Д`)
デッキの方は
《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》
2《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper》
などが入ったいい感じだったものの相手もかなり強くて1没。
最近5回やって5回強いプレイヤーと当たっています。
MOにそういう機能があるとしか思えなくなってきました(-_-)
以上、下手くそドラフターの愚痴でした( ´Д`)( ´Д`)( ´Д`)
サミー777タウン
2005年7月22日バーチャルパチスロができるサミー777タウンに北斗が入ったので
早速打とうとしたのですが・・・
人多すぎ( ´Д`)
北斗はどの店も満席で、仕方なく時間をずらすことに。
しかし時間を変えてきてもまだ満席(-_-)
結局10分くらい待ってようやく空き台を確保しました。はぁ
で、肝心の中身なのですが
出来はなかなか(・∀・)イイ!!
けどクソ重い!( >Д<;)クッ クルシイ・・・
目押しがしにくいとかを除けばほぼ実機と同じだと思います。
・・・キャラの声以外はね!!!
ケンシロウ→変わってるがそこまで気にならない
バット→変わってない?
リン→変わっている。色っぽくなってる?^^;
レイ→なんか普通の人の声みたいになってる・・・
マミヤ→ほとんど台詞ないのでわからんけど多分変わってる。
(マミヤに関しては加入時の音楽がなんか違うようなw)
ラオウ→変わってない。台詞は録りなおしたようです。
グェット〜の人→変わってない
ザコ→すごいww初めて聞いたとき笑いましたww
強ザコ→弱いザコほどではないもののこちらもすごいw
とにかくザコの声がすごかった・・・!!
週末暇な人はやってみるといいかもしれません。
途中でエラー起きて強制終了させられるかもしれませんけどね!ヽ( `Д´)ノ
BB中だったのに orz
早速打とうとしたのですが・・・
人多すぎ( ´Д`)
北斗はどの店も満席で、仕方なく時間をずらすことに。
しかし時間を変えてきてもまだ満席(-_-)
結局10分くらい待ってようやく空き台を確保しました。はぁ
で、肝心の中身なのですが
出来はなかなか(・∀・)イイ!!
けどクソ重い!( >Д<;)クッ クルシイ・・・
目押しがしにくいとかを除けばほぼ実機と同じだと思います。
・・・キャラの声以外はね!!!
ケンシロウ→変わってるがそこまで気にならない
バット→変わってない?
リン→変わっている。色っぽくなってる?^^;
レイ→なんか普通の人の声みたいになってる・・・
マミヤ→ほとんど台詞ないのでわからんけど多分変わってる。
(マミヤに関しては加入時の音楽がなんか違うようなw)
ラオウ→変わってない。台詞は録りなおしたようです。
グェット〜の人→変わってない
ザコ→すごいww初めて聞いたとき笑いましたww
強ザコ→弱いザコほどではないもののこちらもすごいw
とにかくザコの声がすごかった・・・!!
週末暇な人はやってみるといいかもしれません。
途中でエラー起きて強制終了させられるかもしれませんけどね!ヽ( `Д´)ノ
BB中だったのに orz