クラントーナメント用デッキ完成?
2005年10月10日 Magic Online■MO■
16日にRag manさんが主催するクラントーナメントがあります。
前に作ったデッキがかなり強く、ほとんど手を加えなくてもいいようなのでサイド作ってみました。(メタによっては《肉体の奪取/Rend Flesh》を抜くべきですがメタわからないのでそのまま)
(サイドボード)
2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》:遅めのデッキ対策?
1《精神ねじ切り/Wrench Mind》:効きそうなデッキに
4《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat》:黒じゃないクリーチャーデッキに
4《希望の喪失/Lose Hope》:ウィニー対策。《恐怖/Terror》のほうがいい?
2《屍賊の嘆き/Wail of the Nim》:赤単やウィニー対策
2《魂の消耗/Consume Spirit》:バーン対策
《希望の喪失/Lose Hope》はサイドインしたことないのでちょっと微妙っぽいです。《凍らし/Frostling》《かまどの神/Hearth Kami》《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer》等を殺せるんでいいんじゃないかなー…と思ってるんですが。
《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》は3にしてもいいかも。
対赤単では《悪臭のインプ/Foul Imp》抜いて《屍賊の嘆き/Wail of the Nim》と《魂の消耗/Consume Spirit》イン。2ライフが命取りになるのでインプはいりません。
かなーり適当ですがこんなところかな・・・(^^;
16日にRag manさんが主催するクラントーナメントがあります。
詳しくはこちらまで(私もエントリーしました)
http://yu96.fc2web.com/
前に作ったデッキがかなり強く、ほとんど手を加えなくてもいいようなのでサイド作ってみました。(メタによっては《肉体の奪取/Rend Flesh》を抜くべきですがメタわからないのでそのまま)
(サイドボード)
2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》:遅めのデッキ対策?
1《精神ねじ切り/Wrench Mind》:効きそうなデッキに
4《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat》:黒じゃないクリーチャーデッキに
4《希望の喪失/Lose Hope》:ウィニー対策。《恐怖/Terror》のほうがいい?
2《屍賊の嘆き/Wail of the Nim》:赤単やウィニー対策
2《魂の消耗/Consume Spirit》:バーン対策
《希望の喪失/Lose Hope》はサイドインしたことないのでちょっと微妙っぽいです。《凍らし/Frostling》《かまどの神/Hearth Kami》《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer》等を殺せるんでいいんじゃないかなー…と思ってるんですが。
《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》は3にしてもいいかも。
対赤単では《悪臭のインプ/Foul Imp》抜いて《屍賊の嘆き/Wail of the Nim》と《魂の消耗/Consume Spirit》イン。2ライフが命取りになるのでインプはいりません。
かなーり適当ですがこんなところかな・・・(^^;
■MO■
北斗で20連・・・ではありません。
プラネット999でビッグバン引いて20連荘キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
しかもBB15RB5と中々の引きでした。
で、5000枚ちょい獲得して+89K。(等価じゃないんで)。
最後に個人履歴見たらBBが1/54になっていました(゜Д゜;∬アワワ・・・
ドクターA7、シャッフルカエル、イカなどプレミアも見れて大満足でした。
私が昇天しちゃいました(´▽`*)アハハ
北斗で20連・・・ではありません。
プラネット999でビッグバン引いて20連荘キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
しかもBB15RB5と中々の引きでした。
で、5000枚ちょい獲得して+89K。(等価じゃないんで)。
最後に個人履歴見たらBBが1/54になっていました(゜Д゜;∬アワワ・・・
ドクターA7、シャッフルカエル、イカなどプレミアも見れて大満足でした。
私が昇天しちゃいました(´▽`*)アハハ
βゆえのドラフト
2005年10月7日 Magic Onlineコモンスタンダード
2005年10月7日 Magic Online■MO■
10月16日にクランThe DarkのRag Manさんが主催するクラントーナメントが開催されます。フォーマットはコモンスタンダード。詳しいことは
23《沼/Swamp》
3《ただれたゴブリン/Festering Goblin》
4《悪臭のインプ/Foul Imp》
4《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper》
4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》
4《ドロスのゴーレム/Dross Golem》
4《残響する衰微/Echoing Decay》
3《肉体の奪取/Rend Flesh》
4《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar》
3《精神ねじ切り/Wrench Mind》
まぁ何のひねりもない黒単ビートです。
最初は《血塗られた悪姥/Wicked Akuba》とか《立ちはだかる影/Looming Shade》とか入れていたのですが、《血塗られた悪姥/Wicked Akuba》は攻撃通ってもイマイチだし素の2/2なので??インプに変更。《立ちはだかる影/Looming Shade》は黒単なので強いものの3マナと重いうえにマナ喰い虫なので除外。代わりに軽い《ただれたゴブリン/Festering Goblin》を追加して1ターン目も動けるようにしました。
《精神ねじ切り/Wrench Mind》を入れているのはやはり軽いため。《竹沼への沈み込み/Sink into Takenuma》という手もあるのですが素直に4マナまで伸びないことが多いので軽い方が合っているようです。《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar》は普通に強いです。最初は《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》かなーと思っていたのですがタフネスが増えないので戦闘で相打ちにしかならず、それならタフネスも増えるこっちのほうがいいということで交換。赤の除去にも強くなりますしね。
《魂の消耗/Consume Spirit》も重いので除外。4マナで2点じゃ(+д+)マズー
maaが《死の否定/Death Denied》を使っていたんですが中々良さそう。サイド候補かな。
まだほとんど調整してないですがそれなりに強そうな感じがします。
10日過ぎて出場できるのがはっきり確定したらしっかり調整したいと思います。
10月16日にクランThe DarkのRag Manさんが主催するクラントーナメントが開催されます。フォーマットはコモンスタンダード。詳しいことは
Rag manさんの日記までで、今のところ出れそうなのでデッキを試作してみました。
http://diarynote.jp/d/71266/20051002.html
23《沼/Swamp》
3《ただれたゴブリン/Festering Goblin》
4《悪臭のインプ/Foul Imp》
4《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper》
4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》
4《ドロスのゴーレム/Dross Golem》
4《残響する衰微/Echoing Decay》
3《肉体の奪取/Rend Flesh》
4《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar》
3《精神ねじ切り/Wrench Mind》
まぁ何のひねりもない黒単ビートです。
最初は《血塗られた悪姥/Wicked Akuba》とか《立ちはだかる影/Looming Shade》とか入れていたのですが、《血塗られた悪姥/Wicked Akuba》は攻撃通ってもイマイチだし素の2/2なので??インプに変更。《立ちはだかる影/Looming Shade》は黒単なので強いものの3マナと重いうえにマナ喰い虫なので除外。代わりに軽い《ただれたゴブリン/Festering Goblin》を追加して1ターン目も動けるようにしました。
《精神ねじ切り/Wrench Mind》を入れているのはやはり軽いため。《竹沼への沈み込み/Sink into Takenuma》という手もあるのですが素直に4マナまで伸びないことが多いので軽い方が合っているようです。《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar》は普通に強いです。最初は《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》かなーと思っていたのですがタフネスが増えないので戦闘で相打ちにしかならず、それならタフネスも増えるこっちのほうがいいということで交換。赤の除去にも強くなりますしね。
《魂の消耗/Consume Spirit》も重いので除外。4マナで2点じゃ(+д+)マズー
maaが《死の否定/Death Denied》を使っていたんですが中々良さそう。サイド候補かな。
まだほとんど調整してないですがそれなりに強そうな感じがします。
10日過ぎて出場できるのがはっきり確定したらしっかり調整したいと思います。
ホーム(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
2005年10月6日 スロット■MO■
鬼武者:千鬼引いてBIG2連で終わるも安定して出て+。
北斗:普通過ぎて±0。
番長:1G連2回含むB5R2の7連。
キンパル:2KでB3連。
で+77K。
なんだこの引き強は…。店が違うとここまで違うのか(´ヘ`;)
やっぱり多少遠くてもホームにいくべきですね。近くにある店は
ダメなのわかってるけどホームは車で40分かかるからついつい
近い方いってしまうんです orz
鬼武者:千鬼引いてBIG2連で終わるも安定して出て+。
北斗:普通過ぎて±0。
番長:1G連2回含むB5R2の7連。
キンパル:2KでB3連。
で+77K。
なんだこの引き強は…。店が違うとここまで違うのか(´ヘ`;)
やっぱり多少遠くてもホームにいくべきですね。近くにある店は
ダメなのわかってるけどホームは車で40分かかるからついつい
近い方いってしまうんです orz
凡人
2005年10月5日ちゃっぴーさんの日記にあるやつやってみました。
+++ 第1回 エンタ!検定 成績発表 +++
あなたの総合得点は54点 全国平均 60点
全国順位(10月5日 11時現在)
10142位(13342人中)
−−ジャンル別得点表 −−−−−−−−−−−−−−−
0_________10__________20点
映画 ■■■■■■■■■■
テレビ■■■■■■■■■
音楽 ■■■■■■■■■■■■■■
書籍 ■■■■■■■■■■■
芸能 ■■■■■■■■■■
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
−−講評−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
あなたは「エンタの凡人」
おつかれさまでした。分からない出題もままあったのではないでしょうか。「周りの話についていくのがツラい」と最近よく感じているようなら黄色信号です。ジャンル別にみると、「映画」「音楽」「書籍」「芸能」は平均的に知っています。「テレビ」にはあまり興味がないようです。解答の傾向としては、特に「雑学」ネタに詳しいですね。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
エンタ検定実施中!
http://ent.nikkeibp.co.jp/ent/kentei/
そういえば最近あまりテレビ見てないな orz
+++ 第1回 エンタ!検定 成績発表 +++
あなたの総合得点は54点 全国平均 60点
全国順位(10月5日 11時現在)
10142位(13342人中)
−−ジャンル別得点表 −−−−−−−−−−−−−−−
0_________10__________20点
映画 ■■■■■■■■■■
テレビ■■■■■■■■■
音楽 ■■■■■■■■■■■■■■
書籍 ■■■■■■■■■■■
芸能 ■■■■■■■■■■
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−−講評−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
あなたは「エンタの凡人」
おつかれさまでした。分からない出題もままあったのではないでしょうか。「周りの話についていくのがツラい」と最近よく感じているようなら黄色信号です。ジャンル別にみると、「映画」「音楽」「書籍」「芸能」は平均的に知っています。「テレビ」にはあまり興味がないようです。解答の傾向としては、特に「雑学」ネタに詳しいですね。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
エンタ検定実施中!
http://ent.nikkeibp.co.jp/ent/kentei/
そういえば最近あまりテレビ見てないな orz
■MO■
ネオプラ999打って
中チェリー(23%で解除)を昨日15回、今日9回引いてトータル解除2回。
(期待値は5.5回)
角チェリー(12.5%で解除)を昨日12回、今日5回引いて解除無し。
(期待値は2.1回)
すべてのAタイプで REG回数>BIG回数 になった。
夢夢ワールドDXでさえBIG8、REG9…
北斗で 2連 2連 単発 2連 単発 2連
・・・・・
インチキ!インチキ!インチキ!
この台はインチキ!遠隔・・・・・イカサマ・・・・
イカサマだっ!
遠隔操作だっ・・・・!
この台のチェリー・・・
敵の操作であたりを弾く仕組み・・・・・
仕組みだっ・・・・!
このパチンコ屋はとんでもないインチキ・・・・!
インチキパチ屋なんだ・・・・・・!
元ネタわかりにくいかな・・・(^^;
ネオプラ999打って
中チェリー(23%で解除)を昨日15回、今日9回引いてトータル解除2回。
(期待値は5.5回)
角チェリー(12.5%で解除)を昨日12回、今日5回引いて解除無し。
(期待値は2.1回)
すべてのAタイプで REG回数>BIG回数 になった。
夢夢ワールドDXでさえBIG8、REG9…
北斗で 2連 2連 単発 2連 単発 2連
・・・・・
インチキ!インチキ!インチキ!
この台はインチキ!遠隔・・・・・イカサマ・・・・
イカサマだっ!
遠隔操作だっ・・・・!
この台のチェリー・・・
敵の操作であたりを弾く仕組み・・・・・
仕組みだっ・・・・!
このパチンコ屋はとんでもないインチキ・・・・!
インチキパチ屋なんだ・・・・・・!
元ネタわかりにくいかな・・・(^^;
青黒を組むにあたって
2005年10月3日 Magic Online■MO■
今回は青黒についてです。へたれドラフターなんで読み流していいかも(^^;
まず青黒は普通の「青の飛行+黒の除去」というタイプとライブラリー破壊系の2つのタイプがあります。後者は《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》(ライブラリー10枚削り)とかが取れたらやるタイプみたいですがあまり強くない気がします。(゜∠゜)ガイジソーはこういうデッキがすきなのかな?もしもやるならば《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer》((U)T:2枚削り)と《隠れ潜む密通者/Lurking Informant》あたりを取っておくべきでしょう。まぁ《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》が無いと成立しない気がしますが…。
話は戻って普通のデッキタイプのほうですが・・・箇条書きで(^^;
・3マナ以下で使える生物が少ない。がっちり0/5飛行壁や相打ち+発掘の《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》は是非欲しい。《屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight》や《検分するスプライト/Surveilling Sprite》などが数枚あればなお良し。
・3/2飛行、2/3畏怖など攻撃の主力が4マナに多いので《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》があると展開が楽になる。
・《思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch》は結構嫌らしい。「リムーブしてもよい」ならもっと良かったけど贅沢は敵。デッキには入る。2枚はいらね(^^;
・《停滞の監房/Stasis Cell》は5マナと重く、剥がされたりアンタップされることもあるのでそんなに強くない。デッキには入るが他の除去があればそっち優先で。
・《夜の飾り紐/Ribbons of Night》《モロイ/Moroii》《叫び回るバンシー/Keening Banshee》あたりは即取りでOKっぽい。
・今日初めて《差し戻し/Remand》を使ったが意外に強かった。青黒に合ってる感じ。
・《現実からの剥離/Peel from Reality》は弱いみたい。打つタイミングが無かったり自分のテンポも遅れたりするからデッキにいれないほうがいいかも。
・《立ち退きの印/Mark of Eviction》は微妙。相手のテンポは遅らせることができるがこっちも1マナ縛られるわけで・・・。
・《空想の飛行/Flight of Fancy》は思ってたより強くないっぽい。主力の青と黒生物の大半は飛行か畏怖を持っているのでわざわざ飛行を追加しなくても十分殴れる。ただカード2枚はおいしいので当然デッキには入る。
・《ドレイクの使い魔/Drake Familiar》は187能力を持つエンチャントが沢山とれていたら入れてもいいかも。基本的にはデッキインしない。
・《冥界生まれの密集軍/Netherborn Phalanx》は相手のデッキ次第で強さが変わる。トークンてんこもりの白緑とかだと5点以上削れるのでまぁまぁくらい。今日も6点削って優勝( ̄ー ̄)ニヤリ
こんなところです。地上を守れる生物を取らないとちょっときつくなるんでバランスよくピックするといいと思います。
今回は青黒についてです。へたれドラフターなんで読み流していいかも(^^;
まず青黒は普通の「青の飛行+黒の除去」というタイプとライブラリー破壊系の2つのタイプがあります。後者は《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》(ライブラリー10枚削り)とかが取れたらやるタイプみたいですがあまり強くない気がします。(゜∠゜)ガイジソーはこういうデッキがすきなのかな?もしもやるならば《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer》((U)T:2枚削り)と《隠れ潜む密通者/Lurking Informant》あたりを取っておくべきでしょう。まぁ《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》が無いと成立しない気がしますが…。
話は戻って普通のデッキタイプのほうですが・・・箇条書きで(^^;
・3マナ以下で使える生物が少ない。がっちり0/5飛行壁や相打ち+発掘の《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》は是非欲しい。《屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight》や《検分するスプライト/Surveilling Sprite》などが数枚あればなお良し。
・3/2飛行、2/3畏怖など攻撃の主力が4マナに多いので《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》があると展開が楽になる。
・《思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch》は結構嫌らしい。「リムーブしてもよい」ならもっと良かったけど贅沢は敵。デッキには入る。2枚はいらね(^^;
・《停滞の監房/Stasis Cell》は5マナと重く、剥がされたりアンタップされることもあるのでそんなに強くない。デッキには入るが他の除去があればそっち優先で。
・《夜の飾り紐/Ribbons of Night》《モロイ/Moroii》《叫び回るバンシー/Keening Banshee》あたりは即取りでOKっぽい。
・今日初めて《差し戻し/Remand》を使ったが意外に強かった。青黒に合ってる感じ。
・《現実からの剥離/Peel from Reality》は弱いみたい。打つタイミングが無かったり自分のテンポも遅れたりするからデッキにいれないほうがいいかも。
・《立ち退きの印/Mark of Eviction》は微妙。相手のテンポは遅らせることができるがこっちも1マナ縛られるわけで・・・。
・《空想の飛行/Flight of Fancy》は思ってたより強くないっぽい。主力の青と黒生物の大半は飛行か畏怖を持っているのでわざわざ飛行を追加しなくても十分殴れる。ただカード2枚はおいしいので当然デッキには入る。
・《ドレイクの使い魔/Drake Familiar》は187能力を持つエンチャントが沢山とれていたら入れてもいいかも。基本的にはデッキインしない。
・《冥界生まれの密集軍/Netherborn Phalanx》は相手のデッキ次第で強さが変わる。トークンてんこもりの白緑とかだと5点以上削れるのでまぁまぁくらい。今日も6点削って優勝( ̄ー ̄)ニヤリ
こんなところです。地上を守れる生物を取らないとちょっときつくなるんでバランスよくピックするといいと思います。
赤白を組むにあたって
2005年10月2日 Magic Online■MO■
ラヴニカドラフトやると7割くらいは赤白組んでいる気がします。
赤白を組むにあたって思ったことを箇条書き。
(文を構成する力が乏しいから箇条書きが好きなんです^^;)
・マナカーブはかなり軽めで良い。重いとまず勝てない。
・5マナ以上の生物はあまりいらない。(召集持ちは別)
・除去は必須。無いと押し切れない。
・《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》は是非欲しい。できれば2枚くらいピックしておくと吉。(メイン1枚サイド1枚くらいかな?メイン2でも問題は無さそう)緑のデカブツがいるとフィニッシュカードになる。《力の種/Seeds of Strength》とか打たれたあとにプレイすると( ゜Д゜)ウマー
・《正義の再興/Rally the Righteous》は1枚くらい欲しいところ。《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter》や《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail》をアンタップできる点も見逃せない。ただ色が一緒だと相手の生物もアンタップしてしまうので注意。
・《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》はあまり強くない。デッキには入るが意外にタフネス1が少ない。デッキによるが《売剣の粗暴者/Sell-Sword Brute》のほうがいいと思う。
・《戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin》はそこそこ。デッキに入らなくはない。
・2マナ圏が少ないなら《ヴィーアシーノの斬鬼/Viashino Slasher》を入れてもいい。ただ1/2と相打ちになるし、マナかかるのが情けないのでできれば《売剣の粗暴者/Sell-Sword Brute》を。なお《古参兵の武具師/Veteran Armorer》系がいるとパワー3までなる。
・《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》は弱くはない。マナカーブが重いと役に立ちにくいのでデッキに入れるなら意識してデッキを組むべし。
・生物が少なかったり3マナ圏が乏しいなら《ケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguard》を入れる手もある。もちろんマナコストは(白)(2)限定になるが・・・。
・《オルドルーンの猛士/Ordruun Commando》はちょっと重い。入れても1枚かな。
・《太陽打ちの槌/Sunforger》は超強い。文句無しで初手取りかと。
・しつこいが《軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion》ツヨー。
こんな感じです。サイズじゃ緑に、トリックや飛行じゃ青に、除去じゃ黒に敵わないので兎に角o(・∀・)oブンブンしていきませう。
ラヴニカドラフトやると7割くらいは赤白組んでいる気がします。
赤白を組むにあたって思ったことを箇条書き。
(文を構成する力が乏しいから箇条書きが好きなんです^^;)
・マナカーブはかなり軽めで良い。重いとまず勝てない。
・5マナ以上の生物はあまりいらない。(召集持ちは別)
・除去は必須。無いと押し切れない。
・《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》は是非欲しい。できれば2枚くらいピックしておくと吉。(メイン1枚サイド1枚くらいかな?メイン2でも問題は無さそう)緑のデカブツがいるとフィニッシュカードになる。《力の種/Seeds of Strength》とか打たれたあとにプレイすると( ゜Д゜)ウマー
・《正義の再興/Rally the Righteous》は1枚くらい欲しいところ。《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter》や《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail》をアンタップできる点も見逃せない。ただ色が一緒だと相手の生物もアンタップしてしまうので注意。
・《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》はあまり強くない。デッキには入るが意外にタフネス1が少ない。デッキによるが《売剣の粗暴者/Sell-Sword Brute》のほうがいいと思う。
・《戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin》はそこそこ。デッキに入らなくはない。
・2マナ圏が少ないなら《ヴィーアシーノの斬鬼/Viashino Slasher》を入れてもいい。ただ1/2と相打ちになるし、マナかかるのが情けないのでできれば《売剣の粗暴者/Sell-Sword Brute》を。なお《古参兵の武具師/Veteran Armorer》系がいるとパワー3までなる。
・《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》は弱くはない。マナカーブが重いと役に立ちにくいのでデッキに入れるなら意識してデッキを組むべし。
・生物が少なかったり3マナ圏が乏しいなら《ケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguard》を入れる手もある。もちろんマナコストは(白)(2)限定になるが・・・。
・《オルドルーンの猛士/Ordruun Commando》はちょっと重い。入れても1枚かな。
・《太陽打ちの槌/Sunforger》は超強い。文句無しで初手取りかと。
・しつこいが《軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion》ツヨー。
こんな感じです。サイズじゃ緑に、トリックや飛行じゃ青に、除去じゃ黒に敵わないので兎に角o(・∀・)oブンブンしていきませう。
ラヴニカ廃人
2005年9月30日 Magic Online■MO■
ラヴニカが登場してからというもの、ベータ鯖に引きこもってライブ鯖に全くいっていません。クランメンバーの皆さんゴメンナサイm(_ _)m
で、本日の感想を箇条書き
(赤白)
・《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》は赤白にマッチしている。
・《ギルドパクトの祝祭/Festival of the Guildpact》よわー。プレイヤーのみかよ
・《焦熱の結末/Fiery Conclusion》はそこそこ。本体には飛ばないので注意。
・《議事会の密集軍/Conclave Phalanx》は微妙…強くはない。
・《浄化の光線/Cleansing Beam》ツヨー。
・《炎の一斉攻撃/Flame Fusillade》は強い。5点以上は軽くいく。
(青黒)
・《追われる足跡/Followed Footsteps》は強い。(余裕があれば)付けるのは除去が飛んでこないのを確認したあとのほうがいいかも。
・《破れ翼のドレイク/Tattered Drake》は重くて微妙。デッキには入る。
・《屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight》は主力になりえる。
・デカブツは《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》で対抗。
・《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer》《精神の吸収/Psychic Drain》《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》などでライブラリアウトを狙うデッキがたまにいる。敵がそのタイプだったら発掘はほどほどに。
(黒緑)
・《よろめく殻/Shambling Shell》《ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm》などマルチカラーはコモンでも強いカードが多い。
・《呪詛/Hex》はもちろん強い。
・《死足虫/Mortipede》はパンプして良し、《ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon》打って良し。
・《思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch》は悪くない。良くもないけど。
・《木彫りの女人像/Carven Caryatid》はリミテッドではそう強くない。というかアグレッシブな黒緑に合ってない希ガス。
・《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu》はアフォみたいに強い。除去できなきゃGG。
・《遥か見/Farseek》は森出せないのか…知らなかった orz
・黒緑は強いけど全体的に重いのでマナブーストカードをしっかりとっておくこと。
ラヴニカが登場してからというもの、ベータ鯖に引きこもってライブ鯖に全くいっていません。クランメンバーの皆さんゴメンナサイm(_ _)m
で、本日の感想を箇条書き
(赤白)
・《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》は赤白にマッチしている。
・《ギルドパクトの祝祭/Festival of the Guildpact》よわー。プレイヤーのみかよ
・《焦熱の結末/Fiery Conclusion》はそこそこ。本体には飛ばないので注意。
・《議事会の密集軍/Conclave Phalanx》は微妙…強くはない。
・《浄化の光線/Cleansing Beam》ツヨー。
・《炎の一斉攻撃/Flame Fusillade》は強い。5点以上は軽くいく。
(青黒)
・《追われる足跡/Followed Footsteps》は強い。(余裕があれば)付けるのは除去が飛んでこないのを確認したあとのほうがいいかも。
・《破れ翼のドレイク/Tattered Drake》は重くて微妙。デッキには入る。
・《屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight》は主力になりえる。
・デカブツは《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》で対抗。
・《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer》《精神の吸収/Psychic Drain》《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》などでライブラリアウトを狙うデッキがたまにいる。敵がそのタイプだったら発掘はほどほどに。
(黒緑)
・《よろめく殻/Shambling Shell》《ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm》などマルチカラーはコモンでも強いカードが多い。
・《呪詛/Hex》はもちろん強い。
・《死足虫/Mortipede》はパンプして良し、《ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon》打って良し。
・《思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch》は悪くない。良くもないけど。
・《木彫りの女人像/Carven Caryatid》はリミテッドではそう強くない。というかアグレッシブな黒緑に合ってない希ガス。
・《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu》はアフォみたいに強い。除去できなきゃGG。
・《遥か見/Farseek》は森出せないのか…知らなかった orz
・黒緑は強いけど全体的に重いのでマナブーストカードをしっかりとっておくこと。
今日も今日とて
2005年9月29日 Magic Online■MO■
ラヴニカドラフトやりまくりんぐヽ(´ー`)ノ
1回目:青黒
初手《モロイ/Moroii》から青黒へ。青があまり強くなく黒除去頼みなデッキ。
《霊廟の牢番/Mausoleum Turnkey》でアドバンテージとってウホッ・・・と思いきやバグで能力が作動せず(-_-)そのせいもあり2没でした。
2回目:赤白
《介護人/Caregiver》が思ったより強いと思う。サクってスペルを打ち消せる点も良い。まぁそれでも6.5くらいかな。
どうしても殺したい生物がいて、相手の除去が怖いなら自分の生物ではなく殺したい生物に《感電の弧炎/Galvanic Arc》を付けるべし。先制攻撃勿体無いけど《感電の弧炎/Galvanic Arc》が場に出るかつける生物を殺すしかなくなるので確実に殺せる。もちろんパンプとかあると(+д+)マズー
決勝で赤白同系対決に負け3没。マリガンミスぽ(´・ω・`)
ラヴニカドラフトやりまくりんぐヽ(´ー`)ノ
1回目:青黒
初手《モロイ/Moroii》から青黒へ。青があまり強くなく黒除去頼みなデッキ。
《霊廟の牢番/Mausoleum Turnkey》でアドバンテージとってウホッ・・・と思いきやバグで能力が作動せず(-_-)そのせいもあり2没でした。
2回目:赤白
《介護人/Caregiver》が思ったより強いと思う。サクってスペルを打ち消せる点も良い。まぁそれでも6.5くらいかな。
どうしても殺したい生物がいて、相手の除去が怖いなら自分の生物ではなく殺したい生物に《感電の弧炎/Galvanic Arc》を付けるべし。先制攻撃勿体無いけど《感電の弧炎/Galvanic Arc》が場に出るかつける生物を殺すしかなくなるので確実に殺せる。もちろんパンプとかあると(+д+)マズー
決勝で赤白同系対決に負け3没。マリガンミスぽ(´・ω・`)
ファッキンGlare of Subdual
2005年9月28日 Magic Online←MOの苗木トークン。・・・ベビースターラーメン!?
■MO■
1回目:青黒
途中から色変えしてそこそこのデッキが完成。
が、相手のGlare of Subdual1枚に完封されて1没。
Hunted Fantasm出した返しに出されるとかありえん。
Vedalken Dismisser(6マナ2/2)はデッキに入らないことはない。2枚はいらんかな。
Ribbons of Night(5マナ、生物から4点ドレイン)は青使って無くても十分強い。
Moroiiツヨー。当たり前か。
2回目:赤白
初手Galvanic Arc。ようやくピックできた(^^;
Hunted Lammasu(WW2、5/5飛行、相手に4/4トークン出る)ツヨー。ただ除去されると洒落にならんのでタイミングを見て出すべし。
今回はGalvanic ArcやLightning Helix(WR、3点ドレイン)と除去もありバランスの良いデッキができて優勝。やっぱりSunhomeツヨー。
個人的に各種Signet(?T:WR出す、みたいなの)よりランド戻すけど2マナでる土地の方を優先すべきだと思う。ちゃんと使えばテンポは失わないし単純にマナいっぱいでるから。2マナ出る土地が2枚くらいあれば赤白は土地16でも十分いけそう。緑はマナブーストできるSignetのほうがいいのかな?よくわからない。
RR2、3/3のティム強すぎ。汎用性がすごく…高いです…
3回目:白緑
Seeds of Strengthx2(+1/+1を3回)とかが入った可もなく不可ありなデッキ。
白緑は除去が乏しすぎてダメポ。一応Feith’s Fetters(Arrestっぽいの)があるもののそれ以外はまともな除去カード無し。折角のトークンも3/3ティムに焼かれて糸冬 了..._〆(゜▽゜*)
2没でした(-_-)個人的にはタッチ赤か黒しないと戦えない希ガス。
4回目:青白タッチ黒
3/2飛行x3とかいっていい感じ。黒は除去とバウンスのためにタッチ。
かなりデッキが強くo(・∀・)oブンブンするものの2回戦でTrophy Hunterに完封されて負け。
当然っちゃ当然だが色の組み合わせはギルドカラーにすべき。白緑、青黒、黒緑、赤白のどれかということ。ピック中でも思ったが青は人気が無いっぽい。青黒でしか使われないからか?赤は除去があるから結構人気あるみたい。
5回目:赤白
赤白大好きだなσ(゜∀゜ オレ!! 多すぎまである orz
赤白はバランスがよく強いけど青の0/5飛行の壁とかが突破しにくい。
1RWで同じ色の生物をアンタップ&+2/+0するスペルが相性○。
Crown of Convergenceは結構強い。もちろん白緑使ってないと(+д+)マズー
で、決勝で白緑に負けて3没。《拘引/Arrest》もどきが沢山あると白緑もやりおるっぽい。
・・・
やっぱラヴニカおもすれー(^ω^ )
ラヴニカ使ってみての感想
2005年9月28日 Magic Online■MO■
ベータにラヴニカが登場したのでやりまくってます。
1回目:白緑
1ピック目のギルドメイジの色から間違ってましたw
(B/G B/GをW/G W/Gと勘違い。ちょっと見にくい^^;)
まぁそんなことして勝てるわけもなく1没。
トークンとSandsower(生物3体タップで相手生物1体タップ)は相性○。
2回目:赤白
Skyknight LegionnaireとかConclave Equenautとかが主力。単純に強いです。
除去が少なめなのが難点かも。コモンのGalvanic Arcは是非欲しい。
Sunhomeツヨー。これだけで7戦中3戦勝ちましたw
出たときにランド戻さないとダメだけど2マナでる系の土地が多めにあれば土地は削ってもいいかも。
当然ながらRR2で3/3のティムは強い。てか強すぎ。
Glifter’s Blade(インスタントで出せる+1/+1できる装備品)は結構強い。
で、2回目は危なげなく優勝。赤白つよー。
3回目:赤白
最初は白緑にいくも赤が流れてきて赤白に。
正直デッキがよわよわでした。1没。
特に語ることはなし(-_-)
うーん・・・
ラヴニカおもすれー(^ω^ )
ベータにラヴニカが登場したのでやりまくってます。
1回目:白緑
1ピック目のギルドメイジの色から間違ってましたw
(B/G B/GをW/G W/Gと勘違い。ちょっと見にくい^^;)
まぁそんなことして勝てるわけもなく1没。
トークンとSandsower(生物3体タップで相手生物1体タップ)は相性○。
2回目:赤白
Skyknight LegionnaireとかConclave Equenautとかが主力。単純に強いです。
除去が少なめなのが難点かも。コモンのGalvanic Arcは是非欲しい。
Sunhomeツヨー。これだけで7戦中3戦勝ちましたw
出たときにランド戻さないとダメだけど2マナでる系の土地が多めにあれば土地は削ってもいいかも。
当然ながらRR2で3/3のティムは強い。てか強すぎ。
Glifter’s Blade(インスタントで出せる+1/+1できる装備品)は結構強い。
で、2回目は危なげなく優勝。赤白つよー。
3回目:赤白
最初は白緑にいくも赤が流れてきて赤白に。
正直デッキがよわよわでした。1没。
特に語ることはなし(-_-)
うーん・・・
ラヴニカおもすれー(^ω^ )
Tribal Wars
2005年9月23日 Magic Online■MO■
今度の4XPEのフォーマットがTribal Warsです。簡単にいうと同じ種族の生物を20枚入れろってことなんですが・・・明らかにゴブリンデッキの天下のような気がします(^^;
そこでゴブリンをメタりまくったデッキを組んでみました。もちろん脳内で。
・騎士デッキ
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
12《平地/Plains》
2《島/Island》
4《金属モックス/Chrome Mox》
4《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》
4《白騎士/White Knight》
4《銀騎士/Silver Knight》
4《ガリーナの騎士/Galina’s Knight》
4《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter》
4《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》
3《真髄の針/Pithing Needle》
4《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《崇拝/Worship》
本当に対ゴブリンだけを考えたデッキなので汎用性ほぼ0です(-_-)このフォーマットはサイドボードが無いのでこのデッキ使ってゴブリン以外と遭遇したらほぼ死亡ですね。ちゅーか他にどんなデッキいるんだろう…まずはそこを考えないといけませんね。
可能性がありそうなクリーチャータイプは
騎士(上記みたいなの)
クレリック
鳥?(さすがにないか)
ウィザード(守護ウィザード・あざみ)
ゾンビ
ゴブリン
エルフ
ビースト
蛇
人間?(岩守とか証人とか)
スピリット(スピリットクラフト)
くらいでしょうか。《真紅の見習い僧/Crimson Acolyte》を入れた白黒クレリックとか結構強そうだと思うんですがどうでしょうかね。
今度の4XPEのフォーマットがTribal Warsです。簡単にいうと同じ種族の生物を20枚入れろってことなんですが・・・明らかにゴブリンデッキの天下のような気がします(^^;
そこでゴブリンをメタりまくったデッキを組んでみました。もちろん脳内で。
・騎士デッキ
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
12《平地/Plains》
2《島/Island》
4《金属モックス/Chrome Mox》
4《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》
4《白騎士/White Knight》
4《銀騎士/Silver Knight》
4《ガリーナの騎士/Galina’s Knight》
4《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter》
4《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》
3《真髄の針/Pithing Needle》
4《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《崇拝/Worship》
本当に対ゴブリンだけを考えたデッキなので汎用性ほぼ0です(-_-)このフォーマットはサイドボードが無いのでこのデッキ使ってゴブリン以外と遭遇したらほぼ死亡ですね。ちゅーか他にどんなデッキいるんだろう…まずはそこを考えないといけませんね。
可能性がありそうなクリーチャータイプは
騎士(上記みたいなの)
クレリック
鳥?(さすがにないか)
ウィザード(守護ウィザード・あざみ)
ゾンビ
ゴブリン
エルフ
ビースト
蛇
人間?(岩守とか証人とか)
スピリット(スピリットクラフト)
くらいでしょうか。《真紅の見習い僧/Crimson Acolyte》を入れた白黒クレリックとか結構強そうだと思うんですがどうでしょうかね。
ミラージュ評価・青
2005年9月21日 Magic Online■MO■
ミラージュにも段々と慣れてきてある程度勝てるようになってきました。最近は緑に拘らず青白とかも組んでます。もちろん独占状態じゃないと組んでも即死しますけどね(^^;
で、私的な青のコモンランキング。
《命令の光/Ray of Command》
《アズィーマイエト・ドレイク/Azimaet Drake》
《海の占術師/Sea Scryer》
《渇き/Thirst》
《夢での貯え/Dream Cache》
《入り江の鷹/Bay Falcon》
《魔力消沈/Power Sink》
《マーフォークの予見者/Merfolk Seer》
《テフェリーのドレイク/Teferi’s Drake》
《クーケムッサの大海蛇/Kukemssa Serpent》
《ブーメラン/Boomerang》
《砂州のクロコダイル/Sandbar Crocodile》
《衝撃/Jolt》
《夢幻の戦士/Dream Fighter》
《サファイアの魔除け/Sapphire Charm》
《記憶の欠落/Memory Lapse》
《造物師ギルドの魔道士/Shaper Guildmage》
《飛翔/Soar》
《マーフォーク襲撃部隊/Merfolk Raiders》
《不可視の外套/Cloak of Invisibility》
《次元のほころび/Reality Ripple》
《テフェリーの呪い/Teferi’s Curse》
《入り江の鷹/Bay Falcon》は思ったより良い感じです。青をやるプレイヤーが少なく、かつ緑では《大カマキリ/Giant Mantis》くらいしか止める手立てがないので2ターン目以降ずっと殴っていることもあります。
フェイジング持ちの《テフェリーのドレイク/Teferi’s Drake》と《砂州のクロコダイル/Sandbar Crocodile》はあまり評価していません。殴れるのが2ターンに1回じゃいくらコストパフォーマンスが良くったって…。ブロッカーさえもまともに勤めれないので私は嫌いです。(ランキング的には中のほうですが他がう○こカードばかりなので)
《サファイアの魔除け/Sapphire Charm》はほぼ100%1ドローになります(^^;
しかしランキング付けって難しいですね(><)使う側・使われる側に立って考えなければなりませんし、個人的な感情も(できるだけ)捨てて考えなければなりません。あと・・・・・もっと経験を積んだ方がいいですね(^^;
ミラージュにも段々と慣れてきてある程度勝てるようになってきました。最近は緑に拘らず青白とかも組んでます。もちろん独占状態じゃないと組んでも即死しますけどね(^^;
で、私的な青のコモンランキング。
《命令の光/Ray of Command》
《アズィーマイエト・ドレイク/Azimaet Drake》
《海の占術師/Sea Scryer》
《渇き/Thirst》
《夢での貯え/Dream Cache》
《入り江の鷹/Bay Falcon》
《魔力消沈/Power Sink》
《マーフォークの予見者/Merfolk Seer》
《テフェリーのドレイク/Teferi’s Drake》
《クーケムッサの大海蛇/Kukemssa Serpent》
《ブーメラン/Boomerang》
《砂州のクロコダイル/Sandbar Crocodile》
《衝撃/Jolt》
《夢幻の戦士/Dream Fighter》
《サファイアの魔除け/Sapphire Charm》
《記憶の欠落/Memory Lapse》
《造物師ギルドの魔道士/Shaper Guildmage》
《飛翔/Soar》
《マーフォーク襲撃部隊/Merfolk Raiders》
《不可視の外套/Cloak of Invisibility》
《次元のほころび/Reality Ripple》
《テフェリーの呪い/Teferi’s Curse》
《入り江の鷹/Bay Falcon》は思ったより良い感じです。青をやるプレイヤーが少なく、かつ緑では《大カマキリ/Giant Mantis》くらいしか止める手立てがないので2ターン目以降ずっと殴っていることもあります。
フェイジング持ちの《テフェリーのドレイク/Teferi’s Drake》と《砂州のクロコダイル/Sandbar Crocodile》はあまり評価していません。殴れるのが2ターンに1回じゃいくらコストパフォーマンスが良くったって…。ブロッカーさえもまともに勤めれないので私は嫌いです。(ランキング的には中のほうですが他がう○こカードばかりなので)
《サファイアの魔除け/Sapphire Charm》はほぼ100%1ドローになります(^^;
しかしランキング付けって難しいですね(><)使う側・使われる側に立って考えなければなりませんし、個人的な感情も(できるだけ)捨てて考えなければなりません。あと・・・・・もっと経験を積んだ方がいいですね(^^;
有名人に遭遇
2005年9月18日 Magic Online
■MO■
画像の一番下のプレイヤーはあのランディー・ビューラーです。
今まで他の有名プレイヤーには何度か会ったことがありますが
「ビューラー・ブルー」(パーミッション)に感動した私には
彼と一緒にドラフトできたのは至福の一時でした。
・・・ただ1没して彼と対戦できなかったのが悔やまれます(ノД`)シクシク
画像の一番下のプレイヤーはあのランディー・ビューラーです。
今まで他の有名プレイヤーには何度か会ったことがありますが
「ビューラー・ブルー」(パーミッション)に感動した私には
彼と一緒にドラフトできたのは至福の一時でした。
・・・ただ1没して彼と対戦できなかったのが悔やまれます(ノД`)シクシク
緑最強?
2005年9月18日 Magic Online■MO■
今日も今日とてβでミラージュドラフト。2度ほどやり、うち1回はnonsugar君と一緒にやったりしました。で、改めて思ったのは、緑強い!もちろん火力がある赤もかなり強いですが緑はコモンに優秀なマナブーストが3枚もあるのです。しかもそのうち2種は色事故防止付き。生物も優秀だし個人的に最強色じゃないかと思っています。
そこで適当にランク付けしてみました。コモンのみです。
《ジャングル・ワーム/Jungle Wurm》
《茨の鎧/Armor of Thorns》
《農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmage》(要赤マナ)
《クウィリーオン・エルフ/Quirion Elves》
《忍び寄る虎/Stalking Tiger》
《野生の象/Wild Elephant》
《根の壁/Wall of Roots》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《つぶやくハイエナ/Gibbering Hyenas》
《大カマキリ/Giant Mantis》(あまり飛行いないんだよね…)
《ジョルレイルのケンタウルス/Jolrael’s Centaur》
《メテンダ・ライオン/Mtenda Lion》
《サイの暴走/Crash of Rhinos》(シールドならもうちょい↑)
《剣歯コブラ/Sabertooth Cobra》
《ウークタビー・フェアリー/Uktabi Faerie》
《若木の魔除け/Seedling Charm》
《再生/Regeneration》
《濃霧/Fog》
《村の古老/Village Elder》
《砂嵐/Sandstorm》
《心に静寂/Serene Heart》
《地に平穏/Tranquil Domain》
こんなところでしょうか。《ジャングル・ワーム/Jungle Wurm》は過大評価しすぎかもしれませんがミラージュドラフトはそこまで生物が並ぶことはないのでかなり強いと思います。ブロック時は確定で5/5ですしね。《メテンダ・ライオン/Mtenda Lion》は相手が青だと紙になりますが青はそんなに多くないのでもうちょい上でもいいかもしれません。
今日も今日とてβでミラージュドラフト。2度ほどやり、うち1回はnonsugar君と一緒にやったりしました。で、改めて思ったのは、緑強い!もちろん火力がある赤もかなり強いですが緑はコモンに優秀なマナブーストが3枚もあるのです。しかもそのうち2種は色事故防止付き。生物も優秀だし個人的に最強色じゃないかと思っています。
そこで適当にランク付けしてみました。コモンのみです。
《ジャングル・ワーム/Jungle Wurm》
《茨の鎧/Armor of Thorns》
《農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmage》(要赤マナ)
《クウィリーオン・エルフ/Quirion Elves》
《忍び寄る虎/Stalking Tiger》
《野生の象/Wild Elephant》
《根の壁/Wall of Roots》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《つぶやくハイエナ/Gibbering Hyenas》
《大カマキリ/Giant Mantis》(あまり飛行いないんだよね…)
《ジョルレイルのケンタウルス/Jolrael’s Centaur》
《メテンダ・ライオン/Mtenda Lion》
《サイの暴走/Crash of Rhinos》(シールドならもうちょい↑)
《剣歯コブラ/Sabertooth Cobra》
《ウークタビー・フェアリー/Uktabi Faerie》
《若木の魔除け/Seedling Charm》
《再生/Regeneration》
《濃霧/Fog》
《村の古老/Village Elder》
《砂嵐/Sandstorm》
《心に静寂/Serene Heart》
《地に平穏/Tranquil Domain》
こんなところでしょうか。《ジャングル・ワーム/Jungle Wurm》は過大評価しすぎかもしれませんがミラージュドラフトはそこまで生物が並ぶことはないのでかなり強いと思います。ブロック時は確定で5/5ですしね。《メテンダ・ライオン/Mtenda Lion》は相手が青だと紙になりますが青はそんなに多くないのでもうちょい上でもいいかもしれません。