雪(`皿´)ウゼー

2005年2月1日
昼間から振り続けて今や20cm弱積もってしまいました。
明日は朝一から雪かきしないと車が出せません( ´Д`)ハァ
Three Standard Deck Upgrades(brainburst)
http://www.brainburst.com/db/article.asp?id=4900
新スタンダード環境に関する記事です。
新しく入りそうなカードや単色デッキのリストもあるので是非一度どうぞ。
 
タイトル通り、座る台は限定されますが勝率はすごく高いです。
 
私が「ジャグしか打てない体」ならばどんなに収支が伸びてることか( ´Д`)
ということで、2月はジャグラー中心でいってみようと思います。
 
藤ぺーさんに刺激されたということもあるんですが、自分の本来の立ち回りを忘れていたような気がしたので。できれば朝一も行って判別(が通る店なら)やってみようと思います。通わないと通るかどうかわからないのがちょっとつらいですが…。
 
ジャグはDDTとハズシで設定1でもたいして負けないです。
平均TY380枚でDDTするとBIG1回で約260G回りますし、普通に考えてみても設定3(BIG確率1/260)から期待収支+になりますね。おまけに履歴を見てREGが多い台(BIGもだけど)に座れば・・・( ゜Д゜)ウマー
店によってはジジババしかいないので高設定が入っていやすく、かつライバルも少なめです。ただ・・・最近のジジババは知恵をつけてきてますからね( ´・ω・`)吉宗とか銭型もきっちりゾーン抜けたらやめてますし。
 
吉宗や北斗ばかり打ってて勝てないYO!って人はジャグってみてはどうでしょうか。DDTがめんどかったりしますがGOGO!ランプが光ると快感ですよ(^^)
 
 
■スロ■
 
昨日、宴会で死にかけたにも関わらず昼から出動。(テスト終わったしね)
 
色々回っていると3800GくらいでBB78の北斗を発見。
過去7回までの履歴しか見れないので高設定かどうか怪しいところでしたが少なくとも設定1は無いだろうというのと、他に打つべき台が無かったので勝負することに。
 
11K>5連>2連(1G連)>4連>小ハマり>3連>12連>中ハマり>単発
 
という流れでなんとか1000枚ほど獲得。小役確率は良かったものの、
BB後天国が1度しかなかったことと良さ気なGOジャグVが空いていたのでヤメ。
で、そのGOジャグVですが・・・
 
  推定設定5で約+2000枚( ゜Д゜)ウマー
 
自分が座ってからRB確率が悪くなったので設定4または3の引き強かも。
合計で2970枚獲得し、+44Kでした。
 
情けないことに今年に入ってから立ち回りが悪かったりRBに偏ったりで
負けが続いていましたが、ようやく勝てました( ´Д`)ホッ
 
1月も残り少ないですが月収支を+に持っていけるように頑張ります。
 
■MO■
 
最近やってなかったので久しぶりにドラフトしてみました。
神河謀叛入り・・・だったらもっと良かったんですがMOで
できるのはまだまだ先のようです( ゜Д゜)y−~~
 
初手《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》( ゜Д゜)ウマー
2手目《怒りの狂乱/Blind with Anger》( ゜Д゜)ウマー
 
で赤白やっていって2パック目
 
初手FOIL《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》( ゜Д゜)ウマー
 
(´ー`)。oO(今日のMOは味方してくれてるのか…)
 
《浪人の犬師/Ronin Houndmaster》3枚とかも取れてなかなかいいデッキが完成。除去が少ないのが弱点でしたが《夜の華、切苦/Kiku, Night’s Flower》とか出されることもなく決勝へ。最後はこちらライフ2で《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》vs相手の《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》対決に敗れて負け。
 
3パック獲得ですがレアがあるのでちょっと+くらいでしたとさ。
 
( ´Д`) <はぁー 内容の薄いドラフトだったな・・・
 
■MO■
 
最近のPEを見るとオンラインエクテンでもトロンが広く使われています。
タッチ赤で《燃え立つ願い/Burning Wish》を入れたタイプだったり、サイドから親和殺しの《機械の行進/March of the Machines》を入れたタイプだったりと様々なバージョンが存在するのですが、どのタイプでも必ずと言っていいほど入っているカードが《一瞬の平和/Moment’s Peace》です。
昔は《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake》デッキによく使われていたカードで、《精神の願望/Mind’s Desire》デッキやサイカトグなどのデッキが少なく親和やステロイド、マッドネスやゴブリンなどのビートダウンが多いエクテンで活躍しています。今のトロンが活躍しているのはこのカードのおかげといっても過言ではないほどです。
 
で、実際にデッキ組んでみました。
 
11《森/Forest》
4《ウルザの塔/Urza’s Tower》
4《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》

4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《酸化/Oxidize》
4《森の占術/Sylvan Scrying》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《永遠の証人/Eternal Witness》
3《一瞬の平和/Moment’s Peace》
3《忘却石/Oblivion Stone》
3《刈り取りと種まき/Reap and Sow》
4《歯と爪/Tooth and Nail》

1《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire》
1《トリスケリオン/Triskelion》
 
(サイドボード)
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
2《団結のタリスマン/Talisman of Unity》
2《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse》
2《精神隷属器/Mindslaver》
3《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
1《一瞬の平和/Moment’s Peace》
4《帰化/Naturalize》
 
スタンのトロンと大差はないですね・・・自作ですが(^^;
数多くいるビートダウンの速度についていくため、メインからタリスマンを投入しているタイプもいるようです。確かにゴブリン相手に4ターン目《刈り取りと種まき/Reap and Sow》とか打ってたら死にますからね。ちなみにビートダウンが多いということで《精神隷属器/Mindslaver》ではなく《忘却石/Oblivion Stone》を採用しているタイプが多いようです。
 
http://mtgsalvation.com/spoiler/
さあ、皆でチェックだ!ヽ(´∀`)9 ビシ!!
 
Split Tail Miko - 1W
クリーチャー−狐・クレリック
W,T:クリーチャー1体かプレイヤー1体を対象とする。このターン、それに次に与えられるダメージを2点軽減する。
1/1
マナかかるのはあまりいいことじゃないけど2点軽減は(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
 
Sakura - Tribe Springcaller - 3G
クリーチャー−蛇・シャーマン
あなたのアップキープ開始時、あなたのマナ・プールにGを加える。このマナはマナ・バーンしない。このマナはターン終了時まで、フェイズ終了時に空にならない。
2/4
そこそこのサイズでこの能力。個人的に好きな一枚。
 
Umezawa’s Jitte - 2
伝説のアーティファクト−装備品
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、Umezawa’s Jitteの上に蓄積カウンターを2個置く。
Umezawa’s Jitteの上から蓄積カウンターを1個取り除く:以下の3つから1つを選ぶ。
「装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」
「あなたは2点のライフを得る。」
強い〜。装備コストが明記されてませんが( ´Д`)
おそらくレアでしょうね。
maa曰く「一番下の能力が最強」。うんうん。
 
ッテナンデヤネン┌(`Д´)ノ)゜∀゜ )
 
Veil of Secrecy (1)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされず呪文や能力の対象にならない。
連繋(秘儀) ― あなたがコントロールする青のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
Illus.??? (???/165)
戦闘ダメージスタック後に無駄に連繋してこちらの生物を助けることができます。「青のクリーチャー」限定なのがちょっと残念ですがそうでなければ全色で使えてしまいますからね。素で使ってもそこそこのカードなのでリミテッドで結構目にするでしょう。
 
■スロ■
初めて本格的に27を打ってきました。と、言っても2時間ほどですが。
感想としては
 
  つまんね〜( ´O)η ファ〜
 
ゲーム性、ドット演出、出玉、どれをとっても褒める所がありません。
(唯一リール始動の順番が違うのが斬新で良いんだが・・・)
 
Cタイプの割にはビンゴのような期待感は無く、北斗のような継続か否かのドキドキ感もありません。おまけに連荘中でも70〜80G潜伏することがあるので増えない増えない。かといって大きなハマりが無いわけでもなく客が??理由がよーくわかります。
 
実践のほうは・・・
6K>9連>(370Gくらいで)>9連>(350Gくらいで)2連>(150Gくらいで)6連>(450Gくらいで)2連>飲まれて終了
 
低投資で長めに遊べたので良かったのですが
 
もう二度と打ちません(´∀`)あはは
 
 
今年は何を打てばいいんだろう orz
 

Betrayal

2005年1月14日
Ogre Marauder (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
Ogre Marauderが攻撃に参加するたび、それはこのターン、防御側プレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げない限り、ブロックされない。
3/1
Illus.??? (???/165)
なかなか強そうです。ずべらをサクられたらちょっと痛いかも。タフネス1は《不退転の意志/Indomitable Will》とか《蛇の皮/Serpent Skin》で補いたいですね。
 
Takenuma Bleeder (2)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・シャーマン(Shaman) Betrayers of Kamigawa,コモン
Takenuma Bleederが攻撃かブロックに参加するたび、あなたがデーモン(Demon)をコントロールしていない限り、あなたは1点のライフを失う。
3/3
レギオンにいた増幅ゾンビの3/3固定版みたいなものです。3マナ3/3でこのデメリットなら普通に使えるかと。アグレッシブな赤黒あたりで使うのがベストでしょう。
 
 
謀反入りドラフトおもしろそうですね。
謀反入ってもMOやってるのかちょっと微妙ですが〜( ´_ゝ`)
 
タイトルのことを切に願います。
まじで連繋のバグは(`皿´)ウゼー
 
unknown6 / 霊界の飾り紐 (4)(青)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン
あなたがコントロールするスピリット(Spirit)1体につき、カードを1枚引く。
Illus.Martina Pilcerova (50/165)
確かCHKのみのブロック構築の大会でスピリットデッキが活躍していた気がします。多少重いですが《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei》とか入っているならそれなりに(゜з゜)イインデネーノ?
リミテッドでは重すぎぽいのであまり使われ無さそうです(´・ω・`)ガッカリ・・・ 《空民の助言/Counsel of the Soratami》使いませう。
 
Toshiro Umezawa / 梅澤俊郎 (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Betrayers of Kamigawa,レア
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
対戦相手がコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それをプレイしてもよい。このターン、そのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
2/2
Illus.Christopher Moeller (89/165)
全国の梅澤俊郎はどんな気持ちなんだろう・・w
置いといてそれなりに強いかも。《ショック/Shock》で除去→誘発→《ショック/Shock》フラッシュバック とか。2/2と貧弱貧弱!なのでそこをどう使うべきかが問題ですね。
 
■スマトラ沖津波■
この津波で多くの犠牲者が出たアジア諸国ですが、復旧しきってないここ数日で既に少数の観光客が訪れてバカンスしているそうな。TVでは良識の無い人々だと批判されており、実際自分もそう思ったのですが、よく考えてみると・・・現地の人々は津波の影響で観光客が遠のいている中の客なので意外に助かっているのではないでしょうか。もちろん私は現地にいったわけではありませんし、津波被害にあった地域は広く地域によって状況も様々なので一概には言えませんが。傍から見ると愚行なこの時期の観光も強ち無駄とは言えないのではないでは?と思います。
 
Higure, the Still Wind / 静風の日暮 (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) Betrayers of Kamigawa,レア
忍術(2)(青)(青)((2)(青)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃に参加した状態で場に出す)
静風の日暮がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたのライブラリーから忍者(Ninja)カードを1枚探し、そのカードを公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
(2):忍者1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。
3/4
リミテッドでかなり強そうです。たとえデッキに忍者がほとんどいなくてもこいつ自身が忍者なので2マナでアンブロッカブルになれます。デッキにたくさん忍者入っているならば・・・ゴクリ
 
Sickening Shoal (X)(黒)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,レア
あなたは、Sickening Shoalのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがXである黒のカードを1枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
Illus.??? (???/165)
いにしえの《Contagion》とはかなり違いますが素のままでも除去として使えそうです。もちろんリミテッドの話ですが。
 
Aura Barbs (2)(赤)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
各エンチャントは、そのコントローラーに2点のダメージを与える。その後、クリーチャーにエンチャントしている各エンチャントは、それがエンチャントしているクリーチャーに2点のダメージを与える。
《赤の防御円/Circle of Protection: Red》でも防げないダメージソース。しかしこの環境でどれだけエンチャントが並ぶかと考えると・・・ ・⌒ヾ(*´_`)ポイ
 
まず、昨日の神河謀反のBlazing Shoalですがリムーブできるのは赤いカードのみでした。《ドラコ/Draco》は無理ですね(汗)《焼尽の風/Searing Wind》でもリムーブしますか(゜Д゜;∬アワワ・・・
 
■MO■
ファイナルズで初日5−0した黒緑デスクラウドのテスト版(数枚代用品アリ)を作って回してみました。デッキリストは
放課後マジック倶楽部
http://repoho.hp.infoseek.co.jp/Article/a066_03.html
の上部にあるやつ。黒緑には珍しく《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》や《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》が入っておらず手持ちのカードでほとんど賄える点が気に入りました。(黒瘴とか頭蓋の摘出揃えてたらチケ足りませんし^^;)
テストプレイした感想としては、「手札破壊欲しい〜」というところ。というのも青いデッキばかりに当たりカウンターされまくって萎えていたので。メインから《腐食ナメクジ/Molder Slug》を投入していたり親和にはそこそこの相性なのですが、青緑に勝てるかが微妙です・・・。カウンター、マナブースト、そしてメロクと苦手要素が凝縮してますからね。
最近青緑系が多いので大会に出る確率は低そうですが気が向いたらチャレンジしてみようと思います。多分気は向かないけど(笑
 
■MO上でのマナー■
マナーというかチャットの話なのですが、私見では
日本人:知らない人とはあまりチャットしない
    負けても特に無いも言わない
外人:気軽に話しかけてくる
   負けると愚痴る
トーナメント出るとそうでもないのですが練習していると「君はなんてラッキーなんだ」「トップデッキばかりだね」「シャッフラーおかしいよ」「俺のミスのせいでお前は勝ったんだよ」などなど愚痴愚痴言う人が多いです。正直うざい。よく心の中で反論してやろうかと思いますがそこは我慢・・・と。大規模なネットゲームなので仕方の無いことですがもっと全体的に紳士的になってくれるとうれしいものです。
 
と、こう愚痴ってる私がこういうこと言っても意味ないですね(^^;
 

GP Osaka

2005年1月9日
 
・・・チームMiracle Fight、乙!
 
■神河謀反
ちょこっとだけですがさらに公開されているようです。
Hokori, Dust Drinker - 2WW
伝説のクリーチャー−スピリット
各プレイヤーのアンタップ・ステップに土地はアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーは自分のコントロールする土地を1枚アンタップする。
2/2
Rare
《水位の上昇/Rising Waters》付きクリーチャーですか・・・単体として見たら2/2と弱いのでエンチャント的に使うのではなく、白ウィニーに投入とかが良いかもしれません。
 
Blazing Shoal - XRR
インスタント−秘儀
あなたはBlazing Shoalのマナ・コストを支払う代わりに、手札にある点数で見たマナ・コストがXの赤のカードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。
クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
Rare
《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin》→《ドラコ/Draco》リムーヴしてこれプレイ。1ターン目に17ダメージ!・・・無理ぽ(’A`)
 
That Which Was Taken - 5
伝説のアーティファクト
4,T:That Which Was Taken以外のパーマネント1つを対象とし、その上に神性カウンターを1個置く。
神性カウンターが1個以上置かれているパーマネントは破壊されない。
Rare
カウンター置いてダークスティール製にしてしまうアーティファクト。重いのでほとんど使うことはないでしょうが、使われるとうざい系統のカードかと。
 
 
 
←金曜ロードショーでやってたんですが結構おもしろかったです。
インディー・ジョーンズと被ってるな〜って感じもしましたが
たまにはアドベンチャーもいいですね。
 
 
 
■スロ
初打ちで負けてから行ってません。
というのも、うちの地域は9日まで正月のため延長営業しているのです。
その間設定が高くなることはないと思うので今年の勝負はその後からで。
 
タイトル通りです。
Disrupting Shoal - XUU
インスタント−秘儀
あなたはDisrupting Shoalのマナ・コストを支払う代わりに手札にある点数で見たマナ・コストがXの青のカードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。
呪文1つを対象とする。その呪文の点数で見たマナ・コストがXである場合、その呪文を打ち消す。
Rare
ピッチスペルになり秘儀も付いた代わりに1マナ重くなった《呪文破/Spell Blast》。素で打つには少し重いような気が・・・ピッチのほうは取り除くカード次第、つまりデッキのほかのカード次第ってところですね。正直微妙。
 
Kira, Great Glass-Spinner - 1UU
伝説のクリーチャー−スピリット
飛行
あなたがコントロールするクリーチャーは、「このクリーチャーが各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。」の能力を持つ。
2/2
Rare
3マナ2/2飛行とリミテッドではかなりいい感じです。能力のほうはメリットでもありデメリットでもあるような感じですね。《野太刀/No-Dachi》付けるのに6マナもかかるのか・・・。
 
Throat Slitter - 4B
クリーチャー−ネズミ・忍者
忍術2B
Throat Slitterがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
Uncommon
リミテッドではそこそこ使われそうです。が、2/2なので素のままでは2度と攻撃が通ることはないでしょう。《欠け月の神/Kami of the Waning Moon》あたりと相性○。
 
Frostling - R
クリーチャー−スピリット
Frostlingを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。Frostlingはそれに1点のダメージを与える。
1/1
Common
えー、対象がクリーチャーのみになっちゃったようです。これで構築で使われることはほぼ無くなったかと・・・萎え( ´Д`)
 
Sowing Salt - 2RR
ソーサリー
特殊地形1つを対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーの中から、そのアーティファクトと同名のカードを探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
Uncommon
トロン滅亡!?( ´〜`) 生き残るなら《花盛りの春/Vernal Bloom》を使ったタイプになるかもしれません。
 
Uproot - 3G
ソーサリー−秘儀
土地1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Common
《すき込み/Plow Under》と1マナ違うだけでこんなに差があるものですか(苦笑)リミテッドでは重いし、構築なら《刈り取りと種まき/Reap and Sow》あるので(゜?゜)イラネ
 
ちなみに引用元は
Elemental Paradise!
http://glacialwolf.at.infoseek.co.jp/bokspo.html

 

今頃だけど

2005年1月4日 Magic Online
■MO■
 
前にドラフトで《来世への旅/Otherworldly Journey》に《消耗の渦/Consuming Vortex》を連繋しようとしたとき、なぜかできずに負けたんです。
その時はマナを払うタイミングを間違えた自分のミスかと思っていたのですが、他の人に聞いてみるとどうやらバグだそうな。
ソーサリータイミングでは正常に機能しますが、インスタントタイミングでは先に連繋分のマナも出しておかないと連繋できなくなるようです。皆さん注意しましょう!
 
( ´Д`)。oO(抗議メール送るのめんどくさいなー・・)
 
神河謀反スポイラー(一部)
http://members.at.infoseek.co.jp/glacialwolf/bokspo.html
公式情報ではない(はず)なので信憑性は定かではありませんのであしからず。
いくつか気になったカードをあげてみました。
Terashi’s Grasp - 2W
ソーサリー−秘儀
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは、それの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。
Common
《解呪/Disenchant》に比べて1マナ重いものの《マイアの処罰者/Myr Enforcer》を割ると7ライフゲインとかなり( ゜Д゜)ウマーなカード。しかし《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》で喰われる場合のほうが多そうなのでそこまで使われないかも。
 
? - 3U
インスタント
すべてのアーティファクトをオーナーの手札に戻す。
Rare
し、親和いじめかっ! ・・・(・∀・)イイ!!
 
Frostling - R
クリーチャー−スピリット
Frostlingを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Frostlingはそれに1点のダメージを与える。
1/1
Common
これ、ゴブリンじゃないけど《モグの狂信者/Mogg Fanatic》じゃないですか。種族が変わったのは微妙・・・元祖モグと同じく(メタやデッキ次第ではありますが)結構使われそうです。その他、黒の《撲滅/Eradicate》も帰ってくるらしい。
 
wamori of the Open Fist - 2GG
伝説のクリーチャー−人間・モンク
トランプル
Iwamori of the Open Fistが場に出たとき、各対戦相手は自分の手札から伝説のクリーチャー・カードを1枚、場に出してもよい。
5/5
Rare
《狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus》のレジェンドのみ版。相手が限られますがサイドボードに居場所がありそうです。おそらくブロック構築では無用でしょうが。
 
負け日記です(-_-)
 
・北斗
単発 (北斗揃い赤オーラ)
単発 (7揃い黄オーラ)
単発 (7揃い青オーラ)
 
・吉宗
1180で拾って1800くらいでREG。
190くらいでまたREG。
で、スルー。
 
・銭型
微妙だけど800から打つと910くらいで
チェリー解除。REG引いて単発スルー。
 
 
   ゴルァ━━━━━━(゜Д゜)━━━━━━ !!!!!
 
 
ボーナス1回で獲得枚数150枚以下って・・・
 
何号機の規制ですか!?ヽ( `Д´)ノ
 
正月に行った私がバカだったんですが、これは酷すぎました。
ネタのようですが全部実話。ネタならどんなに幸せか…(つД`)
 
とりあえず言っておく
 
FUCK!ヽ( `Д´)ノ
 

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