画像アップテスト

2005年6月21日
画像アップテスト
テストです。
ルパン逮捕だ〜ヽ( `Д´)ノ
 
かなり小さくなるんだな〜 orz
96x96だそうです。
■MO■
 
久々CCBドラフトしました。
この前のクラントーナメントの賞品使ってw
 
初手《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》から2手目《生真面目な君、昌子/Masako the Humorless》取って、《灯籠の神/Lantern Kami》とか流れてきたので白へ。2色目は悩んだものの《秘教の抑制/Mystic Restraints》とか取れた青にしました。緑流しまくったのに返しであまり白が来ず・・・うーむ。
 
11《平地/Plains》
6《島/Island》
 
1《狐の易者/Kitsune Diviner》
2《灯籠の神/Lantern Kami》
1《偽りの希望の神/Kami of False Hope》
1《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera》
1《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》
1《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater》
1《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster》
1《狐の裂け目歩き/Kitsune Riftwalker》
1《生真面目な君、昌子/Masako the Humorless》
1《月明かりの徘徊者/Moonlit Strider》
1《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
1《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite》
1《百爪の神/Hundred-Talon Kami》
1《破れ障子の神/Kami of Tattered Shoji》
1《侍の処罰者/Samurai Enforcers》
 
1《百爪の一撃/Hundred-Talon Strike》
1《密の反抗/Hisoka’s Defiance》
1《発見の旅路/Journey of Discovery》
1《不退転の意志/Indomitable Will》
1《手の檻/Cage of Hands》
1《空民の助言/Counsel of the Soratami》
 
まぁそこそこかな・・・と。バウンス忍者あたりが欲しかったところです。
 
試合のほうは・・・
1回戦、フォイル《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》を出されて1本取られ1−1になるも、3戦目は序盤から圧力をかけまくり《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》出されるも《月明かりの徘徊者/Moonlit Strider》のプロテクションでカウンター乗せないプレイとかで勝ち。相手が土地しか引かねぇ!とか愚痴ってましたがフォイル十手を手に入れたなら十分満足でしょうにw
 
2回戦は1−1から2枚の《松族の狙撃手/Matsu-Tribe Sniper》にボロボロにされて負け。相手は《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star》とかも持っており結構強そうでした。
 
ということで2没でした orz
 
しかし《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》をレアピックしていたので??だったり(*∀*)ウヒョー
 
■MO■
 
21時よりスタートの3回戦でした。
(10人でシードあり)
 
持参したデッキはもちろん青トロンでアバターはもちろん(?)《放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer》アバター。初期アバターで強いのはティムだけですからね。ということで簡易レポです。
 
デッキリストは晒せません( ´・ω・`)ゴメンナサイ
結構色々なところで使われていますが口止めされているので一応。
 
・1回戦vs tachibanaさん(アーナムジンアバター活用デッキ)
《繁殖力/Fecundity》や《爆破基地/Blasting Station》が出てくるのでアバターの能力を最大限に使ったデッキだと判明。《繁殖力/Fecundity》をカウンターしつつ、アバター能力や占術でトロンを揃えて《精神隷属器/Mindslaver》使ったら相手投了。
2戦目も占術とアバター能力で早々にトロンを揃え、相手がメロク出してきたところに《精神隷属器/Mindslaver》を引いたので トークン全部出す→相手の《融合する武具/Grafted Wargear》で全滅させる という悪いことをしてそのまま勝ち。
 
・2回戦:不戦勝
10人という中途半端な人数だったのでシードでした。
 
・3回戦vs maa(緑単トロンwithティム)
1戦目は相手が《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》経由で《刈り取りと種まき/Reap and Sow》→《すき込み/Plow Under》→《すき込み/Plow Under》→《刈り取りと種まき/Reap and Sow》→《歯と爪/Tooth and Nail》でGG。
2戦目はこちらがナチュラルトロンから《袖の下/Bribery》で《隔離するタイタン/Sundering Titan》を奪い、相手の唯一の森を破壊。そしてそのままタイタンで殴り勝ち。
3戦目は相手が早々にトロン揃えるもしばらく何も引かなかったのでこちらもトロンを揃える。《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》経由で《歯と爪/Tooth and Nail》を打たれるものの返しで《精神隷属器/Mindslaver》2連発をお見舞いし場を《忘却石/Oblivion Stone》で流してリセット。その後はこちらのほうがライブラリー操作力は上なのでうざい呪文を適度にカウンターしつつ《トリスケリオン/Triskelion》で殴って勝ち。
 
・決勝vs kazuhikoさん(青単withティム)
1戦目、序盤はお互い土地を並べあうも相手の《尖塔のゴーレム/Spire Golem》を《マナ漏出/Mana Leak》しタップアウトさせてこちらの《精神隷属器/Mindslaver》が炸裂。
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
《巻き直し/Rewind》
《邪魔/Hinder》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
を一気に使わせつつ場は《忘却石/Oblivion Stone》でリセットし後は《トリスケリオン/Triskelion》で殴り勝ち。スレイバーヽ(´ー`)ノマンセー
2戦目、序盤は《ブーメラン/Boomerang》で土地を戻されテンポが崩されるも相手が《尖塔のゴーレム/Spire Golem》くらいしか出してこなかったので土地を揃え、《減衰のマトリックス/Damping Matrix》を《残響する真実/Echoing Truth》でお茶を濁している間に《精神隷属器/Mindslaver》が炸裂。んでもってまたも《忘却石/Oblivion Stone》でリセットし《トリスケリオン/Triskelion》で殴り勝ち。
 
 
ということで優勝しましたヽ(´ー`)ノ
賞品としてCCB(σ´∀`)σゲッツ!! かなり豪華です…ゴクリ
 
今回はスタンダードということで少し敷居が高く、人数的にもやや少なめでしたが大した問題もなくスムーズにやれたと思います。次回は敷居の低めなフォーマットでまったりやれればいいですね。
 
最後に参加してくださったクラン外の皆様、ありがとうございました。
機会があれば次回も是非ご参加下さい。
 

青トロン

2005年6月17日
■MO■
 
ここ数日、暇を見つけて青トロンの練習をしてました。
色々勉強になったのですが、弱点もわかってきたわけで・・・
 
相手のアーティファクトがつらいです、かなり。《減衰のマトリックス/Damping Matrix》《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》あたりがかなり危険で、カウンターできなければ《忘却石/Oblivion Stone》で流すかサイドの《残響する真実/Echoing Truth》でお茶を濁すしかありません。(マトリックスは《無効/Annul》と《残響する真実/Echoing Truth》しかない。)対策として《忘却石/Oblivion Stone》をサイドボードに1枚くらい追加していいんじゃないかと思うんですがどうでしょうか。うーむ、メタ次第でしょうか・・。
 
(´ー`)。oO(もっと練習積まねば・・・) 
 
■スロ■
 
結果から言うと+27K。しかし内容は最悪といっていいでしょう。
 
?北斗
2〜3台を10Kくらい使って打ったらそのうち1台がヒットし1500枚強でたのですが・・・そこから1000G超え(-_-)1000G以上回して高確っぽいモードになったのがたったの1度でした。ブチ切れそうだったのでヤメ。
 
?鉄拳
イベント機種だったので打ってみると…25Kでノーボナス(-_-)
しかもやめた途端に鉄拳ラッシュ引かれました…( ´Д`)
座った人の引きが強かっただけなんですがさすがに凹みますよ。
 
?GOジャグ
約2450GでBB10・RB8の台を発見して打ってみると1Kで
GOGO!(*∀*)ウヒョー そこからある程度出るも最後は400ハマって
ヤメ。続けても良かったですが隣が高設定だったようなので逃げました。
 
?鬼武者
ハマってない履歴の台に座り2KでREG。そこから連荘していると…
 
千鬼モード千鬼モード千鬼モード千鬼モード千鬼モード千鬼モード
 
また千鬼引いたキタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!
 
小役解除も多く3000枚ゲット。256抜けたのでやめましたが
後から見るとさらに出ていました。本当に高設定だったようなです。
ま・・・大量獲得機は波荒いんでやめたことは後悔してませんけど。
 
 
(;´ρ`)チカレタヨ・・・
 
特に北斗。ゲーム性は好きだけど疲れる機種ですね。うーむ
 

試してみる

2005年6月14日
画像が添付できるようになったようなのでテスト。
 
さてどういう風になる・・・?
 
アップできないじゃん!ヽ( `Д´)ノ
確かに準備中ってあるけど参照できるんなら見れるもんじゃ…
 

ホッ!ホッ!(o`Θ´)o

2005年6月13日
■スロ■
 
設定よさ気な巨人2の座ったら300Gから一気に1100G超え(-_-)
そこから特訓入ってしてBIG引くも、REGが1回来て糸冬 了.._〆(゜▽゜*)
ちなみにそのREGはリプ4連でした(明子ナビ入り)
 
  RT解除しろよ!ヽ( `Д´)ノ
 
北斗で虹7単発引いて今日はー47Kでした orz orz orz orz orz
 
■ナムコクロスカプコン■
現在第37話。そろそろ終盤なのですが、キャラの強さに幅あり杉。
以下強いなぁと思ったユニットです。
 
・KOS−MOS
最強。ブーストモード→攻撃でMP回復→ノーガードで他のキャラより
2倍以上行動することができます。攻撃力・防御力も共に高いので
個人的に最強ユニットです。
 
・ストライダー飛竜
サイファー切り上げがクリティカルとりやす杉。攻撃力・素早さ・
スキルどれをとっても優秀で、毒も与えれる超強いユニット。
専用BGMも(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
 
・レイジ&シャオムウ
上の2人には劣るものの強いです。まぁ主人公だしね。
ハリウッドがクリティカル取り放題ならさらに強かったんですが…
 
・デミトリ=マキシモフ
HP10%吸い取るスキルが強い。フェアリィリングやMP増やす
装備で増強し、ボスのHPを一気に吸い取る作戦が良いかと。
 
・ギル&カイ
全体的に能力が高めで、スキルも充実。ハイスピードは使用MPが少なく
連打できる点が良い。受けたダメージの5%をMPにできるので
前線で壁になるとよさ気。
 
・ガイ&ショウ
ブランチ数が多く、クリティカルとりやすい技が多いのが魅力。
スモークボム(強)が意外に多くの敵に有効。ついさっきもスモークボム
連打して弁慶を1回の攻撃で屠ってました。ツヨー
 
 
次点でワルキューレ・仁・リュウ・クリノ&サビーヌ・ベラボーマン
&ワンダーモモあたり。強いけど何か足りない人達。
 
逆に弱杉なのはキング&フェリシアとタキ&わや姫。
おいしい敵を倒させても一向に成長しませぬ(-_-)
 
 
ま・・・キャラについてはKOS−MOS最強の一言で糸冬 了..._〆(゜▽゜*)
KOS−MOS1機で10体くらいの敵を相手にできそうな感じです。
 

パロット

2005年6月11日 スロット
■スロ■
 
アトラスHP
http://www.atlus.co.jp/palot/index.html
 
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
 
もう・・・なんかわけわからんです(。A 。 )
 
筐体画像
http://www.webspace.ne.jp/rental/img_bbs2/img_data/6512_10613_0f14f3e4f9.jpg

(´ヘ`;)
 
筐体見るとレバーがありません。右のほうにボタンがありますがこれで
スタートするんですかね?あと1プレイ15玉だそうな。コイン1枚
=5玉ってことですね。もしも万枚分の出玉だったら5万発か…(゜Д゜;∬アワワ
 
■スロ■
 
キンパルの設定4で512超えました。
3%くらいしか振り分けないのに!ヽ( `Д´)ノ
 
鉄拳がイベント機種だったものの満席で仕方なく北斗へ。
7K使って 4連→3連 したのでヤメ。
300Gでスイカ10回とか引くし、なんか変なので・・・
 
で+600円でした( ´ー`)y−~
負けないだけましさ・・・アハハ・・・
 

だめだこりゃ

2005年6月7日
■MO■
 
MOでイベントPEがあるわけですが・・・
 
日程合わないの多すぎ( ´Д`)
朝9時からとか出れるわけないし…
 
Ω\ζ°)チーン
 
PEの開催時間はさかっきーさんの日記をどぞ。
 
 
■スロ■
 
22Kやられて凹んでいたらよさ気な北斗を発見し、打ってみると
(推定)設定5でした。途中で
 
2連
単発
単発
単発
2連
 
とかで死にそうになるも
 
5連(北斗揃い)
15連
3連
 
で回復し約3000枚獲得。
前回は吉宗にこっぴどくやられたので多少回復しましたよ( ´ー`)y−~~
 

明神デッキ

2005年6月6日 Magic Online
■MO■
 
ちゃっぴー小屋様によると今週から再びヴァンガードPEが再開される
そうな。そこで何かおもしろいデッキは無いかな〜と思っていたら
以前見た明神デッキを思い出し組んでみました。
 
《刻まれた巫女/Etched Oracle(5DN)》アバター

《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》4
《浄火明神/Myojin of Cleansing Fire(CHK)》4
《夜陰明神/Myojin of Night’s Reach(CHK)》4
《激憤明神/Myojin of Infinite Rage(CHK)》2
《風見明神/Myojin of Seeing Winds(CHK)》2
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》1

《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》4
《旅行者の凧/Journeyer’s Kite(CHK)》2

《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(CHK)》4
《天空のもや/Ethereal Haze(CHK)》4

《緊急時/Time of Need(CHK)》2
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》3

《森/Forest(CHK)》9
《平地/Plains(CHK)》5
《沼/Swamp(CHK)》3
《山/Mountain(CHK)》2
《島/Island(CHK)》2
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》3
 
(ちむ様の日記より転載)
 
比較的パーツが安いことと、運良く《刻まれた巫女/Etched Oracle》アバターを持っていたのが良いです。足りないパーツが少々ありますがそこらへんは調整しつつ揃えていこうと思います。
 
とりあえずバンガードに慣れねば(* ´Д`*)ハァハァ
 
ナムコクロスカプコンですが・・・
現代版ファミコンジャンプ!?って感じがします。
(会社は違いますけどね)
 
ストーリーはめちゃくちゃ、キャラの登場も無理やり、組織の関連とかも
適当にくっつけた感じがします(;・∀・)
 
ただ戦闘はそこそこおもしろいです。攻撃時だけね…
防御時もコマンド入れる云々あるんですが、そのせいで戦闘時間が
大幅に長くなってしまいダレてしまう感があります。
 
買ってしまったので一応最後までやる予定ですが、恐らく2週目は
やらないでしょう。よほど好きなキャラ・ゲームが出てない限りは
あまりお勧めしません(-_-)
 
しかし・・・結構長いなぁ(;・∀・)
 
ナムコクロスカプコン買っちゃった(;・∀・)
 
■スロ■
 
北斗 ??
黄門 +10Kくらい
吉宗 死亡
 
 
  吉宗死ね!( ゜д゜)、ペッ
 
 
maa曰く、吉宗は設定4だったそうな。
1800からREG→REGじゃ勝てるわけねーだろ!ヽ( `Д´)ノ
 
■Def Tech
もう(゜?゜)イラネ
やっぱポルノでしょうヽ(´ー`)ノ
 

小公子

2005年6月1日
←1〜4巻まで読んでみたのですが、なかなかおもしろいです。
ただ学園モノってのがちょっと残念かな…
 
まぁ格闘漫画大好きなので文句言わずに読むことにします(゜ー゜*)
 
 
 
 
■MO■
http://mjmj.info/data/br_0506j.html
ちゃっぴー小屋様でも紹介されていますがヴァンガードのアバター能力が一部修正されたようです。一番の目玉はやはり《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》アバターで、手札が8枚から7枚になったのが大きな変化でしょう。まぁ7枚になろうが十分強いと思いますが…
 

Def Tech

2005年5月31日 音楽
どうなんだろう…
 
何回か聞いたものの感動は無かったかな…。
 
もちろんCD買わずに落としましたよ( ´ー`)y−~~
 
http://namco-ch.net/namco_x_capcom/introduce/index.php
なんじゃこら(;・∀・)
 
まだロックマン(DASHのほう?)やKOS−MOSはいいとして魔界村とかワルキューレとかワンダーモモとかファミコンのキャラまで出てくるとは・・・
 
こりゃパックマンまで出るのかなぁ(;・∀・)
 
・・・
 
しかし逆におもしろいかも(゜∀゜)アヒャ
 

tori3強すぎ

2005年5月29日 Magic Online
■MO■
 
IPA予選を観戦していたらいつの間にかmaaとtori3が予選抜けて
シールド本選の切符を手に入れてるじゃありませんか。うらやましいなと
思いつつ、私もそろそろ何かしなければならないと思い彼らのデッキを
コピーして作成してみました。メタ的にもあまり警戒されてませんし
何より安く作れるのが(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
デッキリストは秘密らしいので公開できません。あしからず( ´・ω・`)
 
同じデッキを使い、かつPEのリプレイを見るとtori3やnezardさんの
上手さがよくわかりますね。私ももっと練習を積まなければ…
 
■MO■
 
神河救済のβテストは…落選しました( ´・ω・`)
 
当選したozakさんやtukaさんは一言コメント入れてたそうな。
それが効いたのかな?よくわかりませんが・・・
 
とりあえずお二人お(・∀・)め(・∀・)で(・∀・)と(・∀・)う!
私の分まで楽しんでくださいなヽ(´ー`)ノ
 

clan tournament

2005年5月26日
■MO■
 
nonsugar君がようやく重い腰を上げて開催してくれるようです(^^)
 
希望フォーマットは
 
   Singleton!
 
とsingleton大好きっ子の私は言いたいのですが多分無理なので、誰かが
提案していたコモンブロック構築が良いと思います。KBCに限らず
8版+1ブロックとかでもいいでしょう。要は楽しめればいいのですから。
 
ということで任せましたよキャプテン( ´ー`)y−~~
 
 
■スロ■
昨日キンパルでこっぴどくやられマイナス36Kだったものの、今日は
ガッツで1箱獲得し+18Kでした。5月も残り少ないですがあと
少し(10Kくらいかな?)勝って+300Kの大台に乗りたいものです。
 

本当に強いの?

2005年5月25日
救済の青汁…じゃなくて救済のカードについて。
 
<Pithing Needle / 真髄の針(しんずいのはり)>
色々なところで強い強い言われてますがそこまで強いですかね?
確かにカードの能力的にはいい感じなのですが、問題は「どんなデッキに入るか?」ってことです。基本的に自分のデッキの色では対処できないものを封じ込めるわけですが果たしてメインから入れるようなデッキはあるのでしょうか。私はヘタれなんでよくわかりませんが予想としては一部のデッキがメインに入れるくらいで他のデッキで使うとしたらサイドボードじゃないかと思います。ただ、ブロック構築の《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》封じには大活躍の予感。
(´ー`)。oO(こんなこと言って後から強い強い!言うのかもしれないけどね)
 
<Murmurs from Beyond (2)(青) >
某所ではプチ《嘘か真か/Fact or Fiction》とか言われてますが全然違うでしょう(;・∀・)《嘘か真か/Fact or Fiction》は例え1:4に分けられようとも必ず欲しいカードを手に入れることができましたがこのカードは逆なのです。確かに強力カードが3枚めくれればすごい効果を発揮するのですが、強力カードと土地2枚とかだとショボーンとします。個人的には《知識の渇望/Thirst for Knowledge》のほうが強いと思います。(アーティファクト依存度にもよりますが)
 
 
・・・ま、ヘタれの言ってることなので聞き流してもらって結構です。
’`,、’`,、’`,、’`,、(´▽`) ’`,、’`,、’`,、’`,、’`,、
 

< 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 >

 

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